Monaco

Da Faerun Legends Wiki.
Versione del 1 ago 2011 alle 12:55 di Araekor (discussione | contributi) (Tabella di sviluppo: Aggiornata secondo il manuale del giocatore)
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Descrizione

I monaci sono guerrieri che puntano alla perfezione attraverso una vita contemplativa, ma anche tramite l'azione. Sono combattenti molto versatili, estremamente abili nel combattimento senz'arma e senza armature. Anche se i Monaci non possono lanciare incantesimi, possiedono alcuni poteri magici unici della loro classe. Sono in grado di incanalare un'energia invisibile, chiamata Ki, che permette loro di compiere imprese incredibili.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi legale

Dado vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: ascia, balestra leggera, bastone ferrato, fionda, giavellotto, kama, nunchaku, pugnale, pugnale da lancio, randello, shuriken e siangham

Capacità con le armature: Nessuna

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Primaria
Addestrare animali Incrociata
Artista della fuga Primaria
Ascoltare Primaria
Camuffare Incrociata
Cavalcare Incrociata
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Incrociata
Conoscenze (arcane) Primaria
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Incrociata
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Primaria
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Primaria
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Incrociata
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Primaria
Nascondersi Primaria
Nuotare Primaria
Orientamento Incrociata
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Primaria
Sapienza magica Incrociata
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Colpo senz'armi: i monaci sono talmente ben addestrati nel combattimento a mani nude che riescono a causare più danni e ad avere più attacchi quando colpiscono usando i pugni (o anche gomiti, ginocchia o piedi) rispetto all'uso di qualsiasi arma; il numero di attacchi ed i danni inflitti aumentano con i livelli.
  • Attacco Stordente: come capacità soprannaturale il monaco è capace di stordire per un round una creatura usando un colpo senz'armi; può usare questa capacità una volta al giorno per ogni suo livello; le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo attacco.
  • Deviare frecce: al 2° livello il monaco ottiene automaticamente questo talento
  • Integrità del corpo: dal 7° livello in poi il monaco può curare il proprio corpo nella misura di 2 punti ferita ogni suo livello al giorno
  • Colpo Ki: al 10° livello l'attacco senz'armi di un monaco è potenziato con il Ki, che gli dona la facoltà di colpire le creature come se stesse attaccando con armi +1; al 13° livello questo bonus aumenta a +2, mentre al 16° livello arriva a +3.
  • Corpo Adamantino: dal livello 11 il monaco ha una tale padronanza del proprio metabolismo da guadagnare l'immunità a tutti i tipi di veleni.
  • Anima Adamantina: al 13° livello il monaco guadagna una capacità di resistere agli incantesimi che aumenta con la sua abilità nella misura di 10 + livello.
  • Palmo Tremante: a partire dal 15° livello il monaco è in grado di sviluppare delle vibrazione nel corpo di una creatura fino ad ucciderla. La vittima di un Palmo Tremante può essere uccisa entro un giorno per livello del monaco dopo il colpo subito e ha diritto ad un tiro salvezza su Tempra per sopravvivere.
  • Lingua del Sole e della Luna: dal 17° livello il monaco può parlare con qualsiasi creatura vivente.
  • Perfezione Interiore: al 20° livello un monaco ha raggiunto una tale padronanza del proprio corpo da garantirgli una riduzione del danno di 20/+1

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale TxC senz'armi Danni senz'armi Bonus CA
1 +0 +2 +2 +2 Colpo senz'armi; Attacco stordente; Eludere +0 1d6 +0
2 +1 +3 +3 +3 Deviare frecce +1 1d6 +0
3 +2 +3 +3 +3 Mente Lucida +2 1d6 +0
4 +3 +4 +4 +4 Caduta Lenta (6m) +3 1d8 +0
5 +3 +4 +4 +4 Purezza del Corpo +3 1d8 +1
6 +4 +5 +5 +5 Caduta Lenta (9m); Sbilanciare Migliorato +4/+1 1d8 +1
7 +5 +5 +5 +5 Integrità del corpo; Salto delle Nuvole +5/+2 1d8 +1
8 +6/+1 +6 +6 +6 Caduta Lenta (15m) +6/+3 1d10 +1
9 +6/+2 +6 +6 +6 Eludere Migliorato; Velocità Raddoppiata +6/+3 1d10 +1
10 +7/+3 +7 +7 +7 Colpo Ki +1 +7/+4/+1 1d10 +2
11 +8/+4 +7 +7 +7 Corpo adamantino +8/+5/+2 1d10 +2
12 +9/+4 +8 +8 +8 Passo Abbondante +9/+6/+3 1d12 +2
13 +9/+5 +8 +8 +8 Anima adamantina; Colpo Ki +2 +9/+6/+3 1d12 +2
14 +10/+5 +9 +9 +9 +10/+7/+4/+1 1d12 +2
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Palmo tremante +11/+8/+5/+2 1d12 +3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Colpo Ki +3 +12/+9/+6/+3 1d20 +3
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Corpo Senza Tempo; Lingua del Sole e della Luna +12/+9/+6/+3 1d20 +3
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 Caduta Lenta (Qualsiasi distanza) +13/+10/+7/+4/+1 1d20 +3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Corpo Vuoto +14/+11/+8/+5/+2 1d20 +3
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Perfezione interiore +15/+12/+9/+6/+3 1d20 +4



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