Differenze tra le versioni di "Passaggio di livello"

Da Faerun Legends Wiki.
 
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Ad ogni passaggio di livello acquisirete le abilità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità (in base alla vostra intelligenza) e aumenteranno i vostri punti ferita in base alla vostra classe. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. Le classi castanti (quelle che lanciano magie), inoltre, avranno nuovi incantesimi. Per maghi e bardi basterà riposare. Chierici, paladini, ranger e druidi, invece, dovranno recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della loro divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger castano dal 6° livello).<br>  
 
Ad ogni passaggio di livello acquisirete le abilità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità (in base alla vostra intelligenza) e aumenteranno i vostri punti ferita in base alla vostra classe. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. Le classi castanti (quelle che lanciano magie), inoltre, avranno nuovi incantesimi. Per maghi e bardi basterà riposare. Chierici, paladini, ranger e druidi, invece, dovranno recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della loro divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger castano dal 6° livello).<br>  
 
I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai GM, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica PX, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerun. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima.
 
I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai GM, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica PX, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerun. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima.
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[[Categoria:Guide]]

Versione delle 14:14, 1 lug 2007

Passaggio di livello

Raggiunti i punti esperienza necessari a passare di livello, il vostro personaggio aumenterà il suo potere. La progressione è la seguente:
Liv. 1 - 0 px
Liv. 2 - 30000 px
Liv. 3 - 90000 px
Liv. 4 - 180000 px
Liv. 5 - 300000 px
Liv. 6 - 450000 px
Liv. 7 - 630000 px
Liv. 8 - 840000 px
Liv. 9 - 1080000 px
Liv. 10 - 1350000 px
Liv. 11 - 1650000 px
Liv. 12 - 1980000 px
Liv. 13 - 2340000 px
Liv. 14 - 2730000 px
Liv. 15 - 3150000 px
Liv. 16 - 3600000 px
Liv. 17 - 4080000 px
Liv. 18 - 4590000 px
Liv. 19 - 5130000 px
Liv. 20 - 5700000 px
Ad ogni passaggio di livello acquisirete le abilità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità (in base alla vostra intelligenza) e aumenteranno i vostri punti ferita in base alla vostra classe. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. Le classi castanti (quelle che lanciano magie), inoltre, avranno nuovi incantesimi. Per maghi e bardi basterà riposare. Chierici, paladini, ranger e druidi, invece, dovranno recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della loro divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger castano dal 6° livello).
I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai GM, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica PX, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerun. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima.