Differenze tra le versioni di "Wiki name:Pagina delle prove"

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(Circolo II)
 
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==Descrizione fisica==
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Ariel è una ragazza di bell'aspetto di 21 anni, è alta 170 cm, ha gli occhi verde scuro e capelli neri lunghi e lisci. I lineamenti del viso sono semplici ma ha un fascino particolare; il corpo è esile, il seno poco prosperoso, la pelle chiara e morbida.<br>
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Il suo passatempo preferito è fare compere e il suo negozio preferito è la [[Compagnia dello Zaffiro]], indossa vestiti eleganti e gioielli nella vita di tutti i giorni, quando invece deve prendere parte ad una spedizione per lavoro preferisce per comodità indossare abiti di pelle più funzionali ma senza rinunciare all’eleganza che la contraddistingue. Cambia spesso acconciatura alternando capelli sciolti, scalati lisci che le arrivano fino a metà schiena e una lunga treccia della medesima lunghezza. E’ lunatica e vanitosa, prega quotidianamente la dea [[Sune]] per ringraziarla della bellezza che le ha donato.
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==Circolo V==
  
==Storia==
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{| class="wikitable sortable" border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 align=center style="background-color: #f6eede;"
Figlia di mercanti di stoffe di un piccolo villaggio sembiano, si innamora a undici anni di [[Alek Crownguard]], un ragazzo alto, robusto e biondo di cinque anni più grande che viveva in un villaggio che la ragazza visitava insieme ai suoi genitori durante i viaggi di lavoro. Con il passare degli anni la ragazza diveniva sempre più affascinante, ma il ragazzo per cui si era presa una cotta continuava a trattarla come la bambina di un tempo. Ariel scopre di possedere i suoi poteri magici innati in seguito all’abbandono del paese natale del ragazzo per intraprendere la carriera militare nell’esercito dei [[Corvi d’Argento]]. Dopo aver ampiamente sconvolto i suoi genitori, specialmente la madre, la ragazza sunita ormai ventenne decise di partire per prendere confidenza con i suoi poteri e per cercare il vero amore. Trascorso qualche tempo riesce a trovare il distaccamento in cui milita il biondo guerriero che nel frattempo si era guadagnato il grado di caporale, e anche se quest’ultimo cerca di convincerla che la vita militare non fa per lei, Ariel riesce a farsi reclutare. Nonostante la vita comoda ed elegante a cui la vanitosa ragazza era abituata riesce ad integrarsi nell’ambiente spartano dell’esercito, specialmente grazie ad alcune ragazze, [[Alisea Ing'ia]] [[Laraethiel Sarahil]] e [[Labelle]] che come lei, anche se per motivi diversi, avevano deciso di militare tra le fila dei soldati.
 
 
==Gesta==
 
Ha contribuito alla difesa della fortezza dei paladini dall’attacco degli orchi di [[Re Obould MolteFrecce]] nell’[[Anno delle Lame Ricurve]]. <br>
 
Ha combattuto a fianco dei campioni di [[Kandor]] nella battaglia contro l'avvento del [[Sigillato]].
 
  
==Dicono di lei==
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
[[Categoria:Personaggi dei Giocatori]]
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[[Categoria:Umani]]
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||Sì||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
[[Categoria:Stregoni]]
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[[Categoria:Seguaci di Sune]]
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
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|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
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|'''''Rianimare morti'''''||Evocazione [Guarigione]||V S M FD||1 min||Contatto||Creatura morta toccata||||Sì||Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
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|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
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|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Sì||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
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La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

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Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato