Moradin

Da Faerun Legends Wiki.
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Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: "Lo Spirito Forgiatore", "il Padre dei Nani", "il Padre di Tutti"
Livello: Maggiore
Allineamento: Legale Buono
Sfere di Influenza: Nani, creazione, forgiatura, protezione, lavorazione del metallo e della pietra
Domini:Artigianato, Bene, Legge, Nani, Protezione, Terra.
Arma Preferita: "Martello dell'Anima"

Storia

Nella mitologia nanica la nascita di Moradin è narrata come una sua reincarnazione dalla roccia, dalla pietra e dal metallo, figurando l’anima del dio come un tizzone ardente. Si racconta che la nascita dei primi nani sia dovuta a lui, che li ha creati e forgiati dal metallo e dalle gemme, animandoli poi con il suo soffio usato per raffreddare ogni creazione. Moradin è il signore del Pantheon nanico, colui che ha espulso dalla superficie le divinità malvage dei Derro e dei Duergar.

Descrizione

Moradin è un dio dal temperamento severo e paterno, si presenta come divinità rude e inflessibile, capace della solidità di una roccia quando si tratta di proteggere la sua razza prescelta. Giudice rigoroso, ma giusto, incarna sia la forza fisica che la forza di volontà. E’ colui che ispira le invenzioni dei Nani, nel costante impegno per migliorare questa razza incoraggiandone le migliori caratteristiche: la buona natura, l’intelligenza e l’armoniosa esistenza con le altre razze buone. Allo stesso tempo combatte l’orgoglio dei Nani e la loro tendenza all’isolamento.
Il “Martello dell’Anima” è la sua arma da battaglia e al contempo uno strumento da lavoro. La chiesa di Moradin agisce come guida etica delle comunità naniche. I membri della chiesa invocano la benedizione dello Spirito Forgiatore quando iniziano i compiti quotidiani, ed enfatizzano l’aiuto del dio in queste attività come minare, forgiare e nell’ingegneria. Fanno inoltre da guida nelle iniziative volte a cercare nuovi reami nanici, e a migliorare le condizioni delle comunità di questa razza che vivono in superficie. I membri della chiesa fanno anche da insegnanti ai giovani per istruirli sulle regole comunitarie e su come sovrintendere alle cerimonie più formali. Di particolare interesse sono i cosiddetti “Figli del Tuono” e i chierici nati dalla “Benedizione del Tuono”, che si attendono per fare grandi cose per la razza.
I chierici di Moradin, che rivolgono le loro preghiere al dio al mattino, sono anche conosciuti come “Sonnlinor” (coloro che lavorano la pietra). Mensilmente vengono fatte offerte allo spirito Forgiatore. I chierici maggiori possono gestire un evento locale nella comunità di cui fanno parte dichiarando sacro un giorno qualunque per tale celebrazione. In molte comunità si celebra il 1° Martello, perché si pensa che in tale data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), abbia avuto inizio l’improvviso aumento di nascite dei nani: una benedizione del dio portatrice di una grande svolta per la razza. Solitamente i chierici di Moradin sono anche difensori nanici o combattenti.

Dogmi

Moradin è il padre della razza nanica, colui che l’ha creata. Rendigli onore seguendone i principi ed imitandone l’abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La vita porta saggezza, e l’esperienza la tempra. Fai in modo che la razza nanica progredisca in ogni campo, e cerca di innovare processi e abilità. Difendi le comunità da ogni minaccia, e nel contempo cerca nuovi regni e territori per il clan. Guida la razza nanica seguendo la tradizione che lo Spirito Forgiatore ha tracciato, e onora i capi clan allo stesso modo in cui onori il tuo dio.

Rapporti con altre Divinità

Con i suoi alleati mantiene rapporti di tipo strategico, ma piuttosto freddi, dato il suo carattere. E' legato a Gond, Kossuth, Helm, Torm, Tyr, i signori del Pantheon degli Elfi, Gnomi ed Halfling. Lotta e si oppone alle divinità dei Goblinoidi, degli Orchi, dei Giganti malvagi e dei Nani banditi.

Gradi interni della Chiesa

In ordine di importanza crescente:

  • Adepto dell'incudine
  • Martello di guerra
  • Artigiano della forgia
  • Artefice di rune
  • Artefice di scoperte
  • Fabbro di anime

I sacerdoti più anziani e importanti hanno ognuno un titolo personale unico, ma vengono chiamati genericamente "Alti fabbri forgiatori". All'interno della gerarchia il novizio viene chiamato dagli altri membri del clero con l'appellativo di "Non lavorato", mentre i sacerdoti più esperti sono detti "Fabbri forgiatori" o "Temprati" in aggiunta al loro titolo gerarchico.

Templi e Santuari