Differenze tra le versioni di "Ladro"
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(→Abilità: aggiunta Scrutare e corrette guarire, parlare linguaggi e sapienza magica mettendole come incrociate) |
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|Falsificare||Primaria | |Falsificare||Primaria | ||
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− | |Guarire|| | + | |Guarire||Incrociata |
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|Intimidire||Primaria | |Intimidire||Primaria | ||
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|Osservare||Primaria | |Osservare||Primaria | ||
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− | |Parlare linguaggi|| | + | |Parlare linguaggi||Incrociata |
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|Percepire inganni||Primaria | |Percepire inganni||Primaria | ||
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|Saltare||Primaria | |Saltare||Primaria | ||
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− | |Sapienza magica|| | + | |Sapienza magica||Incrociata |
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|Scalare||Primaria | |Scalare||Primaria | ||
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|Scassinare serrature||Primaria | |Scassinare serrature||Primaria | ||
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|Svuotare tasche||Primaria | |Svuotare tasche||Primaria |
Versione delle 20:26, 26 dic 2010
Indice
Descrizione
Il ladro è un furfante abilissimo nel raggiungere i propri scopi, nel bene e nel male. E' intelligente, agile e silenzioso. Deve solo scegliere se usare le proprie doti per truffare gli innocenti che incontra, i ricchi mercanti, oppure i mostri o gli oppressori.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi.
Dado vita: d6
Punti abilità: 8 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: arco corto, arco corto composito, balestra a mano, balestra leggera, dardo da lancio, manganello, mazza leggera, pugnale, pugnale da lancio e spada corta; i ladri di taglia media sono competenti anche in: balestra pesante, bastone ferrato, mazza pesante, randello e stocco
Capacità con le armature: Armature Leggere
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Primaria |
Addestrare animali | Incrociata |
Artista della fuga | Primaria |
Ascoltare | Primaria |
Camuffare | Primaria |
Cavalcare | Incrociata |
Cercare | Primaria |
Comunicazione segreta | Primaria |
Concentrazione | Incrociata |
Conoscenza delle Terre selvagge | Incrociata |
Conoscenze (arcane) | Incrociata |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Incrociata |
Conoscenze (geografia) | Incrociata |
Conoscenze (locali) | Incrociata |
Conoscenze (natura) | Incrociata |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Incrociata |
Conoscenze (piani) | Incrociata |
Conoscenze (religioni) | Incrociata |
Conoscenze (storia) | Incrociata |
Decifrare scritture | Primaria |
Diplomazia | Primaria |
Disattivare congegni | Primaria |
Equilibrio | Primaria |
Falsificare | Primaria |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Primaria |
Intrattenere | Primaria |
Leggere labbra | Primaria |
Muoversi silenziosamente | Primaria |
Nascondersi | Primaria |
Nuotare | Primaria |
Orientamento | Primaria |
Osservare | Primaria |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Primaria |
Raccogliere informazioni | Primaria |
Raggirare | Primaria |
Saltare | Primaria |
Sapienza magica | Incrociata |
Scalare | Primaria |
Scassinare serrature | Primaria |
Scrutare | Incrociata |
Svuotare tasche | Primaria |
Utilizzare corde | Primaria |
Utilizzare oggetti magici | Primaria |
Valutare | Primaria |
Privilegi di classe
- Attacco Furtivo: se il ladro riesce a sorprendere un avversario quando questo non è in grado di difendersi efficacemente, egli può colpire un punto vitale per causare danni aggiuntivi. Per sorpredere una creatura la si deve attaccare alle spalle o da nascosti, ma alcune creature sono naturalmente immuni a questo genere di attacchi in quanto non hanno un'anatomia comprensibile con punti vitali da colpire. L'ammontare dei danni inflitti dipende dal livello del ladro.
- Trappole: solo i ladri possono usare l'abilità Cercare per individuare trappole con CD superiore a 20, e sono anche in grado di disattivare trappole magiche tramite l'abilità Disattivare Congegni.
- Schivare Prodigioso: a livello 3 il ladro mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA anche se colto alla sprovvista (ma non se paralizzato); a livello 6 non può essere attaccato sui fianchi, rendendo quindi possibile l'attacco furtivo solo da dietro; a livello 11 il ladro riesce ad intuire le trappole guadagnando +1 al tiro salvezza riflessi contro queste; a livello 14 il bonus contro le trappole sale a +2; al 17° livello sale a +3; al 20° livello sale a +4
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +2 | +8 | Attacco Furtivo +1d6 |
2 | +1 | +0 | +3 | +8 | |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +2d6 |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Attacco Furtivo +3d6 |
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | Schivare Prodigioso |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Attacco Furtivo +4d6 |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | |
9 | +6/+2 | +3 | +6 | +3 | Attacco Furtivo +5d6 |
10 | +7/+3 | +3 | +7 | +3 | |
11 | +8/+4 | +3 | +7 | +3 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +6d6 |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | |
13 | +9/+5 | +4 | +8 | +4 | Attacco Furtivo +7d6 |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Schivare Prodigioso |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Attacco Furtivo +8d6 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +9d6 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Attacco Furtivo +10d6 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Schivare Prodigioso |