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==Circolo V==
  
==Descrizione fisica==
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Alta sul metro e sessantacinque dimostra suia 17 anni.Il suo fisico snello e atletico a un primo sguardo può sembrare gracile, ma nasconde in realtà una forza non indifferente. I suoi occhi grandi rivelano la sua reale ingenuità per il mondo. Ha lunghi capelli castani che spesso tiene legati e una carnagione variante dalle stagioni. Il suo aspetto rivela le sue origini: la grazie e la delicatezza elfica, contrastata dalla forza umana. Tutti questi tratti, fanno si che il suo aspetto desti la curiosità degli altri.
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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==Storia==
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Lanè è nata in un villaggio poco lontano da [[Suzail]], da madre umana e padre elfo; Aveva anche una sorellina, ma è morta quando lei era ancora piccola. I genitori gestivano una fattoria, ma essendo sotto la protezione di un nobile gran parte del ricavato spettava a lui. Motivo per cui all'età di 12 anni Lanè, con la comlicità dei genitori, decise di fuggire di casa; le spese erano troppe e i guadagni troppo pochi per badare alla sussitenza di tre persone. Così per non morire di stenti, Lanè decise di entrare in una gilda di ladri nella vicina [[Suzail]]. In quel mondo così diverso da quello a cui era abituata dovette adeguarsi, altrimenti sarebbe stata sopraffatta. Abbandonò i sogni e le ingenuità infantili e un espressione più dura si dipinse sul suo volto. L'agilità era la sua carta vincente e grazie a questa riuscì a cavarsela per diversi anni, senza soccombere al duro peso che riceveva con quella vita; ma ormai era stanca di rubare, stanca di tutte quelle falsità, così decise di abbandonare quella vita e giravagare per il mondo in cerca di fortuna.
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Nel suo viaggio incontrò amici fidati e pian piano una nuova consapevolezza naque nella sua mente: voleva cambiare.
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||Sì||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
==Gesta==
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==Non tutti sanno che...==
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
==Dicono di lui...==
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
 
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[[Categoria:Personaggi dei Giocatori]]
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|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
[[Categoria:Ladri]]
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[[Categoria:Mezzelfi]]
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
[[Categoria:Seguaci di Mask]]
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|'''''Rianimare morti'''''||Evocazione [Guarigione]||V S M FD||1 min||Contatto||Creatura morta toccata||||Sì||Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
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|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
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|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Sì||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
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La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

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Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato