Lavorative
Le lavorative presenti nel gioco sono undici (piu' in basso ne troverete l'elenco). Ognuna di esse incarna una tipologia differente di lavoro che il nostro personaggio potrà intraprendere, dall'agricoltore, al boscaiolo, al sarto, e via dicendo.
Tutti i personaggi, all'atto della creazione, possono decidere quali di queste scegliere.
Nella fattispecie, ad ogni personaggio "avventuriero", sia esso ladro, barbaro, bardo, ecc, sarà permessa la scelta di due diverse lavorative, che potranno essere portate fino ad un livello massimo di 50 punti ognuna (50 in sartoria e 50 in alchimia, ad esempio).
Discorso diverso, invece, si attua per la classe del lavoratore. La suddetta classe avrà a sua disposizione ben quattro lavorative, ognuna della quali portà essere portata ad un livello massimo pari a 100 per la prima, 90 per la seconda, 65 per la terza, ed infine 55 per la quarta. (Ad esempio; 100 in erboristeria, 90 in falegnameria, 65 in sartoria, e 55 in alchimia.)
Indice
Agricoltore
Descrizione
Esempio
Alchimista
Descrizione
Con i reagenti trovati da un erborista, o raccolti da un avventuriero durante le proprie avventure, un abile alchimista è in grado di creare potenti pozioni magiche capaci dei più svariati effetti. La giusta dose di reagente, un mortaio con pestello, ed un'ampolla in cui versare il contenuto, sono tutto ciò che serve allo studioso per preparare i suoi intrugli alchemici. La potenza delle pozioni create e la loro efficacia variano con l'abilità dell'alchimista, ed a volte necessitano di complicate attrezzature da laboratorio per poter essere completate.
Esempio
Boscaiolo
Descrizione
Con la fida accetta come unica arma, il taglialegna si aggira per i boschi di Faerun in cerca dell'albero adatto da abbattere per ricavare tronchi e legname da vendere per la lavorazione. Molti sono i tipi di alberi esistenti, e altrettanti sono i tipi di legnami ricavabili, ognuno dotato di particolarità che renderanno speciali le creazioni ricavate da essi.
Esempio
Cuoco
Descrizione
Esempio
Erborista
Descrizione
Gli alchimisti hanno sempre bisogno di nuovi reagenti per le proprie pozioni, e la maggior parte di questi si possono trovare tra le erbe dei verdi prati di Faerun: solo un attento erborista sarà però in grado di riconoscerli e raccoglierli senza danneggiarli, e solo con uno strumento adatto. Grazie all'apposito sradicatore, l'esperto raccoglitore di erbe può selezionare i reagenti migliori e raccoglierli per uso futuro, ed anche se il lavoro è lento e ripetitivo, il rendimento è assicurato
Esempio
Fabbro
Descrizione
Una volta estratti dalla dura roccia col sudore della fronte e fusi in lingotti, i metalli devono essere forgiati dalle abili mani di un fabbro e trasformati in armi e armature adatte ad affrontare i temibili nemici che ogni avventuriero incontra lungo il proprio cammino. Con questa abilità lavorativa, i migliori fabbri di Toril sono in grado di plasmare molti metalli secondo i propri voleri, per creare armi e armature di tutti i tipi e di tutte le misure: un incudine, il proprio martello e un discreto numero di lingotti, sono gli ingredienti necessari all'artigiano per dare vita alle sue creazioni.
Esempio
Si impugna il martello da fabbro, due click su di esso, un click su un incudine nelle vicinanze, un click sui lingotti di ferro, due click su 'Armi' nel menu che appare, due click su 'spade' nel menu, due click su 'spada lunga', aspettate qualche secondo e la spada verrà messa nello zaino o nella borsa scelta
Due click sulle pinze per fusione, un click su una forgia nelle vicinanze, un click sulla spada appena forgiata, aspettate alcuni secondi e al posto della spada avrete parte dei lingotti che avete utilizzato
Falegname
Descrizione
Esempio
Inventore
Descrizione
Esempio
Minatore
Descrizione
Nessun guerriero sarebbe tale senza un adeguato equipaggiamento, ma nemmeno un famoso fabbro sarebbe in grado di fabbricare armi o armature senza i minerali forniti da un minatore di professione! E' per questo che minare una montagna è uno dei lavori più faticosi ma allo stesso tempo remunerativi di tutti: saper scegliere il luogo adatto, e distinguere a colpo d'occhio un pezzo di semplice roccia da un blocco di minerale grezzo, non ha prezzo... soprattutto quando, come su Faerun, i minerali sono di moltissimi tipi, ognuno con proprietà particolari.
Esempio
Impugnate la piccozza, due click su di essa e un click su un terreno roccioso. Finchè resterete fermi il personaggio continuerà a minare fino ad esaurire quella zona, nello zaino o nella borsa scelta vedrete apparire i materiali estratti e raramente anche delle gemme grezze
Due click sul materiale grezzo, un click sulla forgia per fonderlo in lingotti facilmente trasportabili
Pescatore
Descrizione
Esempio
Sarto
Descrizione
Gli artigiani di Toril non producono solo armi o strumenti di morte, ma spesso anche oggetti delicati o di utilità quotidiana, come i vestiti di cui tutti -avventurieri e non- necessitano. I sarti possono lavorare diversi tipi di materiale per ricavarne abiti, corazze, semplici tessuti grezzi, bende... Per rendere il proprio lavoro ancora più prezioso, i sarti hanno imparato che lavorare le pelli di alcuni animali può essere molto redditizio se il risultato è una potente armatura, spesso richiesta dai gruppi di avventurieri che si avvicinano alle loro botteghe.
Esempio
Due click su ago e filo, un click sulle stoffe e scegliete dal menu l'oggetto che volete creare, aspettate alcuni secondi e lo troverete nello zaino o nella borsa scelta.
Due click su ago e filo, un click sul cuoio, un click su 'cuoio', un click su 'guanti di cuoio', aspettate alcuni secondi e troverete l'oggetto nello zaino o nella borsa scelta, stesso procedimento per le armature di cuoio borchiato
Nome | Utilizzo |
Ago e Filo | due click sull' attrezzo, un click sulle stoffe e scegliete l'oggetto dal menu |
Ferri Da Lavoro | due click sull' attrezzo, un click suli gomitoli di lana e scegliete l'oggetto dal menu |
Forbici | ha molti utilizzi: sui rotoli di stoffa per tagliarli in stoffe, sulle stoffe o vestiti per tagliarli in bende, sulle pelli per tagliare e renderle cuoio. |
Pelle Stesa | usata insieme alle forbici per trasformare le pelli in cuoio |
Incisore per Cuoio | Da provare |
Colori | Doppio clic sul colore. Si aprirà una finestra che vi permetterà di selezionare la gradazione di colore desirata. Una volta effettuata la scelta, clickare sulla tinozza. |
Tinozza | due click sulla tinozza, un click sul vestito e lo colorerete del colore della tinozza |
Kit per Ricamo | due click sull'attrezzo, un click sul capo di abbigliamento sul quale volete apporre il ricamo. A questo punto si aprirà una finestra che vi inviterà a descrivere la decorazione che vi accingete a realizzare |
Nome | Descrizione |
Lana | può essere comprata o tosata dalle pecore |
Gomitoli | vengono filati usando la lana su un arcolaio, sono usati per produrre stoffe |
Rotolo di stoffa | creato tessendo i gomitoli su di un telaio, usato per trasportare grandi quantità di stoffe non tagliate |
Stoffa | ricavata dalla lana e tagliata in riquadri, è alla base di quasi tutti i capi di vestiario |
Cuoio | si tratta di pelle tagliata, stesa ad essiccare e conciata |
Pelle | comune pelle di animali quali mucche, bisonti, cervi etc |
Pelle di Lucertola | Pelle di alcune creature quali i lucertoloidi o i serpenti giganti, di colore verdastro resiste leggermente agli acidi |
Pelle di Orco | pelle delle creature quali orchi o ogre, di colore marrone opaco, un armatura cucita con questo cuoio offre buona protezione dal freddo |
Pelle di Slaad | pelle ricavata da tutti i tipi di slaad, di colore grigio a piuttosto dura offre una lieve protezione dalle energie malvage |
Pelle di Troll | la pelle staccata da un troll prima di bruciarlo col fuoco, è di colore nero e abbastanza resistente. Alcuni avventurieri sono esitanti nell'usare armature di questo materiale temendo che un troll si rigeneri dalla sua pelle tagliata |
Pelle di Rakshasa | la pelle delle creature somiglianti a dei gatti conosciute come rakshasa; il colore e' giallastro dovuto ai morbidi peli ancora attaccati, molto ricercata dalle nobili signore che sfoggiano abiti fatti con questa pelle |
Pelle di Salamandra | pelle presa da vari tipi di salamandre, spesso un armatura di questo materiale di presenta a chiazze dovute ai diversi tipi di pelle utilizzata; protegge dal freddo, dai fulmini, resiste al fuoco e offre anche una buona protezione, una delle armature preferite dagli avventurieri |
Pelle di Drago Bianco | la pelle di un drago bianco, presa dopo avergli tolto le scaglie, è di un colore bianco splendente che permette di mimetizzarsi bene in mezzo alle nevi, risulta sempre fredda al contatto ed è quindi scomoda come armatura, ma è molto resistente ed impedisce al freddo esterno di passare |
Pelle di Viverna | la pelle delle creature conosciute come viverne è di colore marrone e liscia, si rovina facilmente ma non si rompe spesso, a causa della natura velenosa delle creatura da cui è stata presa non permette ai veleni di penetrare |
Pelle di Drago Blu | la pelle di un drago blu dopo avergli tolto le scaglie è di un colore blu acceso, sempre crepitante d'energia permette di resistere ai fulmini. Si dice che usando un arma metallica mentre si indossa questa armatura si possano ricevere delle forti scariche elettriche ma è solo una credenza popolare |
Pelle di Drago Nero | la pelle di un drago nera dopo avergli tolto le scaglie; questa pelle di color nero è impossibile da attaccare con un acido, è molto dura e permette di fare buone armature ma emana sempre uno sgradevole odore che molti avventurieri non sopportano, viene usata senza problemi dai barbari |
Pelle di Drago Verde | la pelle di un drago verde dopo avergli tolto le scaglie; questa pelle è estremamente liscia e dura, tanto da somigliare alla corazza di un Ankheg e da essere scambiata per essa dai meno esperti, ma rispetto all'altra offre una maggiore mobilità. Si dice che i daghi verdi siano molto vendicativi e vadano in cerca di chi indossa queste armature per ucciderli |
Pelle di Drago d'Argento | la pelle di una drago argenteo dopo avergli tolto le scaglie; il colore di questa pelle la rende ricercatissima ma trovare ed abbattere un drago d'argento non è una facile impresa, vengono organizzate spesso vere e proprie battute di caccia per stanare i draghi più giovani, ma a volte finiscono con la morte dei cacciatori perchè incontrano un esemplare adulto. L'armatura fatta da questa pelle protegge dalle energie negative |
Pelle di Drago Rosso | la pelle di un drago rosso dopo avergli tolto le scaglie; sono in pochi a poter affermare di avere ucciso un drago rosso, e molti di loro lo fanno sfoggiando un'armatura di questo materiale, pressochè impossibile da bruciare o anche solo annerire con un fuoco, anche magico, ha una grande durezza e offre una grande protezione, inoltre è sempre tiepida tenendo l'avventuriero caldo anche nei climi gelidi ma ha dei costi proibitivi per molti avventurieri. Anche i draghi rossi vanno in cerca di coloro che indossano queste armature per vendicare i loro compagni morti |
Pelle di Drago d'Oro | la pelle di un drago dorato dopo avergli tolto le scaglie; armature fatte di questo materiale sono leggendarie e sono pochi ad averne vista una, ancora meno ad averne posseduta; di una durezza e resistenza senza eguali, ma non impaccia i movimenti perchè morbida e flessibile, al tocco sembra sempre calda e pulsante, offre una grande protezione dal fuoco e anche dalle energie arcane, ma non sono molti gli avventurieri che ne indosserebbero una: essa porta con se la maledizione del drago d'oro che è stato ucciso per fare l'armatura, si dice che chi la indossi attiri a sè forze malvagie con l'intento di distruggerlo |