Differenze tra le versioni di "Moradin"

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==Storia==
 
==Storia==
La mitologia nanica narra della nascita di Moradin come una sua reincarnazione dalla roccia, dalla pietra e dal metallo, descrivendo la sua anima come un tizzone ardente.<br>
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Nella mitologia nanica la nascita di Moradin è narrata come una sua reincarnazione dalla roccia, dalla pietra e dal metallo, figurando l’anima del dio come un tizzone ardente. Si racconta che la nascita dei primi nani sia dovuta a lui, che li ha creati e forgiati dal metallo e dalle gemme, animandoli poi con il suo soffio usato per raffreddare ogni creazione.
E' a lui che si deve la nascita dei primi nani, creati e forgiati da metallo e gemme, animati dal suo soffio usato per raffreddare le sue creazioni.<br>
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Moradin è il signore del Pantheon nanico, colui che ha espulso dalla superficie le divinità malvage dei [[Derro]] e dei [[Duergar]].
E' il signore del Pantheon nanico e si deve a lui l'espulsione dalla superficie delle divinità malvage dei Derro e dei Duergar.
 
  
 
==Descrizione==
 
==Descrizione==
Moradin è una divinità paterna severa, rude e inflessibile, e solida quanto una roccia quando deve proteggere la sua razza prescelta. Giudice severo, ma giusto, è l'incarnazione della forza fisica e della forza di volontà. Ispira le invenzioni dei Nani e cerca costantemente di migliorare questa razza, incoraggiando la loro buona natura, l'intelligenza e l'armoniosa esistenza con le altre razze buone, combattendo nel contempo il loro orgoglio e le loro tendenze ad isolarsi.
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Moradin è un dio dal temperamento severo e paterno, si presenta come divinità rude e inflessibile, capace della solidità di una roccia quando si tratta di proteggere la sua razza prescelta. Giudice rigoroso, ma giusto, incarna sia la forza fisica che la forza di volontà. E’ colui che ispira le invenzioni dei Nani, nel costante impegno per migliorare questa razza incoraggiandone le migliori caratteristiche: la buona natura, l’intelligenza e l’armoniosa esistenza con le altre razze buone. Allo stesso tempo combatte l’orgoglio dei Nani e la loro tendenza all’isolamento. <br>
<br>Il suo martello da guerra è un'arma e uno strumento da lavoro, chiamato "Martello dell'Anima". La chiesa di Moradin ha un ruolo attivo nella guida dell'etica delle comunità naniche. Enfatizzano l'aiuto dello Spirito Forgiatore nelle attività naniche quotidiane come minare, forgiare e nell'ingegneria, e invocano la sua benedizione quando iniziano questi compiti. Guidano l'iniziativa per trovare nuovi reami nanici e migliorare le condizioni del nani nelle comunità di superficie. Prendono un ruolo attivo nell'insegnamento ai giovani delle regole comunitarie e di come sovrintendere alle cerimonie più formali.
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Il “[[Martello dell’Anima]]” è la sua arma da battaglia e al contempo uno strumento da lavoro. La chiesa di Moradin agisce come guida etica delle comunità naniche. I membri della chiesa invocano la benedizione dello Spirito Forgiatore quando iniziano i compiti quotidiani, ed enfatizzano l’aiuto del dio in queste attività come minare, forgiare e nell’ingegneria. Fanno inoltre da guida nelle iniziative volte a cercare nuovi reami nanici, e a migliorare le condizioni delle comunità di questa razza che vivono in superficie. I membri della chiesa fanno anche da insegnanti ai giovani per istruirli sulle regole comunitarie e su come sovrintendere alle cerimonie più formali. Di particolare interesse sono i cosiddetti “[[Figli del Tuono]]” e i chierici nati dalla “Benedizione del Tuono”, che si attendono per fare grandi cose per la razza. <br>
<br>Di particolare interesse ai chierici di Moradin sono i "Figli del Tuono" e i suoi chierici nati dalla "Benedizione del Tuono", sono attesi per fare grandi cose per la razza.
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I chierici di Moradin, che rivolgono le loro preghiere al dio al mattino, sono anche conosciuti come “Sonnlinor” (coloro che lavorano la pietra). Mensilmente vengono fatte offerte allo spirito Forgiatore. I chierici maggiori possono gestire un evento locale nella comunità di cui fanno parte dichiarando sacro un giorno qualunque per tale celebrazione. In molte comunità si celebra il 1° Martello, perché si pensa che in tale data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), abbia avuto inizio l’improvviso aumento di nascite dei nani: una benedizione del dio portatrice di una grande svolta per la razza. Solitamente i chierici di Moradin sono anche difensori nanici o combattenti.
<br>I chierici di Moradin, conosciuti come "Sonnlinor" (coloro che lavorano la pietra) pregano al mattino. Le offerte sono fatte allo Spirito Forgiatore su base mensile. I chierici maggiori di una comunità possono dichiarare sacro un giorno qualunque per celebrare un evento locale. Molte comunità celebrano il 1° Martello, perchè, in quella data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), si pensa sia iniziato l'improvviso aumento delle nascite dei nani, una benedizione del Padre dei Nani che ha portato una grande svolta nella razza nanica. Comunemente i suoi chierici sono anche difensori nanici o combattenti.
 
  
 
==Dogmi==
 
==Dogmi==
Moradin é il padre e il creatore della razza nanica. Onoralo emulando i suoi principi e la sua abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La saggezza deriva dalla vita ed è temprata con l'esperienza. Fai progredire la razza nanica in tutti i campi. Innovati con nuovi processi e abilità. Trova nuovi regni e terre per il clan, difendendo quelli esistenti da ogni minaccia. Guida i Nani seguendo le tradizioni tracciate dallo Spirito Forgiatore. Onora i tuoi capi clan come onori Moradin.
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Moradin è il padre della razza nanica, colui che l’ha creata. Rendigli onore seguendone i principi ed imitandone l’abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La vita porta saggezza, e l’esperienza la tempra. Fai in modo che la razza nanica progredisca in ogni campo, e cerca di innovare processi e abilità. Difendi le comunità da ogni minaccia, e nel contempo cerca nuovi regni e territori per il clan. Guida la razza nanica seguendo la tradizione che lo Spirito Forgiatore ha tracciato, e onora i capi clan allo stesso modo in cui onori il tuo dio.
  
 
==Rapporti con altre Divinità==
 
==Rapporti con altre Divinità==
Con i suoi alleati, dato il suo carattere, mantiene rapporti di tipo strategico, ma freddi. E' legato a [[Gond]], [[Kossuth]], [[Helm]], [[Torm]], [[Tyr]], i signori del Pantheon degli Elfi, Gnomi ed Halfling. Lotta e si oppone alle divinità dei Goblinoidi, degli Orchi, dei Giganti malvagi e dei Nani banditi.
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Con i suoi alleati mantiene rapporti di tipo strategico, ma piuttosto freddi, dato il suo carattere. E' legato a [[Gond]], [[Kossuth]], [[Helm]], [[Torm]], [[Tyr]], i signori del Pantheon degli Elfi, Gnomi ed Halfling. Lotta e si oppone alle divinità dei Goblinoidi, degli Orchi, dei Giganti malvagi e dei Nani banditi.
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==Gradi interni della Chiesa==
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In ordine di importanza crescente:
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* Adepto dell'incudine
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* Martello di guerra
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* Artigiano della forgia
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* Artefice di rune
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* Artefice di scoperte
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* Fabbro di anime
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I sacerdoti più anziani e importanti hanno ognuno un titolo personale unico, ma vengono chiamati genericamente "Alti fabbri forgiatori".
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All'interno della gerarchia il novizio viene chiamato dagli altri membri del clero con l'appellativo di "Non lavorato", mentre i sacerdoti più esperti sono detti "Fabbri forgiatori" o "Temprati" in aggiunta al loro titolo gerarchico.
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===[[Templi e locazione|Templi e Santuari]]===
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*Tempio: [[Adbar]]
  
[[Categoria:Divinità e chiese]]
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[[Categoria:Divinità usabili dai Pg]]

Versione attuale delle 16:16, 23 ago 2016

moradin.jpg
divinita_Moradin.gif
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: "Lo Spirito Forgiatore", "il Padre dei Nani", "il Padre di Tutti"
Livello: Maggiore
Allineamento: Legale Buono
Sfere di Influenza: Nani, creazione, forgiatura, protezione, lavorazione del metallo e della pietra
Domini:Artigianato, Bene, Legge, Nani, Protezione, Terra.
Arma Preferita: "Martello dell'Anima"

Storia

Nella mitologia nanica la nascita di Moradin è narrata come una sua reincarnazione dalla roccia, dalla pietra e dal metallo, figurando l’anima del dio come un tizzone ardente. Si racconta che la nascita dei primi nani sia dovuta a lui, che li ha creati e forgiati dal metallo e dalle gemme, animandoli poi con il suo soffio usato per raffreddare ogni creazione. Moradin è il signore del Pantheon nanico, colui che ha espulso dalla superficie le divinità malvage dei Derro e dei Duergar.

Descrizione

Moradin è un dio dal temperamento severo e paterno, si presenta come divinità rude e inflessibile, capace della solidità di una roccia quando si tratta di proteggere la sua razza prescelta. Giudice rigoroso, ma giusto, incarna sia la forza fisica che la forza di volontà. E’ colui che ispira le invenzioni dei Nani, nel costante impegno per migliorare questa razza incoraggiandone le migliori caratteristiche: la buona natura, l’intelligenza e l’armoniosa esistenza con le altre razze buone. Allo stesso tempo combatte l’orgoglio dei Nani e la loro tendenza all’isolamento.
Il “Martello dell’Anima” è la sua arma da battaglia e al contempo uno strumento da lavoro. La chiesa di Moradin agisce come guida etica delle comunità naniche. I membri della chiesa invocano la benedizione dello Spirito Forgiatore quando iniziano i compiti quotidiani, ed enfatizzano l’aiuto del dio in queste attività come minare, forgiare e nell’ingegneria. Fanno inoltre da guida nelle iniziative volte a cercare nuovi reami nanici, e a migliorare le condizioni delle comunità di questa razza che vivono in superficie. I membri della chiesa fanno anche da insegnanti ai giovani per istruirli sulle regole comunitarie e su come sovrintendere alle cerimonie più formali. Di particolare interesse sono i cosiddetti “Figli del Tuono” e i chierici nati dalla “Benedizione del Tuono”, che si attendono per fare grandi cose per la razza.
I chierici di Moradin, che rivolgono le loro preghiere al dio al mattino, sono anche conosciuti come “Sonnlinor” (coloro che lavorano la pietra). Mensilmente vengono fatte offerte allo spirito Forgiatore. I chierici maggiori possono gestire un evento locale nella comunità di cui fanno parte dichiarando sacro un giorno qualunque per tale celebrazione. In molte comunità si celebra il 1° Martello, perché si pensa che in tale data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), abbia avuto inizio l’improvviso aumento di nascite dei nani: una benedizione del dio portatrice di una grande svolta per la razza. Solitamente i chierici di Moradin sono anche difensori nanici o combattenti.

Dogmi

Moradin è il padre della razza nanica, colui che l’ha creata. Rendigli onore seguendone i principi ed imitandone l’abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La vita porta saggezza, e l’esperienza la tempra. Fai in modo che la razza nanica progredisca in ogni campo, e cerca di innovare processi e abilità. Difendi le comunità da ogni minaccia, e nel contempo cerca nuovi regni e territori per il clan. Guida la razza nanica seguendo la tradizione che lo Spirito Forgiatore ha tracciato, e onora i capi clan allo stesso modo in cui onori il tuo dio.

Rapporti con altre Divinità

Con i suoi alleati mantiene rapporti di tipo strategico, ma piuttosto freddi, dato il suo carattere. E' legato a Gond, Kossuth, Helm, Torm, Tyr, i signori del Pantheon degli Elfi, Gnomi ed Halfling. Lotta e si oppone alle divinità dei Goblinoidi, degli Orchi, dei Giganti malvagi e dei Nani banditi.

Gradi interni della Chiesa

In ordine di importanza crescente:

  • Adepto dell'incudine
  • Martello di guerra
  • Artigiano della forgia
  • Artefice di rune
  • Artefice di scoperte
  • Fabbro di anime

I sacerdoti più anziani e importanti hanno ognuno un titolo personale unico, ma vengono chiamati genericamente "Alti fabbri forgiatori". All'interno della gerarchia il novizio viene chiamato dagli altri membri del clero con l'appellativo di "Non lavorato", mentre i sacerdoti più esperti sono detti "Fabbri forgiatori" o "Temprati" in aggiunta al loro titolo gerarchico.

Templi e Santuari