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==Descrizione fisica==
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Amylee ha 25 anni, è alta quasi 180cm, ha gli occhi azzurri e i capelli biondi e spettinati lasciati crescere liberamente fino alle larghe spalle. E' molto trasandata (anche se curata a dovere sarebbe abbastanza carina), il fisico è asciutto e muscoloso. E' mascolina e rozza, attacca briga facilmente ma chi la conosce bene sa di poter contare sul suo buon cuore; non sopporta i 'damerini' e chi fa della ricchezza materiale un vanto.
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==Circolo V==
  
==Storia==
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Abbandonata in fasce, viene cresciuta in un orfanotrofio sulla Costa della Spada a poche miglia di [[Baldur's Gate]], gestito da sacerdoti devoti a [[Tymora]]. Durante l'infanzia e l'adolescenza spadroneggia nell'orfanotrofio con il suo atteggiamento da bulletta, invidiata ma allo stesso tempo ammirata anche dai maschietti per le sue qualità da spirito libero scavezzacollo. Questo atteggiamento non le portò nulla di buono, a 16 anni fu obbligata a lasciare l'istituto senza aver trovato una famiglia; il ricordo più indelebile è l'ultima occhiata che lanciò all'edificio che le aveva fatto da casa per 16 lunghi anni: affacciati alle finestre tanti piccoli mocciosetti si sbracciavano per salutare la loro 'eroina'. Sapeva che la sua vita sarebbe stata dura ma la sua anima era forte e non si sarebbe fatta intimorire da nessuno, così si diede il cognome Strongsoul. Lavorò come aiutante in diverse botteghe del [[Baldur's Gate|Gate]], accettando i lavori più umili e faticosi, fino a diventare un aiuto fabbro, un impiego che durò fino ai 25 anni quando si accorse di non poter più continuare con questa vita, stava cercando cose ben diverse. Rubò le chiavi al mastro fabbro e in una notte forgiò uno spadone e, quando la luce di [[Lathander]] aveva appena iniziato ad illuminare la città lei era già diretta verso il suo futuro.
 
  
==Dicono di lei==
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione'''
 
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|'''''Cerchio di guarigione'''''||Evocazione (guarigione)||V S||6m||Raggio d'azione||||||||Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
==Contatti==
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*ICQ - 259810171
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|'''''Colpo infuocato'''''||Invocazione [Fuoco]||V S FD||Medio||Cilindro (r3m, h12m)||||Riflessi dimezza||Sì||Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
*PM - [http://faerunslegends.forumcommunity.net/?s=58eb981d0751ad697b1a19c639af62a4&act=Msg&CODE=4&MID=950808/ .Uchupi.]
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|'''''Evoca mostri V'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per liv||||||Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
[[Categoria:Personaggi dei Giocatori]]
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[[Categoria:Umani]]
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|'''''Giusto potere'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 round per liv||||||L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
[[Categoria:Guerrieri]]
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[[Categoria:Seguaci di Tymora]]
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|'''''Muro di pietra'''''||Evocazione (Creazione)||V S M/FD||Medio||||||||||Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
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|'''''Resistenza agli incantesimi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
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|'''''Spezzare incantesimo'''''||Abiurazione||V S||1 min||Vicino||Raggio d'azione||||||Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
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|'''''Visione del vero'''''||Divinazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv||Volontà nega (innocuo)||Sì||Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
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La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

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Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato