Differenze tra le versioni di "Cormyr"

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Nei tempi antichi questa regione era dominio dei draghi, tra cui il Drago Purpureo Thauglorimorgorus. Gli elfi coloni diedero battaglia ai draghi ponendo fine alla lotta con un Duello d'Onore in cui l'elfo Iliphar Nelnueve, Signore degli Scettri, sconfisse Thauglor solo per venir a loro volta scacciati dagli umani dal futuro Cormyr. Reputando il colono Ondeth Obarskyr il capo più influente degli umani, gli elfi scelsero il mago umano Baerauble Etharr come loro rappresentante che guidasse e consigliasse Ondeth. In questo modo gli elfi speravano di rallentare i disboscamenti e di mantenere la pace. La fattoria Ondeth col tempo diventò la città di Suzail. Quando Ondeth morì gli elfi convinsero suo figlio Faerlthann a diventare il primo re del reame umano che avevano plasmato, e così nell'Anno dell'Apertura delle Porte (26 CV) nacque il Cormyr. Il Cormyr ha raggiunto l'apice della prosperità nel corso del regno di Re Azoun IV, incoronato nel 1336 CV e coadiuvato dal Mago Reale Vangerdahast. Nel corso del regno di Azoun la Sembia è stata messa al suo posto in tutte le questioni di confine, numerose incursioni sono state condotte contro il potere crescente degli Zhentarim nelle Terre di Pietra e sono state avviate delle proposte di alleanza stabile con le [[Valli]]. La pace del Cormyr è giunta al termine negli ultimi due anni di regno di Azoun. [[Orchi]] e goblin numerosi come mai nel Cormyr l'hanno invasa, e alcuni antichi nemici degli Obarskyr, evocati da una magia malvagia sotto forma di ghazneth (potenti creature alate in grado di risucchiare la magia) si sono avventati sul reame assegnando al Cormyr una sconfitta dopo l'altra. Sono comparsi castelli di goblin nelle zone settentrionali e i ghazneth sono stati raggiunti nei cieli da un enorme dragone rosso, il Diavolo Drago Nalavarauthatoryl. Anche Azoun e la sua giovane figlia guerriera, Alusair la Principessa d'Acciaio, sono stati sconfitti dai goblinoidi e alcuni nobili si sono rivelati dei traditori. Alla fine della crisi, il Diavolo Drago e Azoun IV si sono uccisi a vicenda in battaglia e molti tra i migliori ufficiali, soldati, guerrieri, Maghi della Guerra e nobili sono rimasti uccisi. La Principessa della Corona, Tanalasta, ha sconfitto i ghazneth ma è morta poco dopo il parto, regalando alla nazione un nuovo re: il neonato Azoun V. Oggi è la principessa Alusair a governare il Cormyr come reggente, assistita dalla Regina Madre Filfaeril. Vangerdahast, stanco e provato, ha scelto il suo successore: la stregona da battaglia Caladnei, e si è ritirato. Molti nobili sono sull'orlo della ribellione, altri cercano di rientrare in patria dal loro esilio e i Sembiani sembrano volersi impadronire gradualmente e di nascosto del Cormyr.
 
Nei tempi antichi questa regione era dominio dei draghi, tra cui il Drago Purpureo Thauglorimorgorus. Gli elfi coloni diedero battaglia ai draghi ponendo fine alla lotta con un Duello d'Onore in cui l'elfo Iliphar Nelnueve, Signore degli Scettri, sconfisse Thauglor solo per venir a loro volta scacciati dagli umani dal futuro Cormyr. Reputando il colono Ondeth Obarskyr il capo più influente degli umani, gli elfi scelsero il mago umano Baerauble Etharr come loro rappresentante che guidasse e consigliasse Ondeth. In questo modo gli elfi speravano di rallentare i disboscamenti e di mantenere la pace. La fattoria Ondeth col tempo diventò la città di Suzail. Quando Ondeth morì gli elfi convinsero suo figlio Faerlthann a diventare il primo re del reame umano che avevano plasmato, e così nell'Anno dell'Apertura delle Porte (26 CV) nacque il Cormyr. Il Cormyr ha raggiunto l'apice della prosperità nel corso del regno di Re Azoun IV, incoronato nel 1336 CV e coadiuvato dal Mago Reale Vangerdahast. Nel corso del regno di Azoun la Sembia è stata messa al suo posto in tutte le questioni di confine, numerose incursioni sono state condotte contro il potere crescente degli Zhentarim nelle Terre di Pietra e sono state avviate delle proposte di alleanza stabile con le [[Valli]]. La pace del Cormyr è giunta al termine negli ultimi due anni di regno di Azoun. [[Orchi]] e goblin numerosi come mai nel Cormyr l'hanno invasa, e alcuni antichi nemici degli Obarskyr, evocati da una magia malvagia sotto forma di ghazneth (potenti creature alate in grado di risucchiare la magia) si sono avventati sul reame assegnando al Cormyr una sconfitta dopo l'altra. Sono comparsi castelli di goblin nelle zone settentrionali e i ghazneth sono stati raggiunti nei cieli da un enorme dragone rosso, il Diavolo Drago Nalavarauthatoryl. Anche Azoun e la sua giovane figlia guerriera, Alusair la Principessa d'Acciaio, sono stati sconfitti dai goblinoidi e alcuni nobili si sono rivelati dei traditori. Alla fine della crisi, il Diavolo Drago e Azoun IV si sono uccisi a vicenda in battaglia e molti tra i migliori ufficiali, soldati, guerrieri, Maghi della Guerra e nobili sono rimasti uccisi. La Principessa della Corona, Tanalasta, ha sconfitto i ghazneth ma è morta poco dopo il parto, regalando alla nazione un nuovo re: il neonato Azoun V. Oggi è la principessa Alusair a governare il Cormyr come reggente, assistita dalla Regina Madre Filfaeril. Vangerdahast, stanco e provato, ha scelto il suo successore: la stregona da battaglia Caladnei, e si è ritirato. Molti nobili sono sull'orlo della ribellione, altri cercano di rientrare in patria dal loro esilio e i Sembiani sembrano volersi impadronire gradualmente e di nascosto del Cormyr.
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'''Luoghi Importanti'''<br>
 
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'''[[Suzail]]''' ''(Metropoli, 45.009)'': [[Suzail]] oltre ad essere la capitale reale é anche la città più ricca del ''Cormyr'' ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese.
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'''[[Suzail]]''' ''(Metropoli, 45.009)'': Oltre ad essere la capitale reale é anche la città più ricca del ''Cormyr'' ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese.
 
Il centro della città é il ''Palazzo Reale'', circondato dai giardini e dagli edifici della ''Corte Reale''.<br>
 
Il centro della città é il ''Palazzo Reale'', circondato dai giardini e dagli edifici della ''Corte Reale''.<br>
 
La città mantiene una grossa caserma per i [[Draghi Purpurei]], oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.<br>
 
La città mantiene una grossa caserma per i [[Draghi Purpurei]], oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.<br>
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La presenza dei [[Draghi Purpurei]] e dei [[Maghi della Guerra]] è incrementata dopo la morte di [[Azoun IV]], in quanto la ''Principessa Reggente'' desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del [[Cormyr]].
 
La presenza dei [[Draghi Purpurei]] e dei [[Maghi della Guerra]] è incrementata dopo la morte di [[Azoun IV]], in quanto la ''Principessa Reggente'' desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del [[Cormyr]].
  
'''[[Terre di Pietra]]''': Questa regione, una striscia di terra brulla e rocciosa tra i [[Picchi del Tuono]] e l'[[Anauroch]], è abitata da piccoli gruppi di goblin, gnoll, orchi e umani malvagi, tutti chiamati col nome 'predatori di confine'. Per decenni i sovrani del Cormyr hanno offerto generose concessioni di terra agli avventurieri disposti a domare queste terre e a ricavarne insediamenti umani. Gli [[Zhentarim]], invece, si adoperano per fomentare le razze dei goblin, ma raramente riescono a reclutarli direttamente.<br>
 
  
'''Le [[Sale Infestate]] di [[Eveningstar]]''': (Dungeon di difficoltà facile/media). Situate a nord della capitale del Cormyr oltre la foresta del Re, alle pendici dei [[Corni Tempestosi]] le sale infestate di Eveningstar prendono il nome dal vicino insediamento umano. La storia di queste sale è stata soggetta a continui cambiamenti. Ma tutti gli occupanti succedutisi nel tempo hanno dovuto prendere atto del cimitero infestato che da il nome al complesso. Un tempo fu utilizzata dai [[Coltelli di Fuoco]] come base operativa ma quando [[Azoun IV]] diede ordine di fare piazza pulita di questa gilda di assassini i Draghi Purpurei assaltarono il complesso, distruggendo l'organizzazione. Da allora almeno 3 compagnie di avventurieri sostengono di aver debellato i pericoli delle Sale. Recentemente i [[Draghi Purpurei]] del 27esimo Battaglione hanno sconfitto i Diavoli delle Catene che avevano aperto un passaggio nelle profondità di questo antico complesso, chiudendo il portale attraverso un antico rito e sigillandolo con al benedizione di Torm e Kelemvor. Il complesso di caverne resta, tuttavia, ancora dimora di numerosi briganti e tagliagole.
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'''[[Terre di Pietra]]''': Questa regione, una striscia di terra brulla e rocciosa tra i [[Picchi del Tuono]] e l'[[Anauroch]], è abitata da piccoli gruppi di goblin, gnoll, orchi e umani malvagi, tutti chiamati con il nome di ''Predatori di Confine''.<br>
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Per decenni i sovrani del ''Cormyr'' hanno offerto generose concessioni di terra agli avventurieri disposti a domare queste terre e a ricavarne insediamenti umani.<br>
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Gli [[Zhentarim]], invece, si adoperano per fomentare le razze dei goblin, ma raramente riescono a reclutarli direttamente.<br>
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'''Le [[Sale Infestate]] di [[Eveningstar]]''': ''(Dungeon di difficoltà medio-facile)''. Situate a nord della capitale del ''Cormyr''', oltre la ''Foresta del Re'' e alle pendici dei [[Corni Tempestosi]], le ''Sale Infestate'' di ''Eveningstar'' prendono il nome dal vicino insediamento umano.<br>
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La storia di queste sale è stata soggetta a continui cambiamenti. Ma tutti gli occupanti succedutisi nel tempo hanno dovuto prendere atto del cimitero infestato che da il nome al complesso.<br>
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Un tempo fu utilizzata dai [[Coltelli di Fuoco]] come base operativa, ma quando [[Azoun IV]] diede ordine di fare piazza pulita di questa gilda di assassini i [[Draghi Purpurei]] assaltarono il complesso, distruggendo l'organizzazione. Da allora almeno 3 compagnie di avventurieri sostengono di aver debellato i pericoli delle Sale.<br>
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Recentemente i [[Draghi Purpurei]] del ''27esimo Battaglione'' hanno sconfitto i ''Diavoli delle Catene'' che avevano aperto un passaggio nelle profondità di questo antico complesso, chiudendo il portale attraverso un antico rito e sigillandolo con al benedizione di [[Torm]] e [[Kelemvor]].<br>
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Il complesso di caverne resta, tuttavia, ancora dimora di numerosi briganti e tagliagole.
  
'''[[Arabel]]''': La città di ''Arabel'' è antica quasi quanto [[Suzail]]. Fu fondata come campo di taglialegna ed ha, da allora, mantenuto una buona dose di indipendenza.<br>  
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'''[[Arabel]]''': La città di ''Arabel'' è antica quasi quanto [[Suzail]]. Fu fondata come campo di taglialegna ed ha, da allora, mantenuto una buona dose di indipendenza.<br>
 
Dalla sua fondazione ''Arabel'' si è ribellata tre volte: la prima durante il regno di ''Re Tharyann'' che la sedò con la forza, la seconda nel 245 anch'essa sedata violentemente, e nel 375 avvenne l'ultima ribellione che valse alla città l'appellativo di ''Arabel la Guerriera''.<br>
 
Dalla sua fondazione ''Arabel'' si è ribellata tre volte: la prima durante il regno di ''Re Tharyann'' che la sedò con la forza, la seconda nel 245 anch'essa sedata violentemente, e nel 375 avvenne l'ultima ribellione che valse alla città l'appellativo di ''Arabel la Guerriera''.<br>
 
Le mura cittadine sono ora adornate con le teste di due ''Draghi Verdi'', che attaccarono la città nel 1018.<br>
 
Le mura cittadine sono ora adornate con le teste di due ''Draghi Verdi'', che attaccarono la città nel 1018.<br>
 
Il ''Re Usurpatore'' [[Gondegal]] prese il potere della città nel 1352, con la mira di farne la capitale di un nuovo regno. Il suo tentativo fu fermato otto giorni dopo dall'esercito del ''Cormyr'' guidato da [[Azoun IV]] in persona e da allora una nutrita schiera di [[Draghi Purpurei]] difende quel territorio.<br>
 
Il ''Re Usurpatore'' [[Gondegal]] prese il potere della città nel 1352, con la mira di farne la capitale di un nuovo regno. Il suo tentativo fu fermato otto giorni dopo dall'esercito del ''Cormyr'' guidato da [[Azoun IV]] in persona e da allora una nutrita schiera di [[Draghi Purpurei]] difende quel territorio.<br>
 
Durante il [[Periodo dei Disordini]] la ''Signora della Fortuna'', [[Tymora]], si schierò in difesa la città fruttando ad essa il nuovo soprannome di ''Arabel la Fortunata''.
 
Durante il [[Periodo dei Disordini]] la ''Signora della Fortuna'', [[Tymora]], si schierò in difesa la città fruttando ad essa il nuovo soprannome di ''Arabel la Fortunata''.
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La città è governata da ''Myrmeen Lhal'', efficiente ed amata ''Signora della Città Fortunata'', il suo mandato come governatrice è quello di mantenere un ambiente fecondo per i commerci e sicuro per la popolazione che recentemente ha superato le 28.000 unità.<br>
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Lord ''Westar'', ''Araldo di Arabel'', assiste la sua signora nelle centinaia di compiti a lei ascritti, ed esso è famoso per non accettare mai un compito il primo di ogni mese per motivazioni ignote. Egli bada bene a mantenere le labbra serrate sull'argomento e la solerzia e l'abilità con le quali svolge il suo compito fanno scivolare in secondo piano le curiosità.<br>
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A capo della guarnigione si trova il ''Barone Thomdor'', cugino di [[Azoun IV]] e ''Guardiano delle Marche dell'Est''. Suo assistente da campo è ''Dutharr'', al quale è affidata la milizia cittadina di ''Arabel''.<br>
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Al fianco delle ingenti forze regolari vi sono i [[Corvi Rossi]] i quali vantano una grande tradizione nella storia militare del ''Cormyr'', nonostante siano una compagnia mercenaria, tanto che il loro campo è a poche miglia dalla città. I [[Corvi Rossi]], capitanati dalla mezzelfa Rayanna Rose, hanno avuto in passato il compito di ripulire le [[Terre di Pietra]], compito al quale hanno risposto con solerzia, fino a che sono stati rilevanti come forza anche contro l'[[Orda Tuigan]].<br>
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''Arabel'' è stata anche teatro delle due  battaglie salienti che il ''Cormyr'' ha combattuto contro l'esercito del ''Diavolo Dragone'', [[Nalavarauthatoryl]]. La prima battaglia vide la guarnigione della città soccombere alle soverchianti forze dell'enorme ''Dragone''. La seconda fu l'ultima battaglia della guerra, e fu anche l'ultima volta nella quale combattè Re [[Azoun IV]], il quale uccise il 'Diavolo Dragone'' ma fu ferito a morte. Nella battaglia morirono molti degli avventurieri della città ed i [[Corvi Rossi]] furono decimati, rimanendo poco più che un manipolo di veterani.
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Versione delle 23:42, 21 apr 2009

Dati Generali
Capitale: Suzail
Popolazione: 1.360.800 (umani 85%, mezzelfi 11%, elfi 4%)
Governo: Monarchia ereditaria
Religioni: Chauntea, Deneir, Helm, Lathander, Lliira, Oghma,Malar, Milil, Selune, Silvanus, Tempus, Tymora, Waukeen
Importazioni: Avorio, spezie, vetro
Esportazioni: Armature, avorio intagliato, carbone, cibo, legname, spade, stoffe
Allinamento: LB, LN, NB

Descrizione
Il regno del Cormyr, fondato oltre mille anni fa, ha goduto dei benefici di una monarchia illuminata, di cittadini attivi e di una posizione geografica vantaggiosa.
Il Cormyr è famoso per il suo esercito ben addestrato e il suo gruppo attivo di incantatori sostenuti dal governo, e può vantarsi di avere ottimo cibo, gente onesta, strani misteri e numerosi contatti con le altre parti del mondo.
Di recente ha subito il tradimento di alcune famiglie nobiliari, sostenuto una guerra con eserciti di goblin e di orchi, l'aggressione dei Ghazneth e di un antico Dragone Rosso conclusasi con la morte del suo amato sovrano Azuon IV, l'afflizione di una grave carestia.
Il Cormyr ora lotta per rimanere ciò che è sempre stato. Una delle sue città è in rovina e un gran numero di umanoidi malvagi vaga per le campagne: la nazione ha un grande bisogno di individui coraggiosi pronti a difendere la Corona e ad affrontare i suoi nemici.

Vita
Anche se sono molti i motivi per cui non dovrebbe esserlo, il Cormyr è una terra stabile e prosperosa e i Cormyreani rimangono un popolo fedele, soddisfatto, prosperoso e amante della pace. Anche se le gravi avversità degli ultimi due anni hanno scosso il regno, i Cormyreani sperano in un futuro migliore e sono pronti a darsi da fare per realizzarlo. E' la famiglia Obarskyr a dominare sul Cormyr, assistita dai saggi Maghi Reali. Il lungo regno di Azoun IV, aiutato dall'ex Mago Reale Vangerdahast, ha portato il regno a uno stato di stabilità e prosperità invidiato da molti nel resto del Faerun. Al di sotto della famiglia reale si trova un gruppo di famiglie nobiliari ricche, tutte di lungo lignaggio, di grande influenza e di provata fedeltà alla corona. I Maghi della Guerra formano le tre gambe di uno sgabello su cui siede la gente comune. Molti Coryreani sono contadini, allevatori di bestiame o di cavalli, boscaioli o artigiani. La nazione mantiene anche un grosso esrcito, i Draghi Purpurei, da non confondere con Azoun IV, il re che veniva chiamato il Drago Purpureo, o il Drago Purpureo Thauglor, da sempre il più grande e il più potente dragone del Golfo del Drago.

Storia
Nei tempi antichi questa regione era dominio dei draghi, tra cui il Drago Purpureo Thauglorimorgorus. Gli elfi coloni diedero battaglia ai draghi ponendo fine alla lotta con un Duello d'Onore in cui l'elfo Iliphar Nelnueve, Signore degli Scettri, sconfisse Thauglor solo per venir a loro volta scacciati dagli umani dal futuro Cormyr. Reputando il colono Ondeth Obarskyr il capo più influente degli umani, gli elfi scelsero il mago umano Baerauble Etharr come loro rappresentante che guidasse e consigliasse Ondeth. In questo modo gli elfi speravano di rallentare i disboscamenti e di mantenere la pace. La fattoria Ondeth col tempo diventò la città di Suzail. Quando Ondeth morì gli elfi convinsero suo figlio Faerlthann a diventare il primo re del reame umano che avevano plasmato, e così nell'Anno dell'Apertura delle Porte (26 CV) nacque il Cormyr. Il Cormyr ha raggiunto l'apice della prosperità nel corso del regno di Re Azoun IV, incoronato nel 1336 CV e coadiuvato dal Mago Reale Vangerdahast. Nel corso del regno di Azoun la Sembia è stata messa al suo posto in tutte le questioni di confine, numerose incursioni sono state condotte contro il potere crescente degli Zhentarim nelle Terre di Pietra e sono state avviate delle proposte di alleanza stabile con le Valli. La pace del Cormyr è giunta al termine negli ultimi due anni di regno di Azoun. Orchi e goblin numerosi come mai nel Cormyr l'hanno invasa, e alcuni antichi nemici degli Obarskyr, evocati da una magia malvagia sotto forma di ghazneth (potenti creature alate in grado di risucchiare la magia) si sono avventati sul reame assegnando al Cormyr una sconfitta dopo l'altra. Sono comparsi castelli di goblin nelle zone settentrionali e i ghazneth sono stati raggiunti nei cieli da un enorme dragone rosso, il Diavolo Drago Nalavarauthatoryl. Anche Azoun e la sua giovane figlia guerriera, Alusair la Principessa d'Acciaio, sono stati sconfitti dai goblinoidi e alcuni nobili si sono rivelati dei traditori. Alla fine della crisi, il Diavolo Drago e Azoun IV si sono uccisi a vicenda in battaglia e molti tra i migliori ufficiali, soldati, guerrieri, Maghi della Guerra e nobili sono rimasti uccisi. La Principessa della Corona, Tanalasta, ha sconfitto i ghazneth ma è morta poco dopo il parto, regalando alla nazione un nuovo re: il neonato Azoun V. Oggi è la principessa Alusair a governare il Cormyr come reggente, assistita dalla Regina Madre Filfaeril. Vangerdahast, stanco e provato, ha scelto il suo successore: la stregona da battaglia Caladnei, e si è ritirato. Molti nobili sono sull'orlo della ribellione, altri cercano di rientrare in patria dal loro esilio e i Sembiani sembrano volersi impadronire gradualmente e di nascosto del Cormyr.


Luoghi Importanti


Suzail (Metropoli, 45.009): Oltre ad essere la capitale reale é anche la città più ricca del Cormyr ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese. Il centro della città é il Palazzo Reale, circondato dai giardini e dagli edifici della Corte Reale.
La città mantiene una grossa caserma per i Draghi Purpurei, oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.
Le locande più famose sono "Taverna di Porta Notturna" nel porto e "Le Fauci del Drago" di fronte all'Arena.
II tempio principale è quello dedicato a Tymora, le "Torri della Buona Sorte", sotto il comando di Manarech Eskwin. Si trovano anche santuari di Kelemvor nel cimitero cittadino, Chauntea nella Foresta del Re, la Sala Silente di Deneir amministrata da Thaun Kelbor, di Oghma, Lliira, Tempus e Milil. Recentemente è stato distrutto un santuario nascosto nella piazza del mercato dedicato del Dio delle Bestie, Malar.
I famosi scultori d'avorio di Suzail acquistano avorio esotico da molte terre e lo lavorano in varie forme decorate per poi riesportarlo a un costo assai superiore.
La presenza dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra è incrementata dopo la morte di Azoun IV, in quanto la Principessa Reggente desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del Cormyr.


Terre di Pietra: Questa regione, una striscia di terra brulla e rocciosa tra i Picchi del Tuono e l'Anauroch, è abitata da piccoli gruppi di goblin, gnoll, orchi e umani malvagi, tutti chiamati con il nome di Predatori di Confine.
Per decenni i sovrani del Cormyr hanno offerto generose concessioni di terra agli avventurieri disposti a domare queste terre e a ricavarne insediamenti umani.
Gli Zhentarim, invece, si adoperano per fomentare le razze dei goblin, ma raramente riescono a reclutarli direttamente.


'Le Sale Infestate di Eveningstar: (Dungeon di difficoltà medio-facile). Situate a nord della capitale del Cormyr, oltre la Foresta del Re e alle pendici dei Corni Tempestosi, le Sale Infestate di Eveningstar prendono il nome dal vicino insediamento umano.
La storia di queste sale è stata soggetta a continui cambiamenti. Ma tutti gli occupanti succedutisi nel tempo hanno dovuto prendere atto del cimitero infestato che da il nome al complesso.
Un tempo fu utilizzata dai Coltelli di Fuoco come base operativa, ma quando Azoun IV diede ordine di fare piazza pulita di questa gilda di assassini i Draghi Purpurei assaltarono il complesso, distruggendo l'organizzazione. Da allora almeno 3 compagnie di avventurieri sostengono di aver debellato i pericoli delle Sale.
Recentemente i Draghi Purpurei del 27esimo Battaglione hanno sconfitto i Diavoli delle Catene che avevano aperto un passaggio nelle profondità di questo antico complesso, chiudendo il portale attraverso un antico rito e sigillandolo con al benedizione di Torm e Kelemvor.
Il complesso di caverne resta, tuttavia, ancora dimora di numerosi briganti e tagliagole.

Arabel: La città di Arabel è antica quasi quanto Suzail. Fu fondata come campo di taglialegna ed ha, da allora, mantenuto una buona dose di indipendenza.
Dalla sua fondazione Arabel si è ribellata tre volte: la prima durante il regno di Re Tharyann che la sedò con la forza, la seconda nel 245 anch'essa sedata violentemente, e nel 375 avvenne l'ultima ribellione che valse alla città l'appellativo di Arabel la Guerriera.
Le mura cittadine sono ora adornate con le teste di due Draghi Verdi, che attaccarono la città nel 1018.
Il Re Usurpatore Gondegal prese il potere della città nel 1352, con la mira di farne la capitale di un nuovo regno. Il suo tentativo fu fermato otto giorni dopo dall'esercito del Cormyr guidato da Azoun IV in persona e da allora una nutrita schiera di Draghi Purpurei difende quel territorio.
Durante il Periodo dei Disordini la Signora della Fortuna, Tymora, si schierò in difesa la città fruttando ad essa il nuovo soprannome di Arabel la Fortunata. La città è governata da Myrmeen Lhal, efficiente ed amata Signora della Città Fortunata, il suo mandato come governatrice è quello di mantenere un ambiente fecondo per i commerci e sicuro per la popolazione che recentemente ha superato le 28.000 unità.
Lord Westar, Araldo di Arabel, assiste la sua signora nelle centinaia di compiti a lei ascritti, ed esso è famoso per non accettare mai un compito il primo di ogni mese per motivazioni ignote. Egli bada bene a mantenere le labbra serrate sull'argomento e la solerzia e l'abilità con le quali svolge il suo compito fanno scivolare in secondo piano le curiosità.
A capo della guarnigione si trova il Barone Thomdor, cugino di Azoun IV e Guardiano delle Marche dell'Est. Suo assistente da campo è Dutharr, al quale è affidata la milizia cittadina di Arabel.
Al fianco delle ingenti forze regolari vi sono i Corvi Rossi i quali vantano una grande tradizione nella storia militare del Cormyr, nonostante siano una compagnia mercenaria, tanto che il loro campo è a poche miglia dalla città. I Corvi Rossi, capitanati dalla mezzelfa Rayanna Rose, hanno avuto in passato il compito di ripulire le Terre di Pietra, compito al quale hanno risposto con solerzia, fino a che sono stati rilevanti come forza anche contro l'Orda Tuigan.
Arabel è stata anche teatro delle due battaglie salienti che il Cormyr ha combattuto contro l'esercito del Diavolo Dragone, Nalavarauthatoryl. La prima battaglia vide la guarnigione della città soccombere alle soverchianti forze dell'enorme Dragone. La seconda fu l'ultima battaglia della guerra, e fu anche l'ultima volta nella quale combattè Re Azoun IV, il quale uccise il 'Diavolo Dragone ma fu ferito a morte. Nella battaglia morirono molti degli avventurieri della città ed i Corvi Rossi furono decimati, rimanendo poco più che un manipolo di veterani.


Marsember:

Tilverton:

Waymoot:

Wheloon:

Hilp:

Redspring:

Eveningstar:

Dhedluk:

Espar:

Hultail:

Tyrluk: