Differenze tra le versioni di "Deneir"

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==Descrizione==
 
==Descrizione==
Nel regno dell'ideale, una singola opera di scrittura, quando letta, sbloccherà i segreti del multiverso catapultando il suo lettore all'altezza degli dei. La ricerca di questa opera, conosciuta come Metatesto, consuma la divinità Deneir (deh-neer) ed i suoi seguaci. Si dice che Deneir, un servitore di Oghma il Rilegatore, per primo ottenne la sua posizione tra gli dei intravedendo la parte più pura di questo testo, e che il bisogno di leggere l'opera intera gli diede lo scopo. Deneir crede che il Metatesto sia riflesso nel Primo Piano attraverso frammenti di ogni opera scritta mai commissionata alla carta. Una parola qua, una giustapposizione di lettere e (raramente) anche intere frasi di particolarmente illuminati scrittori fanno da eco all'opera ideale. Come patrono di artisti, illuminatori, cartografi e scriba, il Signore di tutti i Glifi e delle Immagini ispeziona tutte le creazioni scritte, cercando disperatamente la sua carica elusiva. La chiesa di Deneir si occupa della raccolta e della registrazione delle informazioni così che niente di scritto vada perduto. Molti tengono un diario delle loro attività, inclusi poemi, canzoni e storie sentite nei loro viaggi. Ogni chierico fa voto di carità, accettando di scrivere e leggere lettere e trascrivere informazioni (questo è fatto gratuitamente per i poveri, al costo del materiale più un pezzo d'argento per chi è in grado di pagarlo e al normale costo degli scriba per i benestanti). Insegnano alla gente a leggere e molti imparano a scrivere pergamene per essere in grado di creare pergamene magiche. Gli Scrittori di Glifi, come sono noti i chierici di Deneir, pregano per gli incantesimi al mattino. Gli Scrittori di Glifi tengono una copia scritta di ogni missiva che registrano, e al 3 di Ches ogni chierico trasferisce un pacco delle copie più interessanti al proprio tempio locale. I chierici di grado maggiore leggono con attenzione queste opere, cercando un indizio del Metatesto. I pezzi più promettenti, spesso non più di una o due parole, sono inviate al tempio della Montagna del Drago d'Acciaio nascosto nei monti Terraveloce, dove sono aggiunti alla incompleta Libreria Suprema Haliduth Orspriir's, registro vivente di quell'elusivo manoscritto. Quegli Scrittori di Glifi che si occupano di altro, spesso lo fanno diventando Maestri del Sapere, enfatizzando la straordinaria conoscenza acquisita praticando la loro arte.
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Esiste, nel regno dell’ideale, un’opera di scrittura che, quando letta, è in grado di liberare i segreti del multiverso, scagliando colui che l’ha letta all’altezza degli dei.
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Deneir (deh-neer) è consumato dalla ricerca di tale opera, conosciuta come ''Metatesto'', e così i suoi seguaci. Si narra infatti che Deneir fosse un servitore di [[Oghma]] il Rilegatore, e che sia stato il primo a ottenere una posizione tra gli dei per aver intravisto la parte più pura di questo misterioso testo. Il desiderio di leggere l’intera opera era diventato il suo principale scopo. <br>
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Deneir è convinto che il Metatesto sia riflesso nel Primo Piano attraverso frammenti di opere mai affidate alla carta. Parole sparse, giustapposizioni di lettere, e (raramente) intere proposizioni di scrittori di illuminato genio, fanno da eco all’opera ideale.
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Il Signore di tutti i Glifi e delle Immagini, patrono di artisti, illuminatori, cartografi e scriba, è dedito all’ispezione di tutte le creazioni affidate alla scrittura, nella perenne ricerca di quella particolare carica elusiva. <br>
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La chiesa di Deneir fa in modo che nulla di scritto vada perduto, occupandosi della raccolta e registrazione di tutte le informazioni. E’ buona abitudine di molti tenere un diario per registrare ogni attività, inclusi poemi, canzoni, e storie udite durante i viaggi.
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Ogni chierico è tenuto a fare voto di carità, impegnandosi a leggere e scrivere lettere, e trascrivere informazioni: svolgerà tale servizio gratuitamente per i poveri, al costo del materiale più un pezzo d’argento per chi può permettersi di pagarlo, e al normale costo degli scriba per i benestanti. <br>
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I chierici di Deneir, detti Scrittori di Glifi, insegnano alla gente a leggere, e molti imparano a scrivere per essere capaci di creare pergamene magiche. Il momento del giorno ideale per pregare il loro dio è al mattino. Gli scrittori di Glifi fanno una copia scritta di ogni missiva che registrano, e al 3 di Ches ognuno di loro manda un pacco con le copie più interessanti al tempio vicino. Queste opere sono lette ed esaminate con attenzione dai chierici di grado maggiore, nella perenne ricerca di un indizio del Metatesto. Una volta individuati i pezzi più promettenti (spesso non più di una o due parole), questi sono inviati al tempio della Montagna del Drago d'Acciaio nascosto nei monti Terraveloce, per essere aggiunti all’incompleta Libreria Suprema Haliduth Orspriir's, registro vivente di quello sfuggente manoscritto.
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Gli Scrittori di Glifi che si occupano d’altro spesso diventano Maestri del Sapere, sublimando l’enorme conoscenza acquisita nella pratica della loro arte.
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==Storia==
 
==Storia==
Se Oghma rappresenta la scintilla della creatività, il suo scriba si interessa della registrazione delle epifanie dell'umanità. Così i due condividono una relazione simbiotica: il Rilegatore apprezza la dedizione di Deneir alla verità e allo studio. Lui conosce poco dell'oscuro Metatesto, sospettando che il suo servo dia la caccia alle ombre della mente seguendo i vaneggi mezzi immaginati di un migliaio di scolari pazzi. Deneir mostra parte delle caratteristiche tipiche dei pazzi, la sua grossolana e meticolosa visione della vita (per non citare i suoi interessi nei problemi magici) lo rende popolare presso le divinità della magia come Mystra, Azuth e specialmente Savras. Lliira crede di poter suscitare ilarità in Deneir, guadagnando un divertimento senza fine nel metterlo a disagio. Coloro che nascondono la conoscenza, come Cyric, Shar e Mask, o coloro che la distruggono, come le Divinità della Furia, riempiono il solitamente calmo Deneir di rabbia.
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Così come [[Oghma]] incarna la scintilla della creatività, così il suo Scriba si dedica alla registrazione delle rivelazioni dell’umanità. In tal modo i due condividono un rapporto simbiotico, e il Rilegatore ammira la dedizione di Deneir alla verità e allo studio. [[Oghma]] sa ben poco del misterioso Metatesto, e sospetta che il suo servo insegua fantasmi della mente dando retta ai vaneggiamenti di un migliaio di scolari folli. Deneir possiede alcune caratteristiche peculiari dei pazzi, e la sua grossolana ma scrupolosa visione della vita (per non citare le sue attenzioni ai problemi magici) lo rende popolare presso le divinità della magia come [[Mystra]], [[Azuth]] e specialmente [[Savras]]. Nell’intento di suscitare ilarità in Deneir, [[Lliira]] lo mette a disagio traendone enorme divertimento.
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Divinità come [[Cyric]], [[Shar]] e [[Mask]], che celano la conoscenza, o come le Divinità della Furia che la distruggono, suscitano grande rabbia in Deneir, turbandone la consueta calma.
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==Dogmi==
 
==Dogmi==
L'informazione che non è registrata e salvata per un uso successivo è un'informazione persa. Punisci coloro che deturpano o distruggono un libro in proporzione al valore dell'informazione persa. Il leggere e lo scrivere sono importanti doni di Deneir, diffondili ovunque viaggi, così che possano toccare i cuori e le menti di tutta Faerun. Occupa le tue ore vuote con la copia di opere scritte, così da diffondere la conoscenza ed aiutare la ricerca del Metatesto. L'informazione dovrebbe essere libera e tutti dovrebbe saperla leggere così che le malelingue non possano distorcere la proporzione delle cose.
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Mancare di registrare e salvare un’informazione per un uso successivo significa perdere tale informazione. Punisci chi danneggia o distrugge un libro con una pena proporzionata al valore dell’informazione persa. Le capacità di leggere e scrivere sono preziosi doni di Deneir: diffondili ovunque tu vada, affinché possano raggiungere le menti e i cuori di tutta Faerun. Ogni volta che hai del tempo libero dedicalo alla copia di opere scritte, così da contribuire alla diffusione della conoscenza, e alla ricerca del Metatesto. L’informazione dovrebbe essere libera e a disposizione di tutti, per evitare che le malelingue distorcano la giusta prospettiva delle cose.
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==[[Templi e locazione|Templi e Santuari]]==
 
==[[Templi e locazione|Templi e Santuari]]==
 
*Tempio: [[Fremente Mistero]]
 
*Tempio: [[Fremente Mistero]]
 
*Santuario: [[Candlekeep]], [[Suzail]]
 
*Santuario: [[Candlekeep]], [[Suzail]]
  
[[Categoria:Divinità e chiese]]
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[[Categoria:Divinità usabili dai Pg]]

Versione attuale delle 16:11, 23 ago 2016

wikideneir.jpg
divinita_Deneir.gif
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: il Signore di tutti i Glifi e delle Immagini, lo scriba di Oghma
Livello: Minore
Allineamento: Neutrale Buono
Sfere di Influenza: Glifi, immagini, letteratura, scriba, cartografi
Domini: Bene, Conoscenza, Protezione, Rune.
Arma Preferita: 'Glifo turbinante' (pugnale)

Descrizione

Esiste, nel regno dell’ideale, un’opera di scrittura che, quando letta, è in grado di liberare i segreti del multiverso, scagliando colui che l’ha letta all’altezza degli dei. Deneir (deh-neer) è consumato dalla ricerca di tale opera, conosciuta come Metatesto, e così i suoi seguaci. Si narra infatti che Deneir fosse un servitore di Oghma il Rilegatore, e che sia stato il primo a ottenere una posizione tra gli dei per aver intravisto la parte più pura di questo misterioso testo. Il desiderio di leggere l’intera opera era diventato il suo principale scopo.
Deneir è convinto che il Metatesto sia riflesso nel Primo Piano attraverso frammenti di opere mai affidate alla carta. Parole sparse, giustapposizioni di lettere, e (raramente) intere proposizioni di scrittori di illuminato genio, fanno da eco all’opera ideale. Il Signore di tutti i Glifi e delle Immagini, patrono di artisti, illuminatori, cartografi e scriba, è dedito all’ispezione di tutte le creazioni affidate alla scrittura, nella perenne ricerca di quella particolare carica elusiva.
La chiesa di Deneir fa in modo che nulla di scritto vada perduto, occupandosi della raccolta e registrazione di tutte le informazioni. E’ buona abitudine di molti tenere un diario per registrare ogni attività, inclusi poemi, canzoni, e storie udite durante i viaggi. Ogni chierico è tenuto a fare voto di carità, impegnandosi a leggere e scrivere lettere, e trascrivere informazioni: svolgerà tale servizio gratuitamente per i poveri, al costo del materiale più un pezzo d’argento per chi può permettersi di pagarlo, e al normale costo degli scriba per i benestanti.
I chierici di Deneir, detti Scrittori di Glifi, insegnano alla gente a leggere, e molti imparano a scrivere per essere capaci di creare pergamene magiche. Il momento del giorno ideale per pregare il loro dio è al mattino. Gli scrittori di Glifi fanno una copia scritta di ogni missiva che registrano, e al 3 di Ches ognuno di loro manda un pacco con le copie più interessanti al tempio vicino. Queste opere sono lette ed esaminate con attenzione dai chierici di grado maggiore, nella perenne ricerca di un indizio del Metatesto. Una volta individuati i pezzi più promettenti (spesso non più di una o due parole), questi sono inviati al tempio della Montagna del Drago d'Acciaio nascosto nei monti Terraveloce, per essere aggiunti all’incompleta Libreria Suprema Haliduth Orspriir's, registro vivente di quello sfuggente manoscritto. Gli Scrittori di Glifi che si occupano d’altro spesso diventano Maestri del Sapere, sublimando l’enorme conoscenza acquisita nella pratica della loro arte.

Storia

Così come Oghma incarna la scintilla della creatività, così il suo Scriba si dedica alla registrazione delle rivelazioni dell’umanità. In tal modo i due condividono un rapporto simbiotico, e il Rilegatore ammira la dedizione di Deneir alla verità e allo studio. Oghma sa ben poco del misterioso Metatesto, e sospetta che il suo servo insegua fantasmi della mente dando retta ai vaneggiamenti di un migliaio di scolari folli. Deneir possiede alcune caratteristiche peculiari dei pazzi, e la sua grossolana ma scrupolosa visione della vita (per non citare le sue attenzioni ai problemi magici) lo rende popolare presso le divinità della magia come Mystra, Azuth e specialmente Savras. Nell’intento di suscitare ilarità in Deneir, Lliira lo mette a disagio traendone enorme divertimento. Divinità come Cyric, Shar e Mask, che celano la conoscenza, o come le Divinità della Furia che la distruggono, suscitano grande rabbia in Deneir, turbandone la consueta calma.

Dogmi

Mancare di registrare e salvare un’informazione per un uso successivo significa perdere tale informazione. Punisci chi danneggia o distrugge un libro con una pena proporzionata al valore dell’informazione persa. Le capacità di leggere e scrivere sono preziosi doni di Deneir: diffondili ovunque tu vada, affinché possano raggiungere le menti e i cuori di tutta Faerun. Ogni volta che hai del tempo libero dedicalo alla copia di opere scritte, così da contribuire alla diffusione della conoscenza, e alla ricerca del Metatesto. L’informazione dovrebbe essere libera e a disposizione di tutti, per evitare che le malelingue distorcano la giusta prospettiva delle cose.

Templi e Santuari