Trama d'Ombra

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Nel corso della sua eterna guerra con Selûne, Shar creò la Trama d’Ombra in risposta alla creazione di Mystra (e quindi della Trama) da parte di Selune. Se la Trama è un ampio intreccio che permea la realtà, la Trama d’Ombra è lo schema formato dallo spazio negativo tra i fili della Trama. Fornisce un condotto ed un metodo alternativo per lanciare incantesimi.
Shar, dea dei segreti, ha prevalentemente mantenuto per sè quello della Trama d’Ombra; tuttavia, attraverso i millenni alcuni mortali, soprattutto i suoi servitori, hanno avuto il permesso di scoprire la Trama d’Ombra o vi si sono imbattuti nelle loro ricerche.

I manipolatori della Trama d’Ombra godono di diversi vantaggi:

  • Innanzitutto non sono soggetti alle fratture nella Trama: un effetto di Trama d’Ombra funziona normalmente in una zona di magia morta o di magia selvaggia (un campo antimagia, che blocca il flusso della magia, funziona regolarmente contro la magia della Trama d’Ombra, così come la resistenza agli incantesimi).
  • I manipolatori esperti della Trama d’Ombra possono lanciare incantesimi straordinariamente difficili, per quelli della Trama, da percepire, contrastare e dissolvere.

I manipolatori della Trama d’Ombra sono anche soggetti ad alcuni svantaggi:

  • Shar ha il pieno controllo della Trama d’Ombra e può quindi, senza subire danno alcuno, isolare qualsiasi creatura da essa od annullarla completamente.
  • I segreti della Trama d’Ombra sono inquietanti e dannosi per la mente dei mortali: senza l’appoggio di Shar, un manipolatore della Trama d’Ombra perde un poco della sua ragione.
  • Mentre la Trama è efficiente allo stesso modo per ogni tipo di incantesimo, la Trama d’Ombra è migliore per quanto riguarda incantesimi che assorbono la vita o offuscano la mente ed i sensi e non è adatta per gli incantesimi che manipolano l’energia o la materia; inoltre non può sostenere alcun incantesimo che produca luce come funzione primaria.
  • Più un mortale diventa familiare con i segreti della Trama d’Ombra, più si separa dalla Trama. Un manipolatore esperto della Trama d’Ombra può eseguire incantesimi difficili da rilevare, dissolvere e contrastare per gli utenti della Trama, ma l’utente della Trama d’Ombra è simili difficoltà nell’influenzare gli incantesimi eseguiti attraverso la Trama.


Oggetti magici della Trama d’Ombra

Gli oggetti magici creati da coloro che usano la Trama d’Ombra sono rari e pericolosi.
Quelli esistenti sono creati solo dal clero di Shar e dai pochi devoti arcani della Dea Oscura: gli adepti d’ombra non collegati alla chiesa di Shar sono così rari e solitari che solo una manciata di tali oggetti sono creati da loro.
Gli oggetti della Trama d’Ombra sono quasi identici a quelli creati dagli utenti della Trama, ma le differenze sono profonde.
Gli effetti magici generati dagli oggetti di Trama d’Ombra hanno stessi vantaggi e limitazioni di un incantatore della Trama d’Ombra: gli effetti dalle scuole di Incantamento, Illusione e Necromanzia guadagnano un bonus di +1 alle CD dei tiri salvezza, e un bonus di +1 alle prove sul livello dell’incantatore per superare la resistenza agli incantesimi; gli stessi benefici sono applicati agli effetti basati sull’oscurità.
Gli effetti dalle scuole di Invocazione e Trasmutazione hanno i loro livelli di incantamento ridotti di uno (sebbene i loro costi si basano sul livello dell’incantatore originale): questa riduzione del livello dell’incantatore influenza la durata, il raggio di azione, i danni prodotti dall’incantesimo e tutte le altre variabili dipendenti dal livello che l’effetto può avere.
La CD sul tiro salvezza dell’effetto viene ridotta di -1 e le prove di livello dell’incantatore per superare la resistenza agli incantesimi subiscono una penalità di -1.
La CD per dissolvere effetti di Invocazione o Trasmutazione da parte di un manipolatore della Trama d’Ombra è 11 + il livello ridotto dell’incantatore. In generale, i manipolatori della Trama d’Ombra non si preoccupano di creare oggetti che includono effetti di Invocazione o Trasmutazione.
Gli oggetti della Trama d’Ombra non possono generare effetti di incantesimi basati sulla luce.
Essi possono inoltre costituire un grave pericolo per gli utenti che non sono familiari con i misteri della Trama d’Ombra: attivare un oggetto di Trama d’Ombra tramite compimento di incantesimi, attivazione di incantesimi o parola di comando infligge 1d4 danni temporanei di Saggezza a chi effettua il tentativo, a meno che questi non possieda il talento Magia della Trama d’Ombra; un oggetto di Trama d’Ombra attivato ad uso infligge 1 danno temporaneo alla Saggezza ogni giorno la prima volta che viene usato, a meno che chi lo usa non possieda il talento Magia della Trama d’Ombra; se l’oggetto funziona continuamente, il danno temporaneo alla Saggezza avviene al crepuscolo di ogni giorno o quando l’utente si toglie o mette via l’oggetto, a seconda di cosa si verifica prima.