Differenze tra le versioni di "Incantesimi Chierico"

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|'''''Protezione dal bene'''''||Abiurazione [Male]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
 
|'''''Protezione dal bene'''''||Abiurazione [Male]||V S M/FD||Contatto||Creatura toccata||1 Min per liv(I)||Volontà nega (innocuo)||||La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
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|'''''Anatema'''''||Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]||V, S, FD||Area||Tutti i nemici entro 15 m||1 minuto per liv||Volontà nega||Sì||[Da Implementare] Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di-1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.
 
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Versione delle 11:06, 7 mag 2009

Circolo 0

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cura ferite minori Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Si Cura 1 danno, ferisce per 1 danno i non morti (volontà dimezza)
Individuazione del magico Universale V S 18m Raggio d'azione Concentrazione, fino ad 1 min per liv(I) L'incantatore è in grado di individuare auree magiche eventualmente presenti su un oggetto.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
Individuazione del veleno Divinazione V S Vicino Una creatura, un oggetto, o un cubo con spigolo di 1,5m L'incantatore è in grado di determinare se una creatura o un oggetto sono stati avvelenati o se sono velenosi.
Infliggi ferite minori Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 1 danno
Resistenza Abiurazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min Volontà nega (innocuo) Si L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +1 ai tiri salvezza
Virtù Trasmutazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min Si (innocuo) Si Il soggetto ottiene 1 punto ferita temporaneo
Luce Invocazione [luce] V M/FD Contatto Oggetto toccato 10 Min per liv L'incantatore è in grado di illuminare un oggetto qualunque che risplenderà per tutta la durata dell'incantesimo con la stessa intensità di una torcia.
Lettura del magico Universale V S F Personale Incantatore 10 Min per liv L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene
Riparare Trasmutazione V S 3m Un oggetto fino a 0,45kg Volontà nega (innocuo,oggetto) Si Effettua riparazioni minori su un oggetto di metallo



Circolo I

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Arma magica Trasmutazione V S FD Contatto Arma toccata 1 min per liv Volontà nega (innocuo, oggetto) Si Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni
Benedizione Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S FD 15m Raggio d'azione 1 min per liv Si Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura.
Comprensione dei linguaggi Divinazione V S M/FD Personale Incantatore 10 Min per liv L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo
Cura ferite leggere Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Devastazione Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale] V S M Medio Una creatura vivente 1 Min per liv Volontà nega Si Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza
Evoca mostri I Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello
Favore divino Invocazione V S FD Personale Incantatore 1 min L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli
Incuti paura Necromanzia [influenza mentale, paura] V S Vicino una creatura vivente 1d4 round Volontà nega Si La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti
Infliggi ferite leggere Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5)
Protezione dal male Abiurazione [Bene] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Scudo della fede Abiurazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli)
Contrastare elementi Abiurazione V S Contatto Creatura toccata 24 Ore Ignora 5 danni per round da un tipo di energia
Individuazione del male Divinazione V S FD 18m Raggio d'azione Concentr., fino a 10 min per liv(I) L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
Protezione dal bene Abiurazione [Male] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Anatema Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] V, S, FD Area Tutti i nemici entro 15 m 1 minuto per liv Volontà nega [Da Implementare] Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di-1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.



Circolo II

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Aiuto Ammaliamento (Compulsione) [Mentale] V S FD Contatto Creatura vivente toccata 1 min per liv +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei
Animale messaggero Ammaliamento (compulsione) [mentale] V S M Vicino Un animale minuscolo 1 giorno per liv Si invia un animale minuscolo in un posto specifico
Blocca persone Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M/FD Medio Un umanoide di taglia media o inferiore 1 Round per liv (I) Volontà negata Si L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare
Cura ferite moderate Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Si Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Evoca mostri II Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per livello Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello
Forza straordinaria Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza
Infliggi ferite moderate Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10)
Rimuovi paralisi Evacazione (guarigione) V S Vicino Raggio d'azione Volontà nega (innocuo) Si Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra
Scudo su altri Abiurazione V S F Vicino Una creatura 1 ora per liv(I) Volontà nega Si L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto
Silenzio Illusione (mascheramento) V S Lungo Raggio d'azione 1 Minuto per liv Volontà nega o nessuno (oggetto) Si o No Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio
Allineamento imperscrutabile Abiurazione V S Vicino Una creatura o un oggetto 24 Ore Volontà nega (oggetto) Si Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione
Resistere agli elementi Abiurazione V S FD Contatto Una creatura toccata 1 min per liv Si Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta
Ritarda veleno Evocazione (guarigione) V S FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Tempra nega (innocuo) Si Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
Scopri trappole Divinazione V S Medio Incantatore 1 min per liv Incantatore
Vigore Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita



Circolo III

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio magico contro il male Abiurazione [bene] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata 10 Min per liv Volontà nega (innocuo) La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale
Rimuovi cecità/sordità Evocazione (Guarigione) V S Contatto Creatura toccata Tempra nega (innocuo) Si Rimuovi cecità/sordità guarisce dalla cecità o dalla sordità un soggetto, a prescindere che l'effetto sia naturale o magico
Cura ferite gravi Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Dissolvi magie Abiurazione V S Medio Raggio d'azione Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti. La sua efficacia dipende in gran parte dal Livello del mago, fino ad avere massima potenza al 10° Livello
Epurare invisibilità Invocazione V S Personale Incantatore 1 Min per liv(I) Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5m per livellodell'incantatore
Evoca mostri III Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del terzo Livello
Infliggi ferite gravi Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza A contatto, infligge 3D8 danni + 1 danno per livello (max +15)
Preghiera Evocazione (creazione) V S FD 9m Raggio d'azione 1 Round per liv Tutti gli alleati entro un esplosione del raggio di 9m centrata sull'incantatore ottengono, un +1 al tiro per colpire, ai danni d'arma, ai tiri salvezza e alle prove abilità. I nemici invece subiscono una penalità di -1 a quei tiri
Protezione dagli elementi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 10 Min per liv o finchè non viene scaricato Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta
Veste magica Trasmutazione V S FD Contatto Armatura o scudo toccati 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo,oggetto) Un armatura o uno scudo ottengono un potenziamento di +1 per ogni tre livelli
Cecità Trasmutazione V Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tempra nega Colpendo con questo incantesimo una creatura l'incantatore può privarla permanentemente della vista se la vittima non supera un TS tempra
Luce incandescente Invocazione V S Medio Raggio Focalizzando potere sacro nella forma di un raggio di sole, l'incantatore proietta un fascio di luce dal palmo della sua mano aperta. Una creatura colpita da questo raggio subisce 1d8 danni per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo 5d8); le creature non morte subiscono 1d6 danni per livello (massimo 10d6) e quelle particolarmente vulnerabili alla luce solare subiscono 1d8 danni per livello (massimo 10d8). I costrutti e gli oggetti inanimati subiscono 1d6 danni per ogni 2 livelli (massimo 5d6)
Cerchio magico contro il bene Abiurazione [male] V S M/FD Contatto Emanazione di 3m dalla creatura toccata Volontà nega (innocuo) La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale
Respirare sott'acqua Trasmutazione V S M/FD Contatto Creature viventi toccate 2 ore per liv (vedi testo) Volontà nega (innocuo) Si Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott'acqua. Si divide la durata dall'incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L'incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l'aria



Circolo IV

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Arma magica superiore Trasmutazione V S M/FD Vicino Un'arma o cinquanta proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) 1 ora per liv Volontà nega (innocuo, oggetto) Arma magica superiore conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni ogni 3 livelli dell'incantatore
Cura ferite critiche Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Cura 4D8 danni +1 danno per livello (max+20), ferisce per 4D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Evoca mostri IV Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quarto livello
Infliggi ferite critiche Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 4D8 danni + 1 danno per livello (max +20)
Interdizione alla morte Necromanzia V S FD Contatto Creatura vivente toccata 10 Min per liv Concede immunità agli incantesimi e agli effetti di morte
Libertà di movimento Abiurazione V S M FD Personale o contatto Incantatore o creatura toccata 10 Min per liv No o Si Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
Neutralizza veleno Evocazione (guarigione) V S M/FD Contatto Raggio d'azione Volontà nega (innocuo, oggetto) Si Creatura od oggetto fino a 27dm (cubi) per livello toccato. Neutralizza il veleno in un soggetto
Potere divino Invocazione V S FD Personale Incantatore 1 Round per liv L'incantatore ottiene un bonus all'attacco come un guerriero di pari livello, forza 18 e 1 punto ferita per livello
Veleno Necromanzia V S FD Contatto Creatura toccata Tempra nega A contatto infligge 1d10 danni alla costituzione, ripetuti dopo 1 minuto
Congedo Abiurazione V S F/FD Vicino Una creatura extraplanare Volontà nega L'incantatore con questo incantesimo tenta di rimandare nel proprio piano di esistenza una creatura evocata che non supera il TS volontà, modificato dai DV della creatura e dal livello del castante
Linguaggi Trasmutazione V M/FD Contatto Creatura toccata 10 min per liv Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata l'abilita' di comprendere e parlare tutti i linguaggi



Circolo V

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Cerchio di guarigione Evocazione (guarigione) V S 6m Raggio d'azione Tutti gli alleati viventi e le creature non morte entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatore. Cura 1d8 danni +1 danno per livello in tutte le direzioni
Colpo infuocato Invocazione [Fuoco] V S FD Medio Cilindro (r3m, h12m) Riflessi dimezza Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 per livello)
Evoca mostri V Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del quinto Livello
Resistenza agli incantesimi Abiurazione V S FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura guadagna una RI di 12 + il livello dell'incantatore
Spezzare incantesimo Abiurazione V S 1 min Vicino Raggio d'azione Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni, una creatura per livello, che non possono trovarsi ad una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Visione del vero Divinazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Visione del Vero è un potente incantesimo che permette di vedere le cose come sono in realtà, ignorando le illusioni e le magie che alterano l'aspetto delle cose. Permette al soggetto toccato
Giusto potere Trasmutazione V S FD Personale Incantatore 1 round per liv L'incantatore cresce fino al doppio della sua altezza normale, ottenendo un bonus di +4 alla Forza e +1 categoria di taglia a sè stesso e all'arma che impugna
Rianimare morti Evocazione [Guarigione] V S M FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Il chierico tramite questo incantesimo è in grado di far tornare in vita una creatura morta; cura anche i punti ferita persi fino a un massimo di 1 punto per DV
Muro di pietra Evocazione (Creazione) V S M/FD Medio Questo incantesimo crea un muro di roccia(area è fino a un quadrato con lato di 1,5m per livello), che si fonde alle superfici rocciose circostanti



Circolo VI

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Dissolvere superiore Abiurazione V S Medio Raggio d'azione Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti, in un Area, incantatore, una creatura o un oggetto, oppure un esplosione del raggio di 9m
Evoca mostri VI Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del sesto Livello
Ferire Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Tempra Si L'incantatore infligge nel bersaglio un danno pari a 10 danni per livello, fino ad un massimo di 150
Guarigione Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Cura tutti i danni le malattie e le condizioni mentali
Parola del ritiro Trasmutazione [Teletrasporto] V illimitato Creatura o oggetto toccato Nessuno o volontà nega (innocuo,oggetto) No o Si Teletrasporta indietro l'incantatore o oggetti o creature consenzienti fino a un massimo di 22,5kg per livello ad un posto designato



Circolo VII

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Evoca mostri VII Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del settimo livello
Resurrezione Evocazione (guarigione) V S M FD Contatto Creatura Morta toccata 10 min Fa risorgere interamente un soggetto morto



Circolo VIII

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Aura sacra Abiurazione [Bene] V S F 6m Raggio d'azione 1 round per livello (I) vedi testo Una creatura per livello entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatote, +4 CA, +4 resistenza e RI 25 contro incantesimi malvagi. Se la creatura malvagia colpisce con un attacco in mischia una creatura protetta, l'incantesimo la acceca immediatamente (un tiro salvezza sulla Tempra nega l'effetto, come per Cecità/Sordità però contro la CD di aura sacra)
Evoca mostri VIII Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del ottavo livello
Guarigione di massa Evocazione (guarigione) V S Vicino Raggio d'azione Cura tutti i danni le malattie e le condizioni mentali. Una o più creature che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m l'una dall'altra
Tempesta di fuoco Invocazione [fuoco] V S 1 Round Medio Raggio d'azione Riflessi dimezza Infligge 1d6 danni da fuoco per livello. 2 cubi con spigolo do 3m per livello (F)
Aura sacrilega Abiurazione [Male] V S F 6m Raggio d'azione 1 round per livello (I) vedi testo Una creatura per livello entro un esplosione del raggio di 6m centrata sull'incantatote, +4 CA, +4 resistenza e RI 25 contro incantesimi buoni. Se la creatura buona colpisce con un attacco in mischia una creatura protetta, l'incantesimo infligge 1d6 danni temporanei alla Forza (un tiro salvezza sulla Tempra nega l'effetto)



Circolo IX

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Evoca mostri IX Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per livello Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del nono livello
Resurrezione pura Evocazione (guarigione) V S M FD Contatto Creatura morta toccata 10 min Fa risorgere interamente un soggetto morto anche senza i resti. tempo di lancio 10 minuti
Implosione Invocazione V S Vicino Una creatura corporea per round Concentrazione (fino a 4 round) Tempra nega L'incantatore è in grado di creare una risonanza distruttiva nel corpo fisico di una creatura: può far si che una creatura collassi su se stessa, uccidendola
Portale Evocazione (Creazione, Richiamo) V S L'incantesimo consente di aprire un portale su un altro piano e di richiamare una creatura da questo



Legenda

  • Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro) - F Focus
  • RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
  • TS Tiro Salvezza