Guerriero
Descrizione
I guerrieri sono la prima linea combattente, possono essere abili soldati, spietati mercenari, campioni della propria chiesa o del proprio signore, capi di bande di fuorilegge o di intrepidi avventurieri. Taluni sono interiormente nulla di diverso da un paladino, pronti alla morte in onore della propria divinità, altri sono crudeli banditi in cerca di ricchezza e potere. Ciò che li accomuna è il filo che unisce la vita di ciascuno con la propria abilità di maneggiare le armi e alla capacità tattica. I guerrieri si trovano nella cultura di ogni razza e non è raro che siano protagonisti di storie eroiche o imprese infami. Sono in prima linea in ogni battaglia, e duellano all'ultimo sangue contro i loro avversari: per sopravvivere a questi terribili scontri, un buon guerriero deve essere forte e di costituzione robusta.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie, Pesanti e Scudi
Abilità
Primarie: Addestrare animali, Cavalcare, Nuotare, Saltare, Scalare.
Incrociate: Acrobazia, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cercare, Comunicazione segreta, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
Privilegi di classe
- Talenti bonus: Al 1° livello il guerriero ha un talento bonus in aggiunta al talento di ogni personaggio di 1° livello o al talento bonus garantito agli umani. Il guerriero ha un talento bonus addizionale al 2° livello e ogni due livelli successivi (4°, 6°, 8° ecc.). Questi talenti devono essere scelti tra i talenti di Combattimento.
- Specializzazione in un'Arma: A partire dal 4° livello, il guerriero (e solo il guerriero) può scegliere come talento la Specializzazione in un'Arma.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Talento bonus |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Talento bonus |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Talento bonus |
5 | +5 | +5 | +1 | +1 | |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Talento bonus |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Talento bonus |
9 | +9/+4 | +6 | +2 | +2 | |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Talento bonus |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Talento bonus |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Talento bonus |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Talento bonus |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Talento bonus |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Talento bonus |