Comandi per PG

Da Faerun Legends Wiki.
Versione del 8 ago 2012 alle 07:28 di Gob (discussione | contributi) (Chierico)



Comandi Generici

  • .abilita [nomeabilita]: Permette di utilizzare una determinata abilità (es. ".abilita ascoltare").
  • .assegnanome: Permette di associare un nome a scelta ad un pg, in modo da poterlo poi riconoscere col .nomi.Usando ".assegnanome cancella" si può pulire la lista dai nomi non più desiderati.
  • .azione [tipo]: Permette di compiere azioni personali. Azioni possibili: attacco1, attacco2, attacco3, attacco4, attacco5, attacco6, attacco7, attacco8, cadiavanti, cadiindietro, castaarea, castadir, guardagiu, guardaintorno, inchinati, mangia, saluta
  • .borsaloot: Definisce un contenitore in cui finiranno automaticamente tutti gli oggetti raccolti e creati.
  • .borsello: Definisce un contenitore da usare come borsello per gli acquisti e le vendite con i mercanti png.
  • .cappuccio: Alza/abbassa il cappuccio del mantello o della tunica indossati.Scrivendo il comando seguito da un qualsiasi carattere alfanumerico (es. ".cappuccio 5") il cappuccio nasconderà l'identita del personaggio.
  • .char: Visualizza la scheda del personaggio.
  • .cogli: Permette di cogliere frutti dagli alberi o di cercare (tramite check di Conosceza Terre Selvagge) radici e bacche commestibili nella zona circostante(utilizzabile solo fuori città).
  • .difesa: Se usato senza parametri, attiva/disattiva il Combattimento difensivo. Se usato col parametro "totale", attiva/disattiva la Difesa totale.
  • .disarma: Prova a disarmare l'avversario al successivo attacco in mischia.
  • .dove: Tramite un check di Conoscenza Terre Selvagge, permette di capire in che zona di Faerun ci si trova.
  • .emote [tipo]: Permette di eseguire azioni sonore.Emote possibili: ah, ahha, applauso, bacio, fischio, gasp, grido, groan, hey, huh, no, oh, oooh, oops, peto, pianto, ringhio, risata, risatina, russa, rutto, sbadiglio, schiariscegola, shhht, sniff, soffianaso, sospiro, sputo, starnuto, tosse, tosse2, urlo, yahoo, yeah
  • .gettaarma: Getta immediatamente a terra l'arma impugnata.
  • .grab: Raccoglie da terra gli oggetti a portata di mano, perquisendo anche eventuali cadaveri.
  • .guardacielo: Guarda il cielo e stima le condizioni metereologiche, il momento della giornata e la stagione in corso.
  • .grazia: Attiva/disattiva la modalità di combattimento che non somma il modificatore di forza ai danni(utile per gli allenamenti o per cercare di non uccidere l'avversario).
  • .indica: Indica un bersaglio (utile per indicare dove sta una trappola, o indicare un oggetto o una persona).
  • .insegne: Attiva/disattiva la visualizzazione delle insegne e dei titoli di gilda.
  • .lingue: Comando veloce per selezionare in che lingua parlare.
  • .motd: Visualizza il "Message of the Day" attuale.
  • .msg: Utilizza il sistema di messaggistica interna per comunicare con gli altri giocatori in off. Si può disattivare la ricezione dei messaggi con ".msg off" e riattivarla con ".msg on"
  • .msgt: Permette di inviare un messaggio privato ad un personaggio (sconosciuto) in vista del proprio pg.
  • .nomi: Visualizza i nomi di tutti i personaggi conosciuti in vista.
  • .party: Apre il gump di gestione del party.
  • .passalivello: Una volta raggiunti i PX necessari, permette di passare al livello seguente.
  • .password: Permette di cambiare la password del proprio account di gioco.
  • .poteremagico: Attiva i poteri di un oggetto magico o di una pergamena magica già decifrata.
  • .provadestrezza: Sfida un altro personaggio ad un prova di Destrezza.
  • .provaforza: Sfida un altro personaggio ad una prova di Forza oppure permette di sfondare, tramite check di forza e costituzione, determinate porte e contenitori.
  • .provaintelligenza: Sfida un altro personaggio ad una prova di Intelligenza.
  • .puntilavoro: Visualizza in percentuale (arrotondata) quanti punti lavoro sono rimasti al pg.
  • .reply [testo]: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un messaggio.
  • .replyt [testo]: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un .msgt.
  • .scheda: Visualizza la scheda del personaggio. E' un'alternativa al .char.
  • .spaccarearma: Provi a spaccare l'arma del tuo aversario nel tuo prossimo attacco in mischia.
  • .spinta: Permette di spingere violentemente (con un'adeguata prova di forza) un'altra creatura.
  • .suicidio: Permette di togliersi la vita con un'arma oppure di lasciarsi morire al prossimo attacco che dovrebbe far svenire il pg.
  • .svuota: Permette di svuotare un intero contenitore all' interno di un altro o per terra, oppure di svuotare a terra il contenuto di una pozione.
  • .trascina: Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti(consuma molta stamina).
  • .visibile: Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su se stessi.

Comandi per Talenti

  • .abbracciomale: Una volta al giorno acquisisci riduzione del danno 10/+3 per un round (richiede il talento Abbraccio del Male)
  • .attaccopoderoso [numero]: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e il valore di Txc base, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto ai danni (Richiede il talento Attacco Poderoso).
  • .attaccoturbinante: Permette di eseguire come azione di round completo un singolo attacco in mischia che colpisce tutti gli avversari attorno a se(Richiede il talento Attacco turbinante).
  • .maestria [numero]: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e 5, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto alla classe armatura(richiede il talento Maestria).
  • .calciorotante: Come attacco turbinante ma solo a mani nude (Richiede il talento Calcio Rotante)
  • .seguiretracce: Permettere di cercare impronte di altre creature nelle vicinanze attraverso un check su Conoscenza delle Terre Selvagge (richiede il talento Seguire Tracce).
  • .tirorapido: Attiva/disattiva la modalità di combattimento permettendo di lanciare una freccia aggiuntiva col bonus TxC massima, ma ogni attacco ha una penalita di -2 al TxC.

Comandi per Classe

Barbaro

  • .irabarbarica: Entra in ira barbarica.
  • .velocitabarbaro 1: Aumenta a piedi la sua velocità in ira.

Bardo

  • .canzonebardo: Utilizza uno strumento musicale (o la propria voce) per eseguire canzoni con effetti magici.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .memo: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli. Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
  • .suona [nota]: Permette di scegliere uno strumento musicale e di suonare con esso la nota desiderata.Note valide: DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL#, LA, LA#, SI oppure in formato internazionale A, As, B, C, Cs, D, Ds, E, F, Fs, G, Gs

Chierico

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .scacciare: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.

Utilizzo: ".scacciare [rapido] [potenziato] [numero]"
-rapido attiva Scacciare Rapido
-potenziato attiva Scacciare Potenziato
-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato

  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
  • .poteredominio <dominio> (es. .poteredominio acqua): permette di attivare i poteri di dominio che lo richiedono.

Druido

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .formaselvaggia [animale]: "animale" può essere il numero corrispondente all'indice dell'animale nel gump oppure il nome dell'animale.Se non inserito fa apparire il gump di scelta.
  • .formaumana: Interrompe gli incantesimi di metamorfosi tornando alla propria forma umana.
  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
  • .traslazione: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.

Guerriero

  • Nessun comando specifico.

Ladro

  • Nessun comando specifico.

Lavoratori

  • .firma: Attiva/disattiva la propria firma sugli oggetti creati.

Mago

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .duellomagico [dimensione]: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
  • .ven [testo]: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.

Monaco

  • .attaccostordente: Attiva l'abilità Attacco Stordente per il prossimo attacco in mischia.
  • .cancellapalmo: Grazia la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
  • .intregrità [numero]: Utilizza l'abilità Integrità del Corpo per guarire le proprie ferite del numero designato.
  • .muoripalmo: Tenta di uccidere la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
  • .palmovibrante: Attiva l'abilità Palmo Vibrante per il prossimo attacco in mischia.

Paladino

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .cavalcatura: Evoca la propria cavalcatura speciale.
  • .distruggimale: Attiva l'abilità Distruggere il Male per il prossimo attacco in mischia.
  • .imposizione [numero]: Utilizza l'abilità Imposizione della Mani per guarire le ferite del numero designato.
  • .indivmale: Permette di usare l'abilità soprannaturale dei paladini di individuare il male attorno a sè(solo su mostri).
  • .scacciare: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.

Utilizzo: ".scacciare [rapido] [potenziato] [numero]"
-rapido attiva Scacciare Rapido
-potenziato attiva Scacciare Potenziato
-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato

  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.

Ranger

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
  • .traslazione: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.

Stregone

  • .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
  • .casta difensivo: Permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva.
  • .duellomagico [dimensione]: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
  • .memo: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
  • .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
  • .ven [testo]: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.