Comandi per PNG

Da Faerun Legends Wiki.

Comandi per le creature addestrate

Quasi tutti i comandi per le creature addestrate sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove [nome] indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:

  • [nome] uccidi/attacca oppure uccidete/attaccate: da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
  • [nome] combatti/picchia oppure combattete/picchiate: da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
  • [nome] fermati oppure fermatevi/fermi tutti: ferma sul posto le creature addestrate
  • [nome] seguimi oppure seguitemi: indica alle creature di seguire il padrone
  • [nome] proteggimi/difendimi oppure proteggetemi/difendetemi: rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
  • [nome] vieni oppure venite: fa avvicinare le creature
  • [nome] lasciami/vattene oppure lasciatemi/andatevene: libera definitivamente le creature
  • [nome] vai oppure andate: manda le creature in un determinato punto scelto
  • [nome] segui oppure seguite: indica alle creature di seguire una determinata creatura
  • [nome] proteggi/difendi oppure proteggete/difendete: prepara le creature a difendere una creatura indicata
  • [nome] obbedisci: cede il comando di una creatura a qualcun altro
  • [nome] prendi/raccogli: indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
  • [nome] lascia/deposita: ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto

Comandi per le guardie

Le guardie cittadine rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:

  • Indicazioni: con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
  • Situazione: chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)

Comandi per guardie particolari

  • Baldur's Gate: Se un Cavaliere del Pugno Fiammante dice arresti o arresta a una guardia del Gate, questa condurrà in prigione la persona indicata
  • Zhentil Keep: Se uno Zhentarim dice riscuoti ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
  • Waterdeep: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice arresti o arresta potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con riscuoti riscuoterà i soldi dei pedaggi
  • Eltabbar: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice arresti o arresta, potrà condurre alle prigioni una persona indicata

Comandi per i marinai delle barche

Per governare una barca è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:

  • Indicare la velocità di navigazione: veloce, media e lento
  • Svoltare: gira a destra, gira a sinistra e inverti
  • Spostamenti: avanti, indietro, destra e sinistra
  • Movimento: partenza, ferma
  • Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + poco

Comandi dei venditori privati

Comandi per tutti

  • Aiuto: elenca tutti i comandi disponibili
  • Assumi: assume il venditore se disoccupato
  • Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
  • Consegna: permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
  • Contatto: dice dove trovare il padrone
  • Magazzino/Merce/Mostra: visualizza tutti gli oggetti in vendita
  • Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore

Comandi per il padrone

  • Accetta: toglie tutte le restrizioni di vendita
  • Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore
  • Baule/Sacchetto: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
  • Distruggi: distrugge uno dei suddetti sacchetti
  • Fermati: fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug
  • Licenzia: licenzia definitivamente il venditore
  • Notifica: attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
  • Padrone: condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
  • Rendimi: restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
  • Riscuoti: riprende soldi e oggetti comprati
  • Seguimi: segue il padrone
  • Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
  • Stato: il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
  • Vesti/Indossa: indossa un oggetto indicato
  • Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow, ecc.)