Lavorative
Le lavorative presenti nel gioco sono undici (piu' in basso ne troverete l'elenco). Ognuna di esse incarna una tipologia differente di lavoro che il nostro personaggio potrà intraprendere, dall'agricoltore, al boscaiolo, al sarto, e via dicendo.
Tutti i personaggi, all'atto della creazione, possono decidere quali di queste scegliere.
Nella fattispecie, ad ogni personaggio "avventuriero", sia esso ladro, barbaro, bardo, ecc, sarà permessa la scelta di due diverse lavorative, che potranno essere portate fino ad un livello massimo di 50 punti ognuna (50 in sartoria e 50 in alchimia, ad esempio).
Discorso diverso, invece, si attua per la classe del lavoratore. La suddetta classe avrà a sua disposizione ben quattro lavorative, ognuna della quali portà essere portata ad un livello massimo pari a 100 per la prima, 90 per la seconda, 65 per la terza, ed infine 55 per la quarta. (Ad esempio; 100 in erboristeria, 90 in falegnameria, 65 in sartoria, e 55 in alchimia.)
Indice
Agricoltore/Allevatore
Descrizione
La passione per la flora e la fauna hanno reso gli agricoltori e gli allevatori di Toril delle figure professionali davvero insonstituibili. Grazie alle loro competenze, la fertile terra riesce a donarci splendide piante dai colori variegati, gustosi frutti con cui deliziare il palato e rendere ogni pietanza ancora piu' prelibata, e feraci semi dai quali la potenza generatrice della natura farà nascere graziosi fiori da giardino, o imponenti alberi secolari. Grazie all'eterogeneità dei loro prodotti, il loro lavoro è sempre ben gradito da alchimisti, sarti e cuochi. [L'allevatore è ancora in fase di scripting, mentre l'agricoltore è già operativo]
Esempio
Due click sull'aratro, e dopo un click sul tile di terreno da arare. Conclusa questa prima operazione, si creerà un solco sul terreno sul quale piantare il seme che si vuole coltivare. Per farlo, due click sul seme, e dopo un click sul tile precedentemente arato.
A questo punto il seme è già piantato, si dovrà dunque pensare al suo mantenimento. Si giunge così alla terza operazione, quella dell'annaffiamento e della concimazione.
Per compiere ciò, basta fare due click sul secchio, e poi click sul tile già seminato. Per la concimazione, due click sul tile arato e seminato. A questo punto si aprirà una finestra, sulla quale si dovrà selezionare il cerchietto della seconda voce, quella con accanto il simbolo del letame. Una volta effettuata la selezione, comparirà un mirino e si dovrà selezionare il letame che si ha nello zaino.
Ultima accortezza sarà quella di prevenire eventuali malattie o parassiti della pianta. A tal proposito, la finestra su cui lavorare sarà la stessa usata in precedenza per la concimazione. Le voci interessate saranno però, questa volta, la terza, la quarta e la quinta, le ultime tre in basso quindi. Qualora la pianta presentasse una delle suddette patologie, la scritta con la relativa manifestazione della malattia diverrà rossa, ( ad esempio, "la pianta è infestata dai bruchi" da verde diverrà rossa). Si potrà ovviare al problema somministrando alcune pozioni, che troverete illustrate in dettaglio piu' giù, nella sezione dedicata agli strumenti.
N.B. Camminare sul title arato o sulla pianta può provocare la morte della pianta stessa.
Nome | Utilizzo |
Aratro | due click sull'attrezzo, un click sul tile di terreno da arare |
Secchio | due click sull'attrezzo, un click su un tile di terra già eminato. Per riempire il secchio con dell'acqua due click sull'attrezzo, e poi click su una fonte d'acqua. |
Pozione di Rinvigorente Vegetale | Permette di riportare lo stato di salute della pianta in condizioni ottimali. |
Pozione di Cura Malattie | Permette di curare alcune malattie che potrebbero affliggere la pianta |
Pozione di Veleno | Permette di debellare eventuali bruchi che infestano la pianta |
Pozione di Cura da Veleno | Permette di elmininare eventuali funghi presenti sulla pianta |
Nome | Descrizione |
Letame | Permette di concimare il terreno. |
Semi per Fiori | Permettono la coltivazione di diverse tipologia di fiori, tra i quali: Bucaneve, Calle, Coreopsis, Digitale, Ginseng, Licnide e Papaveri. |
Semi per Frutta e Ortaggi | Permettono la coltivazione di diverse tipologie di frutti e ortaggi, tra i quali: Aglio, Angurie, Carote, Cavoli, Cetrioli, Cipolle, Grano, Insalata, Lattuga, Meloni Dolci, Poponi Bianchi, Rape, Zucche, Zucchette e Zucchini. |
Semi per Tessuti Vegetali | Permettono la coltivazione del cotone, particolarmente richiesto dai sarti. |
Semi per Funghi | Permettono la coltivazione di varie tipologie di funghi, commestibili e non, tra i quali: Funghi Amanita Muscaria, Funghi Chiodini, Funghi Clitocybe Rivulosa, Funghi Cortinarius Orellanus, Funghi Neri, Funghi Porcini e Funghi Spugnola. |
Semi per Piante e Siepi | Permettono la coltivazioni di varie tipologie di piante, da fusto a da siede, tra le quali: Pannocchie, Siepi di Alloro, Siepi di Berberis, Siepi di Glicine e Siepi di Photinia, |
Alchimista
Descrizione
Con i reagenti trovati da un erborista, o raccolti da un avventuriero durante le proprie avventure, un abile alchimista è in grado di creare potenti pozioni magiche capaci dei più svariati effetti. La giusta dose di reagente, un mortaio con pestello, ed un'ampolla in cui versare il contenuto, sono tutto ciò che serve allo studioso per preparare i suoi intrugli alchemici. La potenza delle pozioni create e la loro efficacia variano con l'abilità dell'alchimista, ed a volte necessitano di complicate attrezzature da laboratorio per poter essere completate.
Esempio
Due click sul mortaio, poi click sul primo reagente, di seguito click sul secondo reagente, ed infine premere "Esc"
Per non dover selezionare sempre gli stessi reagenti, qualora si volesse creare sempre la stessa tipologia di pozione, basterà semplicemente fare doppioclick sul mortaio e selezionare il mortaio stesso come target. Questo, ovviamente, sarà possibile soltanto dopo aver creato la pozione una prima volta, seguendo la prassi normale.
Nome | Utilizzo |
Mortaio | due click sull'attrezzo, poi selezionare i reagenti necessari per la creazione della pozione. |
Bottiglie Vuote | Servono a contenere la pozione creata. Il loro utilizzo avviene in automatico, in caso di successo nella preparazione della pozione. |
Nome | Descrizione |
Reagenti Coltivabili o Reperibili dalla terra | I reagenti rappresentano l'unica materia prima in alchimia. Attraverso il loro sapiente miscuglio deriva ogni tipologia di pozione esistente. Alcuni sono facilmente reperibili, altri di gran lunga più rari. Alcuni di essi sarà possibile estrarli direttamente dal terreno, o addirittura coltivarli. Tra questi; Aglio, Bacche, Bozzoli, Cenere Sulfurea, Cenere Vulcanica, Foglie di Vischio, Funghi Bianchi, Funghi Rossi, Funghi Viola, Ginseng, Gusci d'Uova, Muschio Sanguigno, Scarafaggi e Terreni Fertili |
Reagenti repereibili soltanto all'interno dei loot dei mostri, o tramite il loro carving. | I reagenti rappresentano l'unica materia prima in alchimia. Attraverso il loro sapiente miscuglio deriva ogni tipologia di pozione esistente. Alcuni sono facilmente reperibili, altri di gran lunga più rari. Alcuni di essi sarà possibile trovarli solo nel loot di particolari creature, o scuoiandone i cadaveri. Tra questi; Ali di Pipistrello, Cuore di Viverna, Funghi Neri, Occhi di Beholder, Ossa, Ossa di Demone, Pietre Ossee, Ragnatele, Sangue di Demone, Sangue di Drago, e Scaglie di Serpente. |
Reagenti Particolarmente Rari | I reagenti rappresentano l'unica materia prima in alchimia. Attraverso il loro sapiente miscuglio deriva ogni tipologia di pozione esistente. Alcuni sono facilmente reperibili, altri di gran lunga più rari. Di questi ultimi si conosce davvero poco, e scarse sono le informazioni circa il loro utilizzo. Soltanto gli alchimisti più abili ed esperti riescono a carpirne i segreti e le proprietà. Tra questi; Belladonna, Perla Nera, Ossidiana, Legno Crepuscolare e Radice di Mandragola. |
Boscaiolo
Descrizione
Con la fida accetta come unica arma, il taglialegna si aggira per i boschi di Faerun in cerca dell'albero adatto da abbattere per ricavare tronchi e legname da vendere per la lavorazione. Molti sono i tipi di alberi esistenti, e altrettanti sono i tipi di legnami ricavabili, ognuno dotato di particolarità che renderanno speciali le creazioni ricavate da essi.
Esempio
Si impugna l'accetta, due click su di essa, un click sul tronco dell'albero dal quale si intende ricavare la legna. Finchè si resterà fermi, il personaggio continuerà con la propria attività, fino all'esaurimento della legna presente nell'albero. Nello zaino, o nella borsa scelta, appariranno i tronchi di legno ottenuti.
Nome | Utilizzo |
Accetta | Impugnare l'accetta, due click su di essa, un click sul tronco di un albero. |
Nome | Descrizione |
Tronchi di Legna Comune | Il legno piu diffuso su Faerun, utilizzato per fabricare, mobili, armi, utensili da lavoro, porte. |
Tronchi di Laspar | Legno dal colore marrone opaco. Si dice che abbia la peculiarità di isolare discretamente dal freddo. Le frecce costruite con tale materiale sembrano possere caratteristiche particolari. |
Tronchi di Vund | Ha un color marrone scuro. |
Tronchi di Suth | Si tratta di una tipologia di legno caratterizzata da un colore molto scuro, ancora maggiore rispetto al Vund |
Tronchi di Calantra | xxx |
Tronchi di Phandar | xxx |
Tronchi di Felsus | xxx |
Tronchi di Hiexel | xxx |
Tronchi di Weirwood | xxx |
Cuoco
Descrizione
Esempio
Erborista
Descrizione
Gli alchimisti hanno sempre bisogno di nuovi reagenti per le proprie pozioni, e la maggior parte di questi si possono trovare tra le erbe dei verdi prati di Faerun: solo un attento erborista sarà però in grado di riconoscerli e raccoglierli senza danneggiarli, e solo con uno strumento adatto. Grazie all'apposito sradicatore, l'esperto raccoglitore di erbe può selezionare i reagenti migliori e raccoglierli per uso futuro, ed anche se il lavoro è lento e ripetitivo, il rendimento è assicurato
Esempio
Fabbro
Descrizione
Una volta estratti dalla dura roccia col sudore della fronte e fusi in lingotti, i metalli devono essere forgiati dalle abili mani di un fabbro e trasformati in armi e armature adatte ad affrontare i temibili nemici che ogni avventuriero incontra lungo il proprio cammino. Con questa abilità lavorativa, i migliori fabbri di Toril sono in grado di plasmare molti metalli secondo i propri voleri, per creare armi e armature di tutti i tipi e di tutte le misure: un incudine, il proprio martello e un discreto numero di lingotti, sono gli ingredienti necessari all'artigiano per dare vita alle sue creazioni.
Esempio
Si impugna il martello da fabbro, due click su di esso, un click su un incudine nelle vicinanze, un click sui lingotti di ferro, due click su 'Armi' nel menu che appare, due click su 'spade' nel menu, due click su 'spada lunga', aspettate qualche secondo e la spada verrà messa nello zaino o nella borsa scelta
Due click sulle pinze per fusione, un click su una forgia nelle vicinanze, un click sulla spada appena forgiata, aspettate alcuni secondi e al posto della spada avrete parte dei lingotti che avete utilizzato
Falegname
Descrizione
Esempio
Inventore
Descrizione
Esempio
Minatore
Descrizione
Nessun guerriero sarebbe tale senza un adeguato equipaggiamento, ma nemmeno un famoso fabbro sarebbe in grado di fabbricare armi o armature senza i minerali forniti da un minatore di professione! E' per questo che minare una montagna è uno dei lavori più faticosi ma allo stesso tempo remunerativi di tutti: saper scegliere il luogo adatto, e distinguere a colpo d'occhio un pezzo di semplice roccia da un blocco di minerale grezzo, non ha prezzo... soprattutto quando, come su Faerun, i minerali sono di moltissimi tipi, ognuno con proprietà particolari.
Esempio
Impugnate la piccozza, due click su di essa e un click su un terreno roccioso. Finchè resterete fermi il personaggio continuerà a minare fino ad esaurire quella zona, nello zaino o nella borsa scelta vedrete apparire i materiali estratti e raramente anche delle gemme grezze
Due click sul materiale grezzo, un click sulla forgia per fonderlo in lingotti facilmente trasportabili
Pescatore
Descrizione
Esempio
Sarto
Descrizione
Gli artigiani di Toril non producono solo armi o strumenti di morte, ma spesso anche oggetti delicati o di utilità quotidiana, come i vestiti di cui tutti -avventurieri e non- necessitano. I sarti possono lavorare diversi tipi di materiale per ricavarne abiti, corazze, semplici tessuti grezzi, bende... Per rendere il proprio lavoro ancora più prezioso, i sarti hanno imparato che lavorare le pelli di alcuni animali può essere molto redditizio se il risultato è una potente armatura, spesso richiesta dai gruppi di avventurieri che si avvicinano alle loro botteghe.
Esempio
Due click su ago e filo, un click sulle stoffe e scegliete dal menu l'oggetto che volete creare, aspettate alcuni secondi e lo troverete nello zaino o nella borsa scelta.
Due click su ago e filo, un click sul cuoio, un click su 'cuoio', un click su 'guanti di cuoio', aspettate alcuni secondi e troverete l'oggetto nello zaino o nella borsa scelta, stesso procedimento per le armature di cuoio borchiato
Nome | Utilizzo |
Ago e Filo | due click sull' attrezzo, un click sulle stoffe e scegliete l'oggetto dal menu |
Ferri Da Lavoro | due click sull' attrezzo, un click suli gomitoli di lana e scegliete l'oggetto dal menu |
Forbici | ha molti utilizzi: sui rotoli di stoffa per tagliarli in stoffe, sulle stoffe o vestiti per tagliarli in bende, sulle pelli per tagliare e renderle cuoio. |
Pelle Stesa | usata insieme alle forbici per trasformare le pelli in cuoio |
Incisore per Cuoio | Da provare |
Colori | Doppio clic sul colore. Si aprirà una finestra che vi permetterà di selezionare la gradazione di colore desirata. Una volta effettuata la scelta, clickare sulla tinozza. |
Tinozza | due click sulla tinozza, un click sul vestito e lo colorerete del colore della tinozza |
Kit per Ricamo | due click sull'attrezzo, un click sul capo di abbigliamento sul quale volete apporre il ricamo. A questo punto si aprirà una finestra che vi inviterà a descrivere la decorazione che vi accingete a realizzare |
Nome | Descrizione |
Lana | può essere comprata o tosata dalle pecore |
Gomitoli | vengono filati usando la lana su un arcolaio, sono usati per produrre stoffe |
Rotolo di stoffa | creato tessendo i gomitoli su di un telaio, usato per trasportare grandi quantità di stoffe non tagliate |
Stoffa | ricavata dalla lana e tagliata in riquadri, è alla base di quasi tutti i capi di vestiario |
Cuoio | si tratta di pelle tagliata, stesa ad essiccare e conciata |
Pelle | comune pelle di animali quali mucche, bisonti, cervi etc |
Pelle di Lucertola | Pelle di alcune creature quali i lucertoloidi o i serpenti giganti, di colore verdastro resiste leggermente agli acidi |
Pelle di Orco | pelle delle creature quali orchi o ogre, di colore marrone opaco, un armatura cucita con questo cuoio offre buona protezione dal freddo |
Pelle di Slaad | pelle ricavata da tutti i tipi di slaad, di colore grigio a piuttosto dura offre una lieve protezione dalle energie malvage |
Pelle di Troll | la pelle staccata da un troll prima di bruciarlo col fuoco, è di colore nero e abbastanza resistente. Alcuni avventurieri sono esitanti nell'usare armature di questo materiale temendo che un troll si rigeneri dalla sua pelle tagliata |
Pelle di Rakshasa | la pelle delle creature somiglianti a dei gatti conosciute come rakshasa; il colore e' giallastro dovuto ai morbidi peli ancora attaccati, molto ricercata dalle nobili signore che sfoggiano abiti fatti con questa pelle |
Pelle di Salamandra | pelle presa da vari tipi di salamandre, spesso un armatura di questo materiale di presenta a chiazze dovute ai diversi tipi di pelle utilizzata; protegge dal freddo, dai fulmini, resiste al fuoco e offre anche una buona protezione, una delle armature preferite dagli avventurieri |
Pelle di Drago Bianco | la pelle di un drago bianco, presa dopo avergli tolto le scaglie, è di un colore bianco splendente che permette di mimetizzarsi bene in mezzo alle nevi, risulta sempre fredda al contatto ed è quindi scomoda come armatura, ma è molto resistente ed impedisce al freddo esterno di passare |
Pelle di Viverna | la pelle delle creature conosciute come viverne è di colore marrone e liscia, si rovina facilmente ma non si rompe spesso, a causa della natura velenosa delle creatura da cui è stata presa non permette ai veleni di penetrare |
Pelle di Drago Blu | la pelle di un drago blu dopo avergli tolto le scaglie è di un colore blu acceso, sempre crepitante d'energia permette di resistere ai fulmini. Si dice che usando un arma metallica mentre si indossa questa armatura si possano ricevere delle forti scariche elettriche ma è solo una credenza popolare |
Pelle di Drago Nero | la pelle di un drago nera dopo avergli tolto le scaglie; questa pelle di color nero è impossibile da attaccare con un acido, è molto dura e permette di fare buone armature ma emana sempre uno sgradevole odore che molti avventurieri non sopportano, viene usata senza problemi dai barbari |
Pelle di Drago Verde | la pelle di un drago verde dopo avergli tolto le scaglie; questa pelle è estremamente liscia e dura, tanto da somigliare alla corazza di un Ankheg e da essere scambiata per essa dai meno esperti, ma rispetto all'altra offre una maggiore mobilità. Si dice che i daghi verdi siano molto vendicativi e vadano in cerca di chi indossa queste armature per ucciderli |
Pelle di Drago d'Argento | la pelle di una drago argenteo dopo avergli tolto le scaglie; il colore di questa pelle la rende ricercatissima ma trovare ed abbattere un drago d'argento non è una facile impresa, vengono organizzate spesso vere e proprie battute di caccia per stanare i draghi più giovani, ma a volte finiscono con la morte dei cacciatori perchè incontrano un esemplare adulto. L'armatura fatta da questa pelle protegge dalle energie negative |
Pelle di Drago Rosso | la pelle di un drago rosso dopo avergli tolto le scaglie; sono in pochi a poter affermare di avere ucciso un drago rosso, e molti di loro lo fanno sfoggiando un'armatura di questo materiale, pressochè impossibile da bruciare o anche solo annerire con un fuoco, anche magico, ha una grande durezza e offre una grande protezione, inoltre è sempre tiepida tenendo l'avventuriero caldo anche nei climi gelidi ma ha dei costi proibitivi per molti avventurieri. Anche i draghi rossi vanno in cerca di coloro che indossano queste armature per vendicare i loro compagni morti |
Pelle di Drago d'Oro | la pelle di un drago dorato dopo avergli tolto le scaglie; armature fatte di questo materiale sono leggendarie e sono pochi ad averne vista una, ancora meno ad averne posseduta; di una durezza e resistenza senza eguali, ma non impaccia i movimenti perchè morbida e flessibile, al tocco sembra sempre calda e pulsante, offre una grande protezione dal fuoco e anche dalle energie arcane, ma non sono molti gli avventurieri che ne indosserebbero una: essa porta con se la maledizione del drago d'oro che è stato ucciso per fare l'armatura, si dice che chi la indossi attiri a sè forze malvagie con l'intento di distruggerlo |