Ettin

Da Faerun Legends Wiki.

Caratteristiche

ETTIN
Dadi Vita 10d8 +20 (65pf)
Iniziativa +3 (-1Des, +4 Iniziativa Migliorata)
Velocità 12m
CA 18(-1 taglia, -1Des, +7naturale, +3 pelle)
Attacchi 2randelli grandi +12/+7 mischia; o 2 lance lunghe +5/0 a distanza
Danni randello grande 1d10+6; lancia lunga 1d8+6
Faccia/Portata 1,5m per 1,5m/3m
Attacchi speciali Combattere con due armi superiore
Qualità speciali Scurovisione 27m
Tiri Salvezza Temp +9, Rifl +3, Vol +3
Caratteristiche For123 Des8 Cos15 Int6 Sag10 Car11
Abilità Ascoltare +10, Cercare +0, Osservare +10
Talenti Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Sensi Acuti
Clima terreno Colline e montagne fredde e temperate, sotteranei
Organizzazione Solitario, squadra (2.4), truppa (1-2 più 1-2 orsi bruni). Banda (3-5 più 1-2 orsi bruni) o colonia (3-5 più 1-2 orsi bruni e 7-12 orchi o 9-16 goglin)
Grado di Sfida 5
Allineamento Caotico Malvagio



Descrizione


Gli ettini, o giganti bicipiti, sono cacciatori malvagi e imprevedibili che agiscono di notte. Le loro due teste li tengono in costante stato di allerta. Sono guardiani ed eploratori eccezionali.
Un ettin ha il volto simile a quello di un orco e una pelle rossa o marrone. Non si lava mai se possibile, e quindi è solitamente ricoperto da tanta sporcizia che la sua pelle assomiglia ad una spessa pelliccia grigia (per la verità gli ettin che non puzzano sono una rarità). Un ettin ha capelli lunghi, fibrosi e spettinati e i suoi denti sono grossi, gialli e cariati. Gli ettin adulti sono alti circa 4 metri e pesano più o meno 2340Kg. Vivono intorno a 75 anni. Gli ettin non hanno una propria lingua ma parlano un miscuglio di Orchesco, Goblin e Gigante. Le creatura che parlano uno di questi linguaggi devono superare una prova di Intelligenza (CD15) per poter comunicare con un ettin. Una prova per ogni informazione. Se l'altra creatura parla due di queste lingue, la Cd è 10, e per chi parla tutte e tre le lingue la CD è 5. Gli ettin parlano tra di loro senza difficoltà nonostante la loro bassa intelligenza, e un ettin trascorre le ore di solitudine a parlare con se stesso.


Combattimento


Sebbene gli ettin non siano molto intelligenti, sono combattenti astuti. Preferiscono tendere imboscate alle loro vittime piuttosto che caricare a testa bassa, ma una volta ingaggiato il combattimento, un ettin generalmente lotta con ferocia fino a quando tutti i suoi avversari non sono morti. *Combattere con due armi superiore (Str): Un Ettin combatte con un randello o una lancia in ogni mano. Siccome ognuna delle sue teste controlla un solo braccio, l'ettin non subisce penalità al tiro per colpire o ai danni per combattere con due armi. *Abilità: Le due teste dell'ettin gli concedono una bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare.


Società Ettin


Gli Ettin preferiscono stabilire le proprie tane in remote zone rocciose. Essi vivono in oscure caverne sotterranee in cui prevale il tanfo fi cibo marcio ed escrementi. Essi tollerano le altre creature come gli orchi, se questi possono essere in qualche modo utili. Altrimenti, gli ettin tendono ad essere violenti isolazionisti, distruggendo senza esitazione tutti coloro che entrano nel loro territorio.
Gli ettin sono generalmente dei solitari, e le coppie rimangono insieme solo per pochi mesi dopo la nascita del piccolo. I giovani ettin maturano in fretta. Dopo otto, dieci mesi dalla nascita, sono già autosufficienti e in grado di cavarsela da soli.
In rare occasioni, un ettin particolarmente forte può radunare un piccolo gruppo, o squadra di ettin. Questa squadra rimane unita solo fino a quando il capo riesce a dimostrare la propria forza. Qualsiasi grossa sconfitta, distrugge la persa del capo sugli altri, e ognuno se ne va per la propria strada. Gli ettin danno poco valore alle ricchezze, ma sono abbastanza astuti per capire il valore che gli danno gli altri. Essi raccolgono tesori solo per potersi assicurare i servizi di goblin e orchi. Queste creature inferiori a volte costruiscono trappole intorno alle tane degli ettin, o li aiutano a combattere contro potenti avversari.