3) Avvertenze

Da Faerun Legends Wiki.
  • Chi più insiste, meno ottiene
  • L'opinione dello staff è insindacabile.

Alcune indicazioni

  • Non tutti i bonus vengono visualizzati dal .char (ad esempio: i bonus forza e bonus armi magiche NON sono indicati tra i bonus sull'attacco). I malus, invece, si possono distinguere perchè la caratteristica con malus è segnata in rosso
  • Se non vi tornano i conti sul TxC, CA, altro, sappiate che ci sono molti malus e bonus che molto probabilmente non conoscete: consultate le descrizioni delle razze, delle classi, delle abilità, dei talenti, le FAQ, ecc...
  • Alcune lavorative al momento sono bloccate. Questo vuol dire che non salgono, sono bloccate, e non producono cose corrette
  • Alcune skill sono ancora da implementare, per questo non vanno e non hanno il corrispondente bottone di attivazione
  • Non chiedete informazioni sull'avanzamento dei lavori e simili; quando potremo ve li daremo noi.
  • Stiamo provando a scriptare tutto il manuale; questo dovrebbe eliminare molti vostri commenti (implementerete questo? a quando quello?)
  • Prima di chiedere qualcosa ai GM/segnalare bug provate a informarvi da altri giocatori/leggere il manuale.
  • I PX persi alla morte vanno bene, assieme agli altri malus della morte
  • Stiamo bilanciando le classi, se la vostra vi sembra svantaggiata (lo pensano tutti, prima o poi), o non è vero o verrà bilanciata
  • L'icq del GM non è l'alternativa al page. Mandare ICQ ai GM per chiedere loro di risolvere cose in game è piuttosto maleducato. Anche un GM ha una vita reale: se vuole fare il GM entra in game e legge i page; invadere la sua vita fuori dal gioco con page in icq è piuttosto seccante. Quindi se avete qualche bug, qualcosa che non va, qualcosa sul gioco fate page, non bombardate l'icq dei GM di richieste. I GM, inoltre, ricevono una valanga di ICQ molto simili a "ciao ci sei?" ogni giorno. Così tanti che spesso li ignorano. Avete un problema o una richiesta? Scrivete subito di cosa avete bisogno, senza dire "ciao ci sei"
  • Se non riuscite a loggare, al 99,9% il server è down; purtroppo, il chiedere se è effettivamente down non ne velocizza il riup
  • Lo staff impiega qualche giorno ad attivarvi l'account. Anche loro, però, hanno una vita reale. Chiedere insistentemente quanto manca all'attivazione è molto scortese
  • Vi è differenza tra page e forum bug. I page vanno fatti quando avete un problema personale e che si può risolvere solo in gioco con l'intervento sul vostro PG di un GM. Il forum bug va usato quando c'è un problema generale e che, tipicamente, riguarda gli script. Le due cose non sono intercambiabili, usare, tra i due, il corretto strumento richiede solo un piccolo sforzo intellettivo da parte vostra, ma facilita molto il lavoro dei GM

Sugli Script...

Tutti i giocatori, prima o poi, vengono presi dalle domande sul perchè gli scripter scriptano questo e non quello, sul perchè si dedicano a questo lavoro che sembra inutile, anzichè quest'altro che a loro sembra molto più utile; a tutti prima o poi viene la voglia di lamentarsi perchè quella cosa in quel momento ha l'attenzione degli scripter, mentre altre (sicuramente più importanti e indispensabili!) non vengono mai prese in considerazione.

Bene, per evitarvi domande, dubbi esistenziali, arrabbiature mentali vi posto qui la risposta di uno scripter a questi quesiti, sperando che vi sia utile. Se poi ancora credete di saperne più degli scripter su come dovrebbero organizzare il loro lavoro... beh, mandategli un PM (rischiando di essere misteriosamente infettati dai più svariati bug):

"[...] Da un lato gli up sono una preparazione necessaria a future innovazioni/lavorative/abilità/tutto_quello_che_verrà (modifiche invisibili ai giocatori), d'altra parte c'è una motivazione di fondo che è il tempo da dedicare agli script, e il risultato pratico visible ai giocatori... Dite che sarebbe stato meglio usare quel tempo per finire le lavorative per esempio? E io dico che farle senza averne voglia, sarebbe stato peggio... Per esempio mentre facevo il bardo, ho iniziato anche lo stregone... mi sembra un passaggio logico e una facilitazione farli insieme, vista la somiglianza del sistema... e questo è un altro motivo per cui le cose seguono un "ordine" che spesso non sembra logico... Certo se attivo lo stregone, mezzo shard dirà "hai attivato una nuova classe quando ce ne sono 5 non complete!!" ma se leggette sopra, capirete che avevo i miei motivi... Molte cose sono talmente legate che per attivarle bisogna stravolgere mezzo mondo, e oltre al poco tempo che ho per farlo, ho volutamente scelto di fare altre cose più piccole, più visibili, più "immediate" in modo che i giocatori possano toccare con mano... Innegabile, anzi prevalente, rimane sempra "la voglia" che ho di fare una determinata cosa... ma la motivazione l'ho detta prima: se fatte con ispirazione, le cose vengono bene, in caso contrario... immaginate il risultato. In mezzo a tutte le innovazioni, metteteci anche i fix... i bug misteriosi... gli script risalenti a 2 anni fa che sono incompatibili... e capirete che non è facile fare allo stesso tempo quello che voglio e quello che serve..."

E io ci aggiungo: secondo me vedete un po' troppo uno script come tante righe di testo messe vicine, tanto che scriverne per una cosa o per l'altra sia lo stesso Per uno scripter un programma è qualcosa di più profondo, interessante... ma soprattutto stimolante.

Faccio l'esempio con qualcosaltro: il worldforging. Credo che per uno scripter fare uno script sia un po' come costruire qualcosa in game. Lo stesso desiderio di sfida di fare qualcosa di uguale al manuale, e di rendere qualcosa di bello e completo. Ora, assunto questo... mi potrete dire finchè volete "ma perchè non metti a posto Waterdeep che è un po' troppo squadrata?", o "perchè non forgi Westgate, che sarebbe utilissima per Faerun?". E quindi "ma perchè perdi tempo a fare paesini di cui nessuno sente l'esigenza, come Elventree, anzichè dedicarti a lavori che sarebbero più utili a Faerun, tipo appunto sistemare Waterdeep?". Verissimo che certe cose sarebbero più utili. Ma se non fossi ispirato, se non avessi quella "voglia di sfida" di quel momento di sistemare Waterdeep, sarebbe non solo inutile, ma anche controproducente se mi mettessi a farla. Tireri fuori qualcosa di sicuramente scadente, che non renderebbe giustizia a quello che voglio fare. Forgiare è un piacere... e come tale lo devo portare avanti quando mi sento ispirato a fare qualcosa. So che magari forgiare una città in un dato punto sarebbe più utile che aggiungere un paesino dove nessuno ne sente l'esigenza... ma è sicuramente meglio se faccio quello che mi ispira piuttosto che "la cosa più utile", e fatta male. Senza contare che ci vuole una bella dose di coraggio e volontà per mettersi a fare una cosa impegnativa come Waterdeep, o Westgate.

Credo che sia un po' lo stesso con gli script. Gli scripter sanno che i talenti sarebbero più utili degli spartiti musicali. Ma se in quel momento non si ha quella "voglia di sfida" di fare quella cosa, o non si caverebbe un ragno dal buco, o si tirerebbe fuori un prodotto davvero scadente. Se in quel momento lo scripter fa gli spartiti musicali, è perchè ha la voglia, il desiderio, lo stimolo a fare quello script... e all'ispirazione non si comanda (sembra esagerato parlare di ispirazione per delle righe di testo? Eppure io trovo alcuni script dei veri capolavori, e sicuramente qualcosa di più di un semplice testo scritto).