Lavorative

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Le lavorative presenti nel gioco sono undici (piu' in basso ne troverete l'elenco). Ognuna di esse incarna una tipologia differente di lavoro che il nostro personaggio potrà intraprendere, dall'agricoltore, al boscaiolo, al sarto, e via dicendo.

Tutti i personaggi, all'atto della creazione, possono decidere quali di queste scegliere.

Nella fattispecie, ad ogni personaggio "avventuriero", sia esso ladro, barbaro, bardo, ecc, sarà permessa la scelta di due diverse lavorative, che potranno essere portate fino ad un livello massimo di 50 punti ognuna (50 in sartoria e 50 in alchimia, ad esempio).

Discorso diverso, invece, si attua per la classe del lavoratore. La suddetta classe avrà a sua disposizione ben quattro lavorative, ognuna della quali portà essere portata ad un livello massimo pari a 100 per la prima, 90 per la seconda, 65 per la terza, ed infine 55 per la quarta. (Ad esempio; 100 in erboristeria, 90 in falegnameria, 65 in sartoria, e 55 in alchimia.)


Agricoltore

Descrizione

Esempio

Alchimista

Descrizione

Con i reagenti trovati da un erborista, o raccolti da un avventuriero durante le proprie avventure, un abile alchimista è in grado di creare potenti pozioni magiche capaci dei più svariati effetti. La giusta dose di reagente, un mortaio con pestello ed un'ampolla in cui versare il contenuto sono tutto ciò che serve allo studioso per preparare i suoi intrugli alchemici. La potenza delle pozioni create e la loro efficacia variano con l'abilità dell'alchimista, ed a volte necessitano di complicate attrezzature da laboratorio per poter essere completate.

Esempio

Boscaiolo

Descrizione

Esempio

Cuoco

Descrizione

Esempio

Erborista

Descrizione

Esempio

Fabbro

Descrizione

Esempio

Falegname

Descrizione

Esempio

Inventore

Descrizione

Esempio

Minatore

Descrizione

Esempio

Pescatore

Descrizione

Esempio

Sarto

Descrizione

Esempio