Differenze tra le versioni di "La Compagnia del Grifone Argentato"

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== Regole ==
 
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- Cercare di essere sempre pronti e sapersi adattare.
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*Cercare di essere sempre pronti e sapersi adattare.
- Usare la testa, ma saper anche agire in fretta
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* Usare la testa, ma saper anche agire in fretta
- Seppur si cerca di far sentire i membri in famiglia, è sempre meglio affidarsi ai membri più anziani, il tutto rimanendo nello spirito di fratellanza che unisce i membri.
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* Seppur si cerca di far sentire i membri in famiglia, è sempre meglio affidarsi ai membri più anziani, il tutto rimanendo nello spirito di fratellanza che unisce i membri.
- Disposizione all'avventura, e in caso si rischi la vita per un bene superiore, si è liberi di scegliere se partecipare o meno alle azioni della compagnia.
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*Disposizione all'avventura, e in caso si rischi la vita per un bene superiore, si è liberi di scegliere se partecipare o meno alle azioni della compagnia.
- Classi accettate: tutte affini
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* Classi accettate: tutte affini
- Allineamenti: Buoni, Neutrali... sconsigliato Legali, potrebbero essere d'intralcio, anche se potrebbero aiutare ad agire il più legalmente possibile.
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*Allineamenti: Buoni, Neutrali... sconsigliato Legali, potrebbero essere d'intralcio, anche se potrebbero aiutare ad agire il più legalmente possibile.
  
 
== Fondatore, Membri e Gerarchia ==
 
== Fondatore, Membri e Gerarchia ==

Versione delle 00:38, 14 lug 2019


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Storia e Obiettivi

Dopo alcune esperienze vissute viaggiando nel Faerun, Kent decide di acquistare un edificio nella città di Waterdeep, edificio che userà sia come abitazione, che come sede per la Compagnia d'Avventurieri "La Compagnia del Grifone Argentato".

Quest'ultima, nasce dalla presa di coscienza di Kent, di usare la sua sete d'avventura e la sua fortuna, al fine di difendere l'equilibrio tra la civiltà e la natura. Un conubio perfetto tra avventura e conoscenza, visto che, volente o nolente, tramite l'esperienza avrebbe acquisito sicuramente nozioni che prima non aveva e gli sarebbero tornate utili per il presente e per il futuro.

Il Nome della Compagnia

Essendo seguace di Tymora e nativo di Waterdeep ha voluto unire le due cose... il Grifone, viene usato dalle guardie che pattugliano il castello, e l'argento, è un riferimento alla moneta d'argento che usa la sua dea. Inoltre l'argento, in un certo senso lega tutti coloro che ne faranno parte, visto che si tratterà per la maggior parte di seguaci di Tymora, Selune, e affini...

Simbolo

Grifone argentato su una moneta d'argento.

Quartiere Generale

La prima base, è quella fondata da Kent a Waterdeep, e quindi è il quartiere generale, ma non si esclude di costruire cellule in tutto il Faerun, a mano a mano che la compagnia prenderà notorietà, semmai accadrà.

Reclutamento

Inizialmente, se ne occupa il Fondatore. Chi sceglie di diventare un Grifone Argentato, diventerà prima un Adepto e sarà sotto osservazione.


Politica / Diplomazia

Disponibilità ad aiutare gilde affine. Poco incline a troppe carte. Meglio agire con intelligenza, ma senza perdere troppo tempo in congetture, bisogna però calcolare il rischio ed eventuali conseguenze.


Regole

  • Cercare di essere sempre pronti e sapersi adattare.
  • Usare la testa, ma saper anche agire in fretta
  • Seppur si cerca di far sentire i membri in famiglia, è sempre meglio affidarsi ai membri più anziani, il tutto rimanendo nello spirito di fratellanza che unisce i membri.
  • Disposizione all'avventura, e in caso si rischi la vita per un bene superiore, si è liberi di scegliere se partecipare o meno alle azioni della compagnia.
  • Classi accettate: tutte affini
  • Allineamenti: Buoni, Neutrali... sconsigliato Legali, potrebbero essere d'intralcio, anche se potrebbero aiutare ad agire il più legalmente possibile.

Fondatore, Membri e Gerarchia

Non esiste una vera e propria Gerarchia, ma esistono alcuni ruoli, che il Fondatore cerca di cucire su misura dei membri che entrano a far parte della compagnia.

Inizialmente, nessun membro indosserà segni distintivi, ma non è escluso che in futuro lo stemma venga ricucito su alcuni vestiti.

  • Fondatore: Colui che gestisce i nuovi membri, la politica e la diplomazia
  • Cassiere: Colui che gestisce le risorse monetarie della compagnia
  • Bibliotecario: Colui che gestice la biblioteca della compagnia, e che si occupa di scrivere eventuali racconti su di essa.
  • Maestri Grifoni: Membri Anziani che si sono distinti per azioni particolari all'interno della compagnia.
  • Grifoni: Membri a tutti gli effetti
  • Adepti: Persone sotto osservazione ancora.


Membri e Contatti Eventuali

Ringraziamenti

  • Amanita, per il bellissimo Simbolo che ha fatto a mano