Differenze tra le versioni di "Comandi"

Da Faerun Legends Wiki.
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Versione delle 15:02, 12 feb 2009

I comandi servono per svolgere alcune azioni particolari.
Per inviare un comando, è sufficiente digitarlo esattamente nello stesso modo in cui si digita il normale parlato. I comandi sono sensibili alle maiuscole/minuscole. Perchè un comando abbia effetto, però, bisogna digitarlo preceduto dal punto: .
E' possibile inserire i comandi anche nelle macro.

Comandi Generici

Questa è una lista di comandi di utilità generale a cui tutti i giocatori hanno accesso.

Comando Descrizione
.cmdhelp Permette di visualizzare direttamente in game la lista di tutti i comandi implementati a livello PG, divisi per classe.
.assegnanome Permette di associare un nome a scelta ad un pg, in modo da poterlo poi riconoscere col .nomi.

Usando '.assegnanome cancella' si può pulire la lista dai nomi non più desiderati.

.azione Permette di compiere azioni personali.

Azioni possibili: attacco1, attacco2, attacco3, attacco4, attacco5, attacco6, attacco7, attacco8, cadiavanti, cadiindietro, castaarea, castadir, guardagiu, guardaintorno, inchinati, mangia, saluta. Es. '.azione castaarea' il pg farà dei gesti come se lancia delle magie.

.borsaloot Definisce un contenitore in cui finiranno automaticamente tutti gli oggetti raccolti con .grab e creati.
.borsello Definisce un contenitore da usare come borsello per gli acquisti e le vendite con i mercanti png.
.char Visualizza la scheda del personaggio.
.emote Apre un pannello con diverse emote preimpostate dotate anche di sonoro e animazione, attivabili con un click. Si può anche scrivere il comando seguito dal nome dell'emote che vedremo sul pannello, per attivarla direttamente.
.firma Attiva/disattiva la propria firma sugli oggetti creati.
.gettaarma Getta immediatamente a terra l'arma impugnata.
.grab Raccoglie da terra gli oggetti a portata di mano, perquisendo anche eventuali cadaveri.
.indica si usa per indicare un oggetto pg o quant'altro. Compare un mirino da puntare sull'oggetto da indicare
.msg Utilizza il sistema di messaggistica interna per comunicare con gli altri giocatori.

.msg off disattiva la ricezione di messaggi; .msg on lo riattiva. Per rispondere si usa .reply seguito dal messaggio da inviare.

.msgt Permette di inviare un messaggio privato ad un personaggio (sconosciuto) in vista del proprio pg. Per rispondere si usa '.replyt' seguito dal messaggio da inviare
.nomi Visualizza i nomi di tutti i personaggi conosciuti in vista.
.party Apre il gump di gestione del party.
.provadestrezza Sfida un altro personaggio ad un prova di Destrezza.
.Password Seguito dalla nuova password, permette di cambiare la password del proprio account. Ad esempio se digitate:
.password sottoculo
Da quel momento in avanti la vostra password per entrare in FL sarà "sottoculo".
.provaforza Sfida un altro personaggio ad una prova di Forza oppure permette di sfondare, tramite check di forza e costituzione, determinate porte e contenitori.
.provaintelligenza Sfida un altro personaggio ad una prova di Intelligenza.
.puntilavoro Visualizza in percentuale (arrotondata) quanti punti lavoro sono rimasti al pg.
.reply Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un messaggio.
.replyt Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un .msgt.
.spinta Permette di spingere violentemente (con un'adeguata prova di forza) un'altra creatura.
.svuota Permette di svuotare un intero contenitore all'interno di un altro o per terra, oppure di svuotare a terra il contenuto di una pozione.
.trascina Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti.
.motd Visualizza il "Message of the Day" attuale.
.passalivello Una volta raggiunti i PX necessari e abbastanza esperienza di role, permette di passare al livello seguente.
.guardacielo Guarda il cielo e stima le condizioni metereologiche, il momento della giornata e la stagione in corso
.cappuccio Alza/abbassa il cappuccio del mantello o della tunica indossati senza celare la propria identità. con '.cappuccio 1' invece cela la propria identità a tutti.
.guardie Chiama in soccorso le guardie.


Comandi di Classe

La liste seguenti sono le liste di comandi specifiche per alcune classi. Solo i membri appartenenti alla classe a cui si riferiscono possono utilizzarli.

Chierico

Comando Effetto
.converti converte un incantesimo dei chierici da cura/infliggi ferite, come da manuale;
Sintassi: .converti cura/infliggi <nome incantesimo/caso
.scacciare Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.Utilizzo:

.scacciare [rapido] [potenziato] [#]

  • rapido attiva Scacciare Rapido
  • potenziato attiva Scacciare Potenziato
  • il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato


Paladino

Comando Effetto
.cavalcatura Evoca la propria cavalcatura speciale del paladino
.distruggimale Attiva l'abilità Distruggere il Male per il prossimo attacco in mischia.
.imposizione Utilizza l'abilità Imposizione della Mani per guarire le ferite. '.imposizione [punti ferita]'
.indivmale Permette di usare l'abilità soprannaturale dei paladini di individuare il male attorno a sè


Barbaro

Comando Effetto
.irabarbarica Entra in Ira Barbarica.


Bardo

Comando Effetto
.canzonebardo Utilizza uno strumento musicale (o la propria voce) per eseguire canzoni con effetti magici.
.suona Permette di scegliere uno strumento musicale e di suonare con esso la nota desiderata.

Note valide: DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL#, LA, LA#, SI oppure in formato internazionale A, As, B, C, Cs, D, Ds, E, F, Fs, G, Gs. '.suona [nota]'


Druido

Comando Effetto
.formaselvaggia Permette al Druido di Trasformarsi in un animale, corrispondente al livello dell'animale. Con il comando compare un gump dove poter scegliere l'animale in cui trasformarsi o inserendo il nome dell'animale il Druido si trasforma direttamente nella creatura indicata. .formaselvaggia Orso Crudele .formaselvaggia Orso Bruno
.formaumana Interrompe gli incantesimi di metamorfosi tornando alla propria forma umana.
.traslazione Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero, appena entrato nell'albero compare un gump tipo mappa dove selezionare un altro albero dello stesso tipo per trasferirsi.
.velocitadruido In forma animale il Druido cammina alla stessa velocita’ di un cavallo. .velocitadruido 0 si torna alla velocita' normale con .velocitadruido 1 si va alla velocita' del cavallo.


Mago

Comando Effetto
.duellomagico Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
.ven Utilizza Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell' incantesimo
.visibile Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su sé stessi.
.fermaritirata Blocca gli effetti dell'incantesimo "ritirata rapida" dei maghi.


Monaco

Comando Effetto
.attaccostordente Attiva l'abilità Attacco Stordente per il prossimo attacco in mischia.
.cancellapalmo Grazia la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante
.integrita Utilizza l'abilità Integrità del Corpo per guarire le proprie ferite. .integrita [punti ferita]
.muoripalmo Tenta di uccidere la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante
.palmovibrante Attiva l'abilità Palmo Vibrante per il prossimo attacco in mischia
.velocitamonaco attivo dal nono livello del monaco; serve per farlo camminare al doppio della velocità normale. Si usa con .velocitamonaco 1 per attivarlo e .velocitamonaco 0 per disattivarlo.



Comandi del Mondo

Questi comandi permettono di fare determinate azioni legati a luoghi o a magie o azioni del pg.

Arredamento

Comando Effetto
.gira Permette di ruotare un oggetto non bloccato


Città

Comando Effetto
.citta Digitato all'interno di una città, compare un gump dove si possono compiere azioni, tipo guardare la lista dei cittadini, o agli aspiranti, proporre un nuovo cittadino.


Magia

Comando Effetto
.casta Permette di lanciare un incantesimo .casta [nome o numero].
.memo restituisce il numero di incantesimi memorizzati che sono rimasti.
.spells Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati/conosciuti e permette di lanciarli.

(solo Bardi e Stregoni) Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.


Morte

Comando Effetto
.suicidio Permette di togliersi la vita con un'arma oppure di lasciarsi morire al prossimo attacco che dovrebbe far svenire il pg.


Oggettimagici

Comando Effetto
.poteremagico Attiva i poteri degli oggetti magici


Combat

Comando Effetto
.difesa Se usato senza parametri, attiva/disattiva il Combattimento difensivo.

Se usato col parametro "totale", attiva/disattiva la Difesa totale.

.grazia combatte senza usare i bonus di forza.


Talenti

Comando Effetto
.abbracciomale Il tuo corpo viene infuso di potere malvagio e diventa resistente ai danni
.attaccopoderoso Diventi capace di eseguire attacchi in mischia molto potenti ma poco precisi
.attaccoturbinante Sei in grado di eseguire un colpo rotante colpendi tutti i nemici attorno a te. Usi tutto il tuo round di combattimento per eseguire un solo attacco con un arma che colpisce tutti i nemici attorno a te. Scegli un numero x compreso tra 0 e il tuo tiro per colpire base, aggiungi +x ai danni e -x al tiro per colpire
.disarma Sei in grado di togliere le armi dalle mani degli avversari
.maestria Sei schivare abilmente gli attacchi a scapito della tua precisione. Puoi scegliere un numero X compreso tra 0 e il tuo TxC base (massimo 5), subisci -X al tiro per colpire e ottieni +X alla Classe Armatura
.schiva Sei molti agile nello schivare i colpi di un singolo nemico. Ottieni +1 alla Classe Armatura contro un nemico a scelta, non puoi scegliere piu di un nemico contemporanemanente
.spaccarearma Sai dove colpire le armi dell'avversario per romperle.Non provochi attacco di opportunità se tenti di spaccare un arma
.tirorapido Sai tirare frecce e ricaricare a grande velocità. Puoi subire -2 al tiro per colpire ed effettuare un attacco extra a round col massimo bonus
.seguiretracce Riesci a seguire le tracce di animali pg e npg, e mostri che stanno intorno, dipende dal grado di conoscenza terre selvaggie.