Differenze tra le versioni di "Malar"

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'''Arma Preferita''': 'Artiglio di mostro' (bracciale-artiglio)<br/>
 
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==Descrizione==
 
Malar è una divinità selvaggia e bestiale che gode della paura delle sue prede. E' invidioso degli altri dei e del loro potere, e tenta costantemente di acquisire la loro area di influenza e nuovi fedeli tra gli esseri a lui familiari mancando dell'intelligenza dell'abilità necessaria perchè abbia successo. Eccelle invece nella caccia, nel seguire le tracce e nel massacro bestiale dei suoi nemici. La chiesa di Malar manca di una autorità centrale ed è composta da piccoli gruppi di fedeli sparsi per le aree non civilizzate. La sua chiesa promuove la gloria della caccia, e i suoi membri si impegnano costantemente in cacce rituali di animali selvaggi, mostri particolari o anche umanoidi catturati. Preferiscono spingere le creature a cui danno la caccia su sentieri pericolosi sia per il predatore che per la preda, in modo che l'uccisione finale sia più soddisfacente. Se possibile provano a spostare il finale sanguinoso delle loro cacce vicino alle zone civilizzate in modo che altri possano testimoniare (e temere) il potere di Malar. I membri di questa chiesa lottano contro l'espansione delle fattorie e della civilizzazione, attaccando spesso tutti i druidi non malvagi, visto che vedono chi crede nel lato armonioso della natura come un debole e uno sciocco. I chierici di Malar pregano per ottenere i loro incantesimi di notte, e preferibilmente alla luce della luna piena. I due rituali che vengono osservati dalla chiesa sono il [[Banchetto dei Cervi]] e la [[Grande Caccia]]. Il [[Banchetto dei Cervi]] consiste in una grande caccia in cui i fedeli di Malar accumulano una grande quantità di selvaggina prima di [[Granraccolto]], a cui segue un banchetto a cui tutti sono invitati, un momento nel quale si impegnano a continuare le proprie cacce nel corso del prossimo inverno per fornire cibo a chi ne ha bisogno (una delle poche usanze del culto di Malar che fa piacere a chi non ne fa parte). Nel corso della [[Grande Caccia]], che si tiene ogni stagione, i fedeli, adornati con i loro trofei, danno la caccia ad un umanoide, che vince la sua vita e la possibilità di ottenere un favore se riesce a sfuggire ai cacciatori o sopravvive un giorno e una notte. I chierici di Malar diventano spesso multiclasse come barbari, ranger o (se malvagi) druidi.
 
Malar è una divinità selvaggia e bestiale che gode della paura delle sue prede. E' invidioso degli altri dei e del loro potere, e tenta costantemente di acquisire la loro area di influenza e nuovi fedeli tra gli esseri a lui familiari mancando dell'intelligenza dell'abilità necessaria perchè abbia successo. Eccelle invece nella caccia, nel seguire le tracce e nel massacro bestiale dei suoi nemici. La chiesa di Malar manca di una autorità centrale ed è composta da piccoli gruppi di fedeli sparsi per le aree non civilizzate. La sua chiesa promuove la gloria della caccia, e i suoi membri si impegnano costantemente in cacce rituali di animali selvaggi, mostri particolari o anche umanoidi catturati. Preferiscono spingere le creature a cui danno la caccia su sentieri pericolosi sia per il predatore che per la preda, in modo che l'uccisione finale sia più soddisfacente. Se possibile provano a spostare il finale sanguinoso delle loro cacce vicino alle zone civilizzate in modo che altri possano testimoniare (e temere) il potere di Malar. I membri di questa chiesa lottano contro l'espansione delle fattorie e della civilizzazione, attaccando spesso tutti i druidi non malvagi, visto che vedono chi crede nel lato armonioso della natura come un debole e uno sciocco. I chierici di Malar pregano per ottenere i loro incantesimi di notte, e preferibilmente alla luce della luna piena. I due rituali che vengono osservati dalla chiesa sono il [[Banchetto dei Cervi]] e la [[Grande Caccia]]. Il [[Banchetto dei Cervi]] consiste in una grande caccia in cui i fedeli di Malar accumulano una grande quantità di selvaggina prima di [[Granraccolto]], a cui segue un banchetto a cui tutti sono invitati, un momento nel quale si impegnano a continuare le proprie cacce nel corso del prossimo inverno per fornire cibo a chi ne ha bisogno (una delle poche usanze del culto di Malar che fa piacere a chi non ne fa parte). Nel corso della [[Grande Caccia]], che si tiene ogni stagione, i fedeli, adornati con i loro trofei, danno la caccia ad un umanoide, che vince la sua vita e la possibilità di ottenere un favore se riesce a sfuggire ai cacciatori o sopravvive un giorno e una notte. I chierici di Malar diventano spesso multiclasse come barbari, ranger o (se malvagi) druidi.
  
'''Storia'''<br/>
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==Storia==
 
Malar era una divinità prima ancora dell'ascensione di [[Bane]], e nel corso dei secoli ha sempre provato a strappare potere alle altre divinitè, con esiti contrastanti. E uno degli Dei della Furia insieme a [[Talos]] (il suo superiore), [[Auril]] e [[Umberlee]], ed è alleato con [[Bane]] e [[Loviatar]]. Combatte contro le divinità della pace, della civilizzazione e della natura.
 
Malar era una divinità prima ancora dell'ascensione di [[Bane]], e nel corso dei secoli ha sempre provato a strappare potere alle altre divinitè, con esiti contrastanti. E uno degli Dei della Furia insieme a [[Talos]] (il suo superiore), [[Auril]] e [[Umberlee]], ed è alleato con [[Bane]] e [[Loviatar]]. Combatte contro le divinità della pace, della civilizzazione e della natura.
  
'''Dogmi'''<br/>
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==Dogmi==
 
La sopravvivenza del più forte e l'eliminazione dei deboli sono l'eredità di Malar. Una morte o un omicidio sanguinoso e brutale hanno un grande significato. Il fulcro della vita è la sfida tra la preda e il cacciatore, e la determinazione di chi muore o sopravvive. Vedi ogni cosa importante come una caccia. Rimani sempre in guardia e sopravvivi. Muoviti nelle terre selvagge senza paura, e non mostrare paura nella caccia. La brutalità e le emozioni forti sconfiggono la ragione e il pensiero in tutte le cose della vita. Assapora il sangue di coloro che uccidi, e non uccidere mai a distanza. Combatti chi disbosca le foreste e chi uccide i mostri solo perchè sono pericolosi. Non uccidere i giovani, le femmine incinte o le progenie infernali in modo che le prede rimangano abbondanti.
 
La sopravvivenza del più forte e l'eliminazione dei deboli sono l'eredità di Malar. Una morte o un omicidio sanguinoso e brutale hanno un grande significato. Il fulcro della vita è la sfida tra la preda e il cacciatore, e la determinazione di chi muore o sopravvive. Vedi ogni cosa importante come una caccia. Rimani sempre in guardia e sopravvivi. Muoviti nelle terre selvagge senza paura, e non mostrare paura nella caccia. La brutalità e le emozioni forti sconfiggono la ragione e il pensiero in tutte le cose della vita. Assapora il sangue di coloro che uccidi, e non uccidere mai a distanza. Combatti chi disbosca le foreste e chi uccide i mostri solo perchè sono pericolosi. Non uccidere i giovani, le femmine incinte o le progenie infernali in modo che le prede rimangano abbondanti.
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==[[Templi e locazione|Templi e Santuari]]==
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*Tempio: [[Zhentil Keep]]
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*Santuario: [[Calimport]], a Sud dello [[Shaar]]
  
 
[[Categoria:Divinità e chiese]]
 
[[Categoria:Divinità e chiese]]

Versione delle 12:59, 3 lug 2009

divinita_Malar.gif
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: Il Signore delle Bestie, il Leopardo dal Sangue Nero
Livello: Minore
Allineamento: Caotico Malvagio
Sfere di Influenza: Cacciatori, caccia, sete di sangue, licantropi malvagi, bestie predatrici e mostri
Arma Preferita: 'Artiglio di mostro' (bracciale-artiglio)

Descrizione

Malar è una divinità selvaggia e bestiale che gode della paura delle sue prede. E' invidioso degli altri dei e del loro potere, e tenta costantemente di acquisire la loro area di influenza e nuovi fedeli tra gli esseri a lui familiari mancando dell'intelligenza dell'abilità necessaria perchè abbia successo. Eccelle invece nella caccia, nel seguire le tracce e nel massacro bestiale dei suoi nemici. La chiesa di Malar manca di una autorità centrale ed è composta da piccoli gruppi di fedeli sparsi per le aree non civilizzate. La sua chiesa promuove la gloria della caccia, e i suoi membri si impegnano costantemente in cacce rituali di animali selvaggi, mostri particolari o anche umanoidi catturati. Preferiscono spingere le creature a cui danno la caccia su sentieri pericolosi sia per il predatore che per la preda, in modo che l'uccisione finale sia più soddisfacente. Se possibile provano a spostare il finale sanguinoso delle loro cacce vicino alle zone civilizzate in modo che altri possano testimoniare (e temere) il potere di Malar. I membri di questa chiesa lottano contro l'espansione delle fattorie e della civilizzazione, attaccando spesso tutti i druidi non malvagi, visto che vedono chi crede nel lato armonioso della natura come un debole e uno sciocco. I chierici di Malar pregano per ottenere i loro incantesimi di notte, e preferibilmente alla luce della luna piena. I due rituali che vengono osservati dalla chiesa sono il Banchetto dei Cervi e la Grande Caccia. Il Banchetto dei Cervi consiste in una grande caccia in cui i fedeli di Malar accumulano una grande quantità di selvaggina prima di Granraccolto, a cui segue un banchetto a cui tutti sono invitati, un momento nel quale si impegnano a continuare le proprie cacce nel corso del prossimo inverno per fornire cibo a chi ne ha bisogno (una delle poche usanze del culto di Malar che fa piacere a chi non ne fa parte). Nel corso della Grande Caccia, che si tiene ogni stagione, i fedeli, adornati con i loro trofei, danno la caccia ad un umanoide, che vince la sua vita e la possibilità di ottenere un favore se riesce a sfuggire ai cacciatori o sopravvive un giorno e una notte. I chierici di Malar diventano spesso multiclasse come barbari, ranger o (se malvagi) druidi.

Storia

Malar era una divinità prima ancora dell'ascensione di Bane, e nel corso dei secoli ha sempre provato a strappare potere alle altre divinitè, con esiti contrastanti. E uno degli Dei della Furia insieme a Talos (il suo superiore), Auril e Umberlee, ed è alleato con Bane e Loviatar. Combatte contro le divinità della pace, della civilizzazione e della natura.

Dogmi

La sopravvivenza del più forte e l'eliminazione dei deboli sono l'eredità di Malar. Una morte o un omicidio sanguinoso e brutale hanno un grande significato. Il fulcro della vita è la sfida tra la preda e il cacciatore, e la determinazione di chi muore o sopravvive. Vedi ogni cosa importante come una caccia. Rimani sempre in guardia e sopravvivi. Muoviti nelle terre selvagge senza paura, e non mostrare paura nella caccia. La brutalità e le emozioni forti sconfiggono la ragione e il pensiero in tutte le cose della vita. Assapora il sangue di coloro che uccidi, e non uccidere mai a distanza. Combatti chi disbosca le foreste e chi uccide i mostri solo perchè sono pericolosi. Non uccidere i giovani, le femmine incinte o le progenie infernali in modo che le prede rimangano abbondanti.

Templi e Santuari