Differenze tra le versioni di "Suzail"

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Versione delle 12:37, 26 giu 2009

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Storia

Suzail ospita 45.009 abitanti circa, é la città più ricca del Cormyr ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese. Il centro della città é il Palazzo Reale, circondato dai giardini e dagli edifici della Corte Reale.
La città mantiene una grossa caserma per i Draghi Purpurei, oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.
Le locande più famose sono "Taverna di Porta Notturna" nel porto e "Le Fauci del Drago" di fronte all'Arena.
II tempio principale è quello dedicato a Tymora, le "Torri della Buona Sorte", sotto il comando di Manarech Eskwin. Si trovano anche santuari di Kelemvor nel cimitero cittadino, Chauntea nella Foresta del Re, la Sala Silente di Deneir amministrata da Thaun Kelbor, di Oghma, Lliira, Tempus e Milil. Recentemente è stato distrutto un santuario nascosto nella piazza del mercato dedicato del Dio delle Bestie, Malar.
I famosi scultori d'avorio di Suzail acquistano avorio esotico da molte terre e lo lavorano in varie forme decorate per poi riesportarlo a un costo assai superiore.
La presenza dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra è incrementata dopo la morte di Azoun IV, in quanto la Principessa Reggente desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del Cormyr.

Storia recente

  • Dal 30 Tarsakh al 3 Mirtul 1379: Vengono indetti dalla Corona quattro giorni di festa per la guarigione del Re Azuon V, ove si svolgerà la Vendemmia del rinomato vino cormyreano.

In nota vi è stata l'Asta della Corporazione Terriera organizzata da Thilgon Meneldor e Yelenia Holimion; la Gara dei Bardi vinta da Aron il Trovatore e organizzata dal Sacerdote di Torm Jozan Lightbringer, il quale ha messo in palio una stupenda arpa magica ritrovata da quest'ultimo nelle profondità di Myth Drannor.
Nella Giostra e al Tiro con l'Arco ha eccelso in abilità e bravura Alaric Ganondorf, aggiundicandosi il maggior titolo della competizione tutta. Come singolo miglior giostrante vince il Lord del Mattino di Waterdeep, Ezbedia, mentre al Tiro con l'Arco prevalgono le abilità di Paul Greame. Nella categoria principianti eccellono Akrom Truesilver e Toriel Vanhar.
Alla fine dei giorni di festa indetti si pone ufficialmente fine al bando del Sacro Ordine del Falco Consacrato dalle terre del Re, dopo le scuse pubbliche nell'arena di Suzail da parte del Vice-Campione e Sacerdote di Tyr, Rei Ziel, affiancato da due cadetti. La Reggente d'Acciaio, Alusair Nacacia Obarskyr, stringe una Nuova Alleanza con essi, donadogli la spada simbolo della vecchia unione dal nome di Patto Cremisi, riforgiata e incantata.
A rovinare la festa vi è il famoso ladro Lama di Rubino, che con ingegno riesce a rubare gli Editti del Cormyr sostituendoli con un falso, gli Editti del Rubino, schernitori del Regno.

Governo

Il Regno del Drago di Porpora è retto da una monarchia ereditaria.
Dopo la morte di Azoun IV è diventata Reggente sua figlia, la Principessa d'Acciaio Alusair Nacacia Obarskyr, in attesa che il giovane Re Azoun V cresca per prendere posto al trono. Essa, proprio come un tempo suo padre era assistito dal Mago Reale Vangerdahast, è ora assistita dalla stregona da battaglia Calad-Nei.
In ogni paese o città il Re elegge un Signore locale, che gli garantisce la fedeltà dei ricchi mercanti e dell'aristocrazia terriera. Quest'ultima è composta da un gruppo talmente ingente di nobili, che quasi tutti possono reclamare origini reali. Questi Signori locali hanno il dovere e l'obbligo di proteggere le fattorie, le genti, di far rispettare le leggi e di raccogliere le tasse per loro e per il Re. E' facile capire l'agiatezza economica di un nobile in base alle riverenze che porgono ai Signori locali, fra i quali in genere scorre un buon rapporto.
A Suzail il Palazzo Reale sovrasta l'intera città ed è circondato dalla Corte Reale; l'attuale Signore Maestro della Città è Sthavar, che si occupa della quotidiana gestione cittadina della capitale cormyreana.
La struttra chiamata Corte della Corona si occupa di emanare le Leggi e di imporre le tasse (mai alte), che corrisponde circa a 1 leone d'oro a testa o a 5 leoni d'oro per i ricchi proprietari terrieri. Il Drago di Porpora su sfondo bianco è lo stendardo del Re e del Regno, in genere il Duca Bhereu, il Lord Alto Maresciallo, comanda uno squadrone di fanti con il vessillo ma nelle occasioni importanti era solito il Re condurre il corteo, pratica utilizzata sin dal famoso Re-Guerriero Rhigaerd II, nonno di Azoun V.
Tutte le monete coniate nel Cormyr raffigurano su un lato un Dragone, sull’altro il simbolo della Tesoreria Reale (corona con spada), sono tutte circolari e differenziano leggermente di dimensioni (più grandi le Monete di Platino e poi via via più piccole)

MP = Tricorone MO = Leoni d’oro ME = Occhi blu MA = Falchi d’argento MR = Pollici di rame

Luoghi Importanti

  • Il Palazzo Reale sede del Governo, della Corona e degli Obarskyr.
  • La Cittadella del Drago Purpureo, caserma dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra.
  • La Piazza del Mercato dove si trova il mercato libero di Suzail, famoso in tutti i Reami
  • Le Torri della Buona Sorte, principale tempio cittadino. E' dedicato a Tymora, Dea Fortuna.
  • Il Santuario di Kelemvor, Giudice dei Morti, situato nel cimitero.
  • Il Santuario di Oghma e Deneir, situato nella zona residenziale della città.
  • Il Santuario di Chauntea, Grande Madre, situato nella Foresta del Re.
  • L'Arena, luogo dove valorosi combattenti si sfidano nei Tornei.
  • Il Porto, uno dei più indaffarati dei Reami.
  • Le Miniere, ben custodite e protette dalle guardie.
  • La Compagnia dello Zaffiro, filiale di un rinomato negozio con sede a Baldur's Gate.
  • Il Forziere di Immurk, negozio locale del Porto.
  • Le Sale Infestate di Evening Star, rovine ove si nascondo banditi e briganti.
  • La Congregazione Agricola di Suzail.


Cittadella del Drago Purpureo

La città di Suzail dispone di un'immensa caserma chiamata Cittadella del Drago Purpureo, ove presta servizio un generoso distaccamento di Draghi Purpurei e un discreto gruppo di Maghi della Guerra, dei quali almeno 65 hanno residenza cittadina.
Il Regimento della Cavalleria Reale, di solito comandato direttamente da un membro della famiglia Reale, attualmente la Reggente Alusair Nacacia Obarskyr, dispone di guerrieri addestrati nell'uso della spada e della lancia. Molti degli altri comandanti della cavalleria sono membri dell'Ordine della Via Dorata e dei veterani della crociata contro la terribile Orda Tuigan.
I "Messaggeri del Re" sono il gruppo di scout scelto al diretto servizio della Corona per portare ordini da un capo all'altro del paese, il loro numero varia a seconda della loro presenza. Questa imponente forza militare è al comando di Lord Sthavar, il quale è anche il Signore Maestro della Città, ed è parte dell'esercito delle Terre Centrali.
Il Palazzo Reale è protetto da ben 150 Guardie Scelte.
La Flotta Imperiale stanzia 14 navi al Porto e 25 alla difesa delle acque limitrofe della città.

La Cittadella del Drago Purpureo dispone di:

  • - 1 reggimento di Cavalleria Reale (500 uomini)
  • - 1 reggimento di Cavalleria Leggera (500 uomini)
  • - 1 squadrone di Cavalca-Grifoni (100 uomini)
  • - 1 reggimento Fanteria Leggera (600 uomini)
  • - 1 guarnigione del Quartier Generale Centrale(100 uomini)
  • - 3 batterie di Arcieri (300 uomini)
  • - 3 reggimenti di Fanteria (1800 uomini)
  • - Messaggeri del Re (35-50 uomini)
  • - Maghi della Guerra (450 uomini)

Intorno a Suzail vi sono altri distaccamenti che possono essere mobilitati in quattro giorni.

  • - 1 Kadrath di Fanteria Leggera a Waymoot (100 uomini)
  • - 1 truppa di Cavalleria Leggera Jaster's Green (75 uomini)
  • - 1 squadra di Fanteria Leggera al Ponte di Calandar (12 uomini)
  • - 1 compagnia di Fanteria Leggera comandata dal Capitano di Spada Flaergan Hondh a Eveningstar (30 uomini)
  • - Sulle vie di comunicazione vi è stabilmente un battaglione (300 uomini)

Piazza del Mercato

E' uno dei luoghi piu importanti di Suzail dato il prestigio che gode negli scambi commerciali. Molte genti, tra cui artigiani, contadini, viandanti affrontano lunghi viaggi per giungere in questa piazza. Si presenta con una forma simile ad una "U" nella quale vi sono adibite molte bancherelle con i piu prestigiosi venditori del Cormyr.
Si trova al centro di Suzail vicino alla Locanda "Le Fauci del Drago", dove le genti giunte da lontano godono di un ottimo ristoro.

Le Compagnie più famose sono:

  • Priakos dello Scudo Fedele.
  • Priakos dei Sei Forzieri.
  • Compagnia Ambulante Occhio di Drago.
  • Compagnia Ambulante Sette Soli.
  • Famiglie mercantili: Jhassalan, Faeri, Iravan, Zathchos, Ossper, Skatterhawk.

Porto e Cantiere Navale

Cittadini

NOME CARICA NOTE
Almeric Mc Daimond
Akrom Truesilver Compagnia dello Zaffiro
Amadh
Ariel Danforth
Biim Barone delle Terre di Pietra
Fillin Finnil Compagnia dello Zaffiro
Gianduir
Gildak
Icaro Colt
Indil Altàriel Compagnia dello Zaffiro
Julian Rakai
Kheldar
Magdalene
Martin Darkrain
Nathan Hawk
Nhelenia
Paul Greame
Thaelon Dundragon
Thilgon Meneldor
Venger
Zullo Strul Compagnia dello Zaffiro
Yelenia Holimion


Ricercati

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