Barbaro

Da Faerun Legends Wiki.
Versione del 5 ott 2019 alle 11:12 di Elhol (discussione | contributi) (Tabella di sviluppo)
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Descrizione

Sono combattenti coraggiosi e temerari provenienti dai grandi ghiacciai del nord o dalle infestate giungle del sud, in grado di sopravvivere in terre in cui la gente comune potrebbe solo se protetta da solide mura. Vengono chiamati barbari o berseker, e sono in grado di mostrare astuzia, perseveranza e spietatezza in battaglia, la maggior parte di loro sono umani o mezz'orchi predisposti per essere ottimi guerrieri anche se poco avvezzi alla disciplina! Sono riconoscibili sul campo di battaglia per le enormi armi che solitamente preferiscono brandire, valorizzando la loro grande forza, protetti da leggere armature che non limitino la loro notevole agilità, insospettabile per la loro possente mole. Molte tribù si trovano nei grandi ghiacciai del nord, altri vengono da terre sconosciute...

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi non legale

Dado vita: d12

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Incrociata
Addestrare animali Primaria
Artista della fuga Incrociata
Ascoltare Primaria
Camuffare Incrociata
Cavalcare Primaria
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Incrociata
Conoscenza delle Terre selvagge Primaria
Conoscenze (arcane) Incrociata
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Incrociata
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Incrociata
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Incrociata
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Primaria
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Incrociata
Nascondersi Incrociata
Nuotare Primaria
Orientamento Primaria
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Primaria
Sapienza magica Incrociata
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Ira barbarica: il barbaro può cadere in preda ad una furia omicida, guadagnando +4 a forza e costituzione (aumentando anche i punti ferita), +2 al tiro salvezza sulla Volontà ma subendo -2 alla CA. L'ira dura 3 + modificatore costituzione(appena aumentato) round e al termine di essa il barbaro è affaticato e subisce -2 a forza e destrezza.
  • Schivare prodigioso: a livello 2 il barbaro mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA anche se colto alla sprovvista (ma non se paralizzato); a livello 5 non può essere attaccato sui fianchi, rendendo quindi possibile l'attacco furtivo solo da dietro; a livello 10 il barbaro riesce ad intuire le trappole guadagnando +1 al tiro salvezza riflessi contro queste; a livello 13 il bonus contro le trappole sale a +2; al 16° livello sale a +3; al 19° livello sale a +4
  • Riduzione del danno: il barbaro ignora un numero di danni pari alla sua riduzione per ogni attacco (fisico o magico) ricevuto
  • Analfabetismo: i barbari normalmente non sono in grado di leggere e scrivere

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Ira 1 volta al giorno
2 +2 +3 +0 +0 Schivare prodigioso
3 +3 +3 +1 +1 Percepire Trappole+1
4 +4 +4 +1 +1 Ira 2 volte al giorno
5 +5 +5 +1 +1 Schivare prodigioso migliorato
6 +6/+1 +5 +2 +2 Percepire Trappole+2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Riduzione del danno 1/-
8 +8/+3 +6 +2 +2 Ira 3 volte al giorno
9 +9/+4 +6 +2 +2 Percepire Trappole +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 Riduzione del danno 2/-
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Ira Superiore
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Ira 4 volte al giorno, Percepire Trappole +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Riduzione del danno 3/-
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Volontà Indomita
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Percepire Trappole+5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Riduzione del danno 4/-, Ira 5 volte al giorno
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Ira Infaticabile
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Percepire Trappole+6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Riduzione del danno 5/-
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Ira Possente, Ira barbarica 6 volte al giorno



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