Differenze tra le versioni di "Triade"

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(Templi e Santuari)
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== Introduzione ==
 
== Introduzione ==
È il nome con il quale si identifica il gruppo di tre divinità: [[Tyr]], [[Torm]], [[Ilmater]]. Nonostante le tre chiese siano distinte, spesso si trovano a collaborare vista l'affinità delle tre divinità.
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Con [[Triade]] si identifica un gruppo di tre divinità: [[Tyr]], [[Torm]], [[Ilmater]]. Benchè le tre chiese siano distinte tra loro, soventemente si trovano a collaborare per via dell'affinità delle tre divinità.
 
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== Tyr ==
 
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Versione delle 17:27, 7 lug 2009

Introduzione

Con Triade si identifica un gruppo di tre divinità: Tyr, Torm, Ilmater. Benchè le tre chiese siano distinte tra loro, soventemente si trovano a collaborare per via dell'affinità delle tre divinità.

Tyr

divinita_Tyr.gif
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: Il Mancino, Il Dio Ferito, Il Dio Giusto
Livello: Maggiore
Allineamento: Legale Buono
Sfere di Influenza: Giustizia
Arma Preferita: 'Giustiziere' (spada lunga)


Descrizione
Tyr è un nobile guerriero dallo spirito forte che ha deciso di dedicarsi alla giustizia Ha perso la sua mano destra combattendo con Kezefs il Segugio del Caos e a volte viene raffigurato come cieco. Anche se si ritiene una figura paterna che vuole comunicare amore, coraggio e la forza dei legami familiari, sa bene che così non potrà mai essere in un mondo imperfetto. Viene invece visto dagli altri come un severo portatore di giustizia. La chiesa di Tyr è molto forte nelle aree civilizzate. Il suo clero giudica il mondo tramite una morale molto semplice vuole che Faerun venga ripulito e riordinato tramite l'applicazione di giuste leggi che vengano applicate in modo corretto e diligente. Non tollera la satira, le parodie, l'ironia o chi mette in discussione la fede. La chiesa di Tyr e molto organizzata e non nega mai alloggio, equipaggiamento o cure ai fedeli nel momento del bisogno, anche se per questo aiuto vengono in genere richiesti dei servizi in seguito. Nelle aree prive di legge un chierico di Tyr funge da giudice, giuria e boia. Nei luoghi civilizzati i chierici diventano invece esperti legali che difendono chi viene accusato e forniscono consigli. Non sostengono mai le leggi che si sono dimostrate ingiuste. I chierici di Tyr pregano per ottenere i propri incantesimi all'alba. Ogni mese celebrano tre giorni sacri. I servizi religiosi in questi giorni esistono in preghiere cantate, inni ed evocazioni di gigantesche illusioni. La Giustizia Onnisciente cade il primo giorno di ogni mese. La sua illusione consiste in un gigantesco martello che risplende di luce accecante. Il 13° giorno del mese è il giorno della Mutilazione, in cui i fedeli vedono l'illusione di un aureola di sangue bruciante attorno ad una mano destra che cade e svanisce nel nulla. Il 22° giorno del mese è l'Accecamento, in cui due occhi si trasformano in una fontana di lacrime fiammeggianti (e chi celebra il rito indossa una benda cerimoniale sugli occhi). I chierici di Tyr possono diventare liberamente multiclasse come paladini, e la maggior parte di essi diventa multiclasse come paladino o guerriero.

Storia
Tra le divinità, Tyr è a tutti gli effetti un intruso. E' arrivato su Faerun poco prima dell'inizio del Calendario delle Valli. Viene servito da Torm e Ilmater, e insieme vengono chiamati la Triade. Il suo altro alleato principale è Lathander. Tyr si oppone a Bane, Cyric, Mask, Talona e Talos.

Dogmi
Rivela la verità, punisci i colpevoli, raddrizza i torti e sii sempre leale e giusto nelle tue azioni. Rispetta la legge ovunque tu vada e punisci chi compie azioni malvagie infrangendo la legge. Tieni un registro delle tue decisioni, dei tuoi atti e delle tue scelte, perchè attraverso di esso i tuoi errori potranno essere corretti, la tua comprensione delle leggi delle varie terre andrà aumentando e la tua abilità di identificare chi viola la legge ne trarrà giovamento. Sii vigile nell'osservare e nell'anticipare il prossimo, in modo che tu possa individuare chi progetta ingiustizie ancor prima che possa minacciare la legge e l'ordine. Vendica personalmente chi non è in grado di farlo da solo.

Torm

divinita_Torm.gif
Allineamenti concessi ai chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: II Giusto, la Vera Divinità, la Furia Leale
Livello: Minore
Allineamento: Legale Buono
Sfere di Influenza: Dovere, lealtà, obbedienza, paladini
Arma Preferita: 'Vincolo d'Onore' (spadone)

Descrizione
Torm è una divinità severa, giusta e inflessibile che guida i suoi fedeli in battaglia contro il male e l'ingiustizia. II suo cuore è pieno di benevolenza, ed egli è sempre gentile quando ha a che fare con gli amici, con i deboli e con i giovani. Il suo spadone, chiamato 'Vincolo d'Onore', è il sacro vendicatore che possedeva quando era un mortale. La chiesa di Torm è molto popolare e viene servita da diversi ordini di guerrieri e paladini. La chiesa addestra, guida e fornisce protezione e supporto ai guardiani, ai cavalieri più leali, ai paladini e ai gentiluomini in generale. Manda i suoi agenti a combattere la corruzione che rischia di nascere all'interno dei gruppi buoni, a stare in guardia contro le minacce di avversari ostili, o a cercare nuovi potenziali servitori di Torm. Alcuni membri del clero hanno il compito di esplorare Toril e fare rapporto in modo che i guardiani possano apprendere di più sul mondo esterno. Tutti i chierici devono rispettare i dettami della Penitenza del Dovere, che consistono in: aiutare le altre religioni buone, opporsi agli sforzi dei servitori di Bane e Cyric e segnalare e annullare eventuali aree di magia selvaggia o magia morta. La chiesa di Torm ha una moderata rivalità nei confronti di quella di Helm. I chierici di Torm pregano per ottenere i propri incantesimi all'alba. I giorni sacri a Torm sono la Morte Divina, una cerimonia che ricorda il 13° giorno di Eleasias, in cui Torm morì per distruggere Bane; la festa chiamata Vera Resurrezione, che ricorda il giorno in cui tornò dalla morte, il 15° giorno di Marpenoth, come ricompensa per il suo sacrificio, e il giorno di Scudiuniti come occasione in cui fare giuramenti o rinnovarli. I suoi chierici possono diventare liberamente multiclasse come paladini.

Storia
Un tempo Torm era il campione mortale di un re buono. Obbediva a qualunque ordine, a prescindere dai pericoli che comportava per la sua persona. Ora serve Tyr come suo campione e comandante delle sue schiere in battaglia. Torm, Tyr e Ilmater lavorano spesso insieme e vengono chiamati la Triade. Gli altri alleati di Torm sono Helm (a dispetto dei conflitti fra le loro chiese), il Cavaliere Rosso e Lathander; Torm si oppone a Bane, Cyric e Mask. Torm è particolarmente ostile verso Bane, perchè è stato Torm a combatterlo fino alla distruzione di entrambi durante la Guerra degli Dei, e si è infuriato poi nel vederlo tornare.

Dogmi
La salvezza si ottiene tramite i servigi resi. Ogni fallimento nel compiere il proprio dovere indebolisce Torm e ogni successo lo rende più forte. Lotta per mantenere la legge e l'ordine. Obbedisci ai tuoi signori valutando i loro ordini e anticipando le loro richieste. Scagliati contro qualunque forma di corruzione. Colpisci velocemente e con forza il marcio nel cuore dei mortali. Concedi ai traditori una morte veloce e dolorosa. Metti in discussione le leggi ingiuste suggerendo miglioramenti o alternative, non leggi aggiuntive. I tuoi doveri principali sono verso quattro entità: la tua fede, la tua famiglia, i tuoi maestri e tutti gli esseri buoni del Faerun.

Ilmater

divinita_Ilmater.gif
Allineamenti concessi ai chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: Il Dio Piangente, il Dio affranto
Livello: Intermedia
Allineamento: Legale Buono
Sfere di Influenza: Resistenza, sofferenza, martirio, perseveranza
Arma Preferita: Mano aperta (colpo senz'armi)

Descrizione
Ilmater è una divinità generosa e dotata di un grande senso del sacrificio. E' disposto a sopportare qualunque fardello per il prossimo, che si tratti di un carico terribile o di un dolore spaventoso. E' di animo gentile e di temperamento silenzioso, tranquillo e di buon cuore. Apprezza l'umorismo e non è portato alla collera. Anche se la maggior parte delle persone lo considera una divinità non violenta, la sua rabbia esplode davanti alle crudeltà più efferate, ed è terribile da affrontare. Si dedica alla protezione dei bambini e delle creature giovani, si infuria contro chi sarebbe disposto a far loro del male. A differenza di molte altre chiese, il culto di Ilmater riconosce numerosi santi. La maggior parte della gente ritiene i fedeli di Ilmater una schiera di martiri che si sforza di aiutare in ogni modo le persone che soffrono. La chiesa di Ilmater addestra i suoi chierici a riconoscere ogni tipo di malattia e li manda dove possono servire ad alleviare le sofferenze del prossimo, in genere nelle parti più degradate e povere della città, nei paesi colpiti dalle epidemie e nelle contrade devastate dalla guerra. I chierici di Ilmater sono tra le creature più sensibili e di buon cuore del mondo. Anche se alcuni di essi diventano cinici davanti alla sofferenza, si sentono comunque spinti a dare una mano alle persone che ne hanno bisogno ovunque le incontrino. I suoi chierici condividono tutto ciò che hanno con i bisognosi, e rimangono sempre al fianco di chi non è in grado di difendersi da solo. Molti apprendono il talento Mescere Pozioni in modo da poter aiutare chi è oltre la loro portata nell'immediato. I chierici di Ilmater pregano per ottenere i propri incantesimi al mattino, anche se sono tenuti a pregare il loro dio almeno sei volte al giorno. Non hanno festività sacre annuali, ma occasionalmente un chierico può indire la Supplica del Riposo. Questa pratica gli concede una decade di libertà dai dettami di Ilmater, il che gli impedisce di arrivare allo stremo delle forze o gli permette di fare qualcosa che normalmente sarebbe sgradito al suo dio. Esiste anche un gruppo di monaci di Ilmater, che agisce a difesa dei fedeli e del tempio. Questi monaci sono in grado di diventare dei multiclasse come chierici liberamente.

Storia
Ilmater è una divinità molto antica. E' da sempre stato associato con Tyr (il suo superiore) e Torm, e insieme sono conosciuti come la Triade. Ilmater è anche un alleato di Lathander, e si oppone alle divinità che promuovono a distruzione e causano dolore e sofferenze al prossimo, e in particolare Loviatar, la cui natura è diametralmente opposta ala sua.

Dogmi
Aiuta chiunque sta soffrendo, a prescindere da chi sia. I veri santi sono quelli che fanno proprie le sofferenze degli altri. Se soffri in suo nome, Ilmater sarà al tuo fianco ad aiutarti. Lotta per i tuoi ideali se sono giusti, a prescindere dalle sofferenze e dai pericoli. Non c'è vergogna in morte che abbia avuto un significato. Opponiti a tutti i tiranni, non permettere che le ingiustizie rimangano impunite. Dai più importanza alla dimensione spirituale della vita rispetto all'esistenza materiale del corpo.

Templi e Santuari