Suzail

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Versione del 21 apr 2009 alle 21:48 di Little Ariel (discussione | contributi) (Piazza del Mercato)
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Storia

Suzail ospita 45.009 abitanti circa, é la città più ricca del Cormyr, ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese. Il centro della città é il palazzo reale, circondato dai giardini e dagli edifici della Corte Reale. La città mantiene una grossa caserma per i Draghi Purpurei, oltre a cantieri navali, magazzini ,le locande piu famose "Taverna di Porta Notturna" nel porto, e "Le Fauci del Drago" di fronte all'arena. II tempio principale " Torri della Buona Sorte " è quello dedicato a Tymora, ma si trovano anche santuari di Malar nella zona del Mercato, Chauntea nella foresta del RE, Kelemvor nel cimitero. I famosi scultori d'avorio di Suzail acquistano avorio esotico da molte terre e lo lavorano in varie forme decorate per poi riesportarlo a un costo assai superiore.La presenza dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra è incrementata dopo la morte di Azoun, in quanto la Principessa Reggente desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del Cormyr.

Governo

Il Regno del Drago di Porpora è retto da una monarchia ereditaria.
Dopo la morte di Azoun IV è diventata Reggente sua figlia Alusair Nacacia Obarskyr, in attesa che il giovane Re Azoun V cresca per prendere posto al trono. Essa, proprio come un tempo suo padre era assistito dal Mago Reale Vangerdahast, è ora assistita dalla stregona da battaglia Calad-Nei.
In ogni paese o città il Re elegge un Signore locale, che gli garantisce la fedeltà dei ricchi mercanti e dell'aristocrazia terriera. Quest'ultima è composta da un gruppo talmente ingente di nobili, che quasi tutti possono reclamare origini reali. Questi Signori locali hanno il dovere e l'obbligo di proteggere le fattorie, le genti, di far rispettare le leggi e di raccogliere le tasse per loro e per il Re. E' facile capire l'agiatezza economica di un nobile in base alle riverenze che porgono ai Signori locali, fra i quali in genere scorre un buon rapporto.
A Suzail il Palazzo Reale sovrasta l'intera città ed è circondato dalla Corte Reale; l'attuale Signore Maestro della Città è Sthavar, che si occupa della quotidiana gestione cittadina della capitale cormyreana.
La struttra chiamata Corte della Corona si occupa di emanare le Leggi e di imporre le tasse (mai alte), che corrisponde circa a 1 leone d'oro a testa o a 5 leoni d'oro per i ricchi proprietari terrieri. Il Drago di Porpora su sfondo bianco è lo stendardo del Re e del Regno, in genere Duke Bhereu, il Lord Alto Maresciallo, comanda uno squadrone di fanti con il vessillo ma nelle occasioni importanti era solito il Re condurre il corteo, pratica utilizzata sin dal famoso Re-Guerriero Rhigaerd II, nonno di Azoun V.

Luoghi Importanti

  • Il Palazzo Reale sede del governo reale degli Obarskyr e dei Draghi Purpurei.
  • La Piazza del Mercato dove si trova il mercato libero di Suzail, famoso in tutti i Reami
  • Le Torri della Buona Sorte, principale tempio cittadino. E' dedicato a Tymora, Dea Fortuna.
  • Santuario di Kelemvor, Giudice dei morti, situato nel cimitero.
  • Santuario di Malar, Signore delle bestie, situato nella zona del mercato.
  • Santuario di Oghma e Deneir, situato nella zona residenziale della città.
  • Un luogo sacro adibito a Chauntea, Madre della terra, si trova nella Foresta del Re.
  • L' Arena , luogo dove valorosi combattenti si sfidano.
  • Il Porto uno dei più indaffarati dei Reami.
  • Le miniere ben custodite e protette dalle guardie.
  • Il Negozio della Compagnia dello Zaffiro.
  • Le Rovine delle Sale Infestate di Evening star.
  • La Congregazione Agricola di Suzail.


Caserma dei Draghi Purpurei

La città di Suzail dispone di un'immensa caserma chiamata Cittadella del Drago Purpureo, ove prestano servizio un generoso distaccamento di Draghi Purpurei e un discreto gruppo di Maghi della Guerra, dei quali almeno 65 hanno residenza cittadina.
Il Regimento della Cavalleria Reale, di solito comandato direttamente da un membro della famiglia Reale, attualmente la Reggente Alusair Nacacia Obarskyr, dispone di guerrieri addestrati nell'uso dell'arco e della spada. Molti degli altri comandanti della cavalleria sono membri dell'Ordine della Via Dorata e dei veterani della crociata contro la terribile Orda Tuigan.

La Guarnigione dispone di:

  • Regimento di Cavalleria Reale (600 uomini)
  • Regimento di Cavalleria Leggera (600 uomini)
  • Squadrone di Cavalca-Grifoni (100 uomini)
  • Regimento Fanteria Leggera (600 uomini)
  • Guarnigione del Quartier Generale (100 uomini)
  • 3 batterie di Arcieri (300 uomini)
  • 3 regimenti di fanteria (1800 uomini)

I "Messaggeri del Re" che sono il gruppo di scout scelto al diretto servizio della Corona per portare ordini da un capo all'altro del paese(da 35 a 50, a seconda della loro presenza in città). Questa imponente forza militare è al comando di Lord Sthvar, il quale è anche il Governatore della città, ed è parte dell'esercito delle Terre Centrali.
Il Palazzo Reale è protetto da ben 150 Guardie Scelte.
La Flotta Imperiale stanzia 14 navi al Porto e 25 alla difesa delle acque limitrofe della città.


Intorno a Suzail vi sono altri distaccamenti che possono essere mobilitati in quattro giorni.

Piazza del Mercato

E' uno dei luoghi piu importanti di Suzail dato il prestigio che gode negli scambi commerciali. Molte genti, tra cui artigiani, contadini, viandanti affrontano lunghi viaggi per giungere in questa piazza. Si presenta con una forma simile ad una "U" nella quale vi sono adibite molte bancherelle con i piu prestigiosi venditori del Cormyr.
Si trova al centro di Suzail vicino alla Locanda "Le Fauci del Drago", dove le genti giunte da lontano godono di un ottimo ristoro.

Le Compagnie più famose sono:

  • Priakos dello Scudo Fedele.
  • Priakos dei Sei Forzieri.
  • Compagnia Ambulante Occhio di Drago.
  • Compagnia AMbulante Sette Soli.
  • Famiglie mercantili: Jhassalan, Faeri, Iravan, Zathchos, Ossper, Skatterhawk.

Porto e Cantiere Navale

Cittadini

NOME CARICA NOTE
Akrom Truesilver Compagnia dello Zaffiro
Amadh
Ariel Danforth
Biim Barone delle Terre di Pietra
Fillin Finnil Compagnia dello Zaffiro
Gianduir
Gildak
Icaro Colt
Indil Altàriel Compagnia dello Zaffiro
Julian Rakai
Kheldar
Magdalene
Martin Darkrain
Nathan Hawk
Nhelenia
Paul Greame
Thaelon Dundragon
Venger
Zullo Strul Compagnia dello Zaffiro
Almeric Mc Daimond


Ricercati

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Leggi e Sanzioni

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