Differenze tra le versioni di "Wiki name:Pagina delle prove"

Da Faerun Legends Wiki.
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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|'''''Arma magica'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Arma toccata||1 min per liv||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Si||Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
 
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|'''''Benedizione'''''||Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]||V S FD||15m||Raggio d'azione||1 min per liv||||Si||Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura.
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
 
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|'''''Comprensione dei linguaggi'''''||Divinazione||V S M/FD||Personale||Incantatore||10 Min per liv||||||L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
 
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|'''''Contrastare elementi'''''||Abiurazione||V S||Contatto||Creatura toccata||24 Ore||||||Ignora 5 danni per round da un tipo di energia
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
 
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|'''''Cura ferite leggere'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||||||Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
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|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
 
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|'''''Devastazione'''''||Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale]||V S M||Medio||Una creatura vivente||1 Min per liv||Volontà nega||Si||Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
 
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|'''''Evoca mostri I'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello
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|'''''Rianimare morti'''''||Evocazione [Guarigione]||V S M FD||1 min||Contatto||Creatura morta toccata||||||Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
 
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|'''''Favore divino'''''||Invocazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 min||||||L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli
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|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
 
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|'''''Incuti paura'''''||Necromanzia [influenza mentale, paura]||V S||Vicino||una creatura vivente||1d4 round||Volontà nega||Si||La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti
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|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
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|'''''Individuazione del male'''''||Divinazione||V S FD||18m||Raggio d'azione||Concentr., fino a 10 min per liv(I)||||||L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
 
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|'''''Infliggi ferite leggere'''''||Necromanzia||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza||Si||A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5)
 
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|'''''Protezione dal bene'''''||Abiurazione [Male]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
 
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|'''''Protezione dal male'''''||Abiurazione [Bene]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
 
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|'''''Scudo della fede'''''||Abiurazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli)
 
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|'''''Anatema'''''||Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]||V, S, FD||Area||Tutti i nemici entro 15 m||1 minuto per liv||Volontà nega||Sì||'''[Da Implementare]''' Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.
 
 
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Versione attuale delle 13:35, 29 giu 2009

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Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga.

Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ.


Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato