Differenze tra le versioni di "Kraken"

Da Faerun Legends Wiki.
 
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)
Riga 1: Riga 1:
 
I kraken sono dominatori marini, simili nell'aspetto a gigantesche seppie di nove metri, comprensive dei normali tentacoli delle cugine più piccole e delle due fruste, benchè abbiano una spessa armatura di fibre muscolari; non bisogna però erroneamente pensare che un Kraken sia semplicemente una seppia gigante... Queste bestie normalmente dominano su intere regioni marine, forti d'un fine intelletto e di portentose capacità magiche, oltre all'ovvia forza dei propri tentacoli.
 
I kraken sono dominatori marini, simili nell'aspetto a gigantesche seppie di nove metri, comprensive dei normali tentacoli delle cugine più piccole e delle due fruste, benchè abbiano una spessa armatura di fibre muscolari; non bisogna però erroneamente pensare che un Kraken sia semplicemente una seppia gigante... Queste bestie normalmente dominano su intere regioni marine, forti d'un fine intelletto e di portentose capacità magiche, oltre all'ovvia forza dei propri tentacoli.
 
Un Kraken può infatti modificare il tempo atmosferico di vaste zone e controllarne parzialmente i venti, oltre a dominare altre bestie marine affinchè lo aiutino in caso di pericolo. Le loro tane, si trovano nelle profondità degl'abissi, in enormi grotte naturali, comprensive di sacche d'aria. In quelle grotte, i Kraken portano anche creature che potranno servirlo come schiave, costrette dall'oceano sovrastante a non abbandonare mai la loro prigione. Non è strano che umanoidi possano nascere e crescere direttamente in quelle caverne, senza mai vedere la luce del sole, costrette a procacciare cibo per l'enorme seppia oppure a far loro stesse da pasto.
 
Un Kraken può infatti modificare il tempo atmosferico di vaste zone e controllarne parzialmente i venti, oltre a dominare altre bestie marine affinchè lo aiutino in caso di pericolo. Le loro tane, si trovano nelle profondità degl'abissi, in enormi grotte naturali, comprensive di sacche d'aria. In quelle grotte, i Kraken portano anche creature che potranno servirlo come schiave, costrette dall'oceano sovrastante a non abbandonare mai la loro prigione. Non è strano che umanoidi possano nascere e crescere direttamente in quelle caverne, senza mai vedere la luce del sole, costrette a procacciare cibo per l'enorme seppia oppure a far loro stesse da pasto.
In combattimento la creatura usa a suo vantaggio l'enorme mole, tutti i suoi tentacoli ed il becco situato tra essi, le fruste in particolare, irte d'uncini, posson raggiungere i 18 metri di lunghezza, garantendogli un enorme raggio d'attacco. Il kraken cerca così d'immobilizzare le vittime coi tentacoli per portarle al becco, per triturarle con calma. In caso di pericolo, la bestia può sfruttare la forte muscolatura e i lunghi tentacoli, per darsi una forte spinta all'indietro, che gli consente di coprire fino ad 84 metri a nuoto in un singolo round(6 secondi) in linea retta, per poi liberare una coltre d'inchiostro nera e darsi alla fuga. Un Kraken a cui siano amputati dei tentacoli. li rimpiazza in un tempo variabile dagl'11 ai 20 giorni.
+
In combattimento la creatura usa a suo vantaggio l'enorme mole, tutti i suoi tentacoli ed il becco situato tra essi, le fruste in particolare, irte d'uncini, posson raggiungere i 18 metri di lunghezza, garantendogli un enorme raggio d'attacco. Il kraken cerca così d'immobilizzare le vittime coi tentacoli per portarle al becco, e poi triturarle con calma. In caso di pericolo, la bestia può sfruttare la forte muscolatura e i lunghi tentacoli, per darsi una forte spinta all'indietro, che gli consente di coprire fino ad 84 metri a nuoto in un singolo round(6 secondi) in linea retta, per poi liberare una coltre d'inchiostro nera e darsi alla fuga. Un Kraken a cui siano amputati dei tentacoli. li rimpiazza in un tempo variabile dagl'11 ai 20 giorni.
 
Un kraken, riesce trall'altro a parlare sia il Comune che l'Aquan.
 
Un kraken, riesce trall'altro a parlare sia il Comune che l'Aquan.
  
 
[[Categoria:Mostri di Faerûn]]
 
[[Categoria:Mostri di Faerûn]]
 
[[Categoria:Bestia Magica]]
 
[[Categoria:Bestia Magica]]
 +
[[Categoria:Leggendario]]

Versione attuale delle 10:54, 20 ago 2010

I kraken sono dominatori marini, simili nell'aspetto a gigantesche seppie di nove metri, comprensive dei normali tentacoli delle cugine più piccole e delle due fruste, benchè abbiano una spessa armatura di fibre muscolari; non bisogna però erroneamente pensare che un Kraken sia semplicemente una seppia gigante... Queste bestie normalmente dominano su intere regioni marine, forti d'un fine intelletto e di portentose capacità magiche, oltre all'ovvia forza dei propri tentacoli. Un Kraken può infatti modificare il tempo atmosferico di vaste zone e controllarne parzialmente i venti, oltre a dominare altre bestie marine affinchè lo aiutino in caso di pericolo. Le loro tane, si trovano nelle profondità degl'abissi, in enormi grotte naturali, comprensive di sacche d'aria. In quelle grotte, i Kraken portano anche creature che potranno servirlo come schiave, costrette dall'oceano sovrastante a non abbandonare mai la loro prigione. Non è strano che umanoidi possano nascere e crescere direttamente in quelle caverne, senza mai vedere la luce del sole, costrette a procacciare cibo per l'enorme seppia oppure a far loro stesse da pasto. In combattimento la creatura usa a suo vantaggio l'enorme mole, tutti i suoi tentacoli ed il becco situato tra essi, le fruste in particolare, irte d'uncini, posson raggiungere i 18 metri di lunghezza, garantendogli un enorme raggio d'attacco. Il kraken cerca così d'immobilizzare le vittime coi tentacoli per portarle al becco, e poi triturarle con calma. In caso di pericolo, la bestia può sfruttare la forte muscolatura e i lunghi tentacoli, per darsi una forte spinta all'indietro, che gli consente di coprire fino ad 84 metri a nuoto in un singolo round(6 secondi) in linea retta, per poi liberare una coltre d'inchiostro nera e darsi alla fuga. Un Kraken a cui siano amputati dei tentacoli. li rimpiazza in un tempo variabile dagl'11 ai 20 giorni. Un kraken, riesce trall'altro a parlare sia il Comune che l'Aquan.