Differenze tra le versioni di "Moradin"

Da Faerun Legends Wiki.
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* '''Soprannomi''': "Lo Spirito Forgiatore", "il Padre dei Nani", "il Padre di Tutti"
 
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* '''Sfere di Influenza''': Nani, creazione, forgiatura, protezione, lavorazione del metallo e della pietra
 
* '''Arma Preferita''': "Martello dell'Anima"
 
* '''Arma Preferita''': "Martello dell'Anima"
  
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==Descrizione==
 
==Descrizione==
Moradin è una divinità paterna severa, rude e inflessibile, e solida quanto una roccia quando deve proteggere la sua razza prescelta. Giudice severo, ma giusto, è l'incarnazione della forza fisica e della forza di volontà. Ispira le invenzioni dei Nani e cerca costantemente di migliorare questa razza, incoraggiando la loro buona natura, l'intelligenza e l'armoniosa esistenza con le altre razze buone, combattendo nel contempo il loro orgoglio e le loro tendenze ad isolarsi.  
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Moradin è una divinità paterna severa, rude e inflessibile, e solida quanto una roccia quando deve proteggere la sua razza prescelta. Giudice severo, ma giusto, è l'incarnazione della forza fisica e della forza di volontà. Ispira le invenzioni dei Nani e cerca costantemente di migliorare questa razza, incoraggiando la loro buona natura, l'intelligenza e l'armoniosa esistenza con le altre razze buone, combattendo nel contempo il loro orgoglio e le loro tendenze ad isolarsi.
<br>Il suo martello da guerra è un'arma e uno strumento da lavoro, chiamato "Martello dell'Anima". La chiesa di Moradin ha un ruolo attivo nella guida dell'etica delle comunità naniche. Enfatizzano l'aiuto dello Spirito Forgiatore nelle attività naniche quotidiane come minare, forgiare e nell'ingegneria, e invocano la sua benedizione quando iniziano questi compiti. Guidano l'iniziativa per trovare nuovi reami nanici e migliorare le condizioni del nani nelle comunità di superficie. Prendono un ruolo attivo nell'insegnamento ai giovani delle regole comunitarie e di come sovrintendere alle cerimonie più formali.  
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<br>Il suo martello da guerra è un'arma e uno strumento da lavoro, chiamato "Martello dell'Anima". La chiesa di Moradin ha un ruolo attivo nella guida dell'etica delle comunità naniche. Enfatizzano l'aiuto dello Spirito Forgiatore nelle attività naniche quotidiane come minare, forgiare e nell'ingegneria, e invocano la sua benedizione quando iniziano questi compiti. Guidano l'iniziativa per trovare nuovi reami nanici e migliorare le condizioni del nani nelle comunità di superficie. Prendono un ruolo attivo nell'insegnamento ai giovani delle regole comunitarie e di come sovrintendere alle cerimonie più formali.
<br>Di particolare interesse ai chierici di Moradin sono i "Figli del Tuono" e i suoi chierici nati dalla "Benedizione del Tuono", sono attesi per fare grandi cose per la razza.  
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<br>Di particolare interesse ai chierici di Moradin sono i "Figli del Tuono" e i suoi chierici nati dalla "Benedizione del Tuono", sono attesi per fare grandi cose per la razza.
<br>I chierici di Moradin, conosciuti come "Sonnlinor" (coloro che lavorano la pietra) pregano al mattino. Le offerte sono fatte allo Spirito Forgiatore su base mensile. I chierici maggiori di una comunità possono dichiarare sacro un giorno qualunque per celebrare un evento locale. Molte comunità celebrano il 1° Martello, perchè, in quella data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), si pensa sia iniziato l'improvviso aumento delle nascite dei nani, una benedizione del Padre dei Nani che ha portato una grande svolta nella razza nanica. Comunemente i suoi chierici sono anche difensori nanici o combattenti.  
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<br>I chierici di Moradin, conosciuti come "Sonnlinor" (coloro che lavorano la pietra) pregano al mattino. Le offerte sono fatte allo Spirito Forgiatore su base mensile. I chierici maggiori di una comunità possono dichiarare sacro un giorno qualunque per celebrare un evento locale. Molte comunità celebrano il 1° Martello, perchè, in quella data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), si pensa sia iniziato l'improvviso aumento delle nascite dei nani, una benedizione del Padre dei Nani che ha portato una grande svolta nella razza nanica. Comunemente i suoi chierici sono anche difensori nanici o combattenti.
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==Dogmi==
 
==Dogmi==
Moradin é il padre e il creatore della razza nanica. Onoralo emulando i suoi principi e la sua abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La saggezza deriva dalla vita ed è temprata con l'esperienza. Fai progredire la razza nanica in tutti i campi. Innovati con nuovi processi e abilità. Trova nuovi regni e terre per il clan, difendendo quelli esistenti da ogni minaccia. Guida i Nani seguendo le tradizioni tracciate dallo Spirito Forgiatore. Onora i tuoi capi clan come onori Moradin.  
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Moradin é il padre e il creatore della razza nanica. Onoralo emulando i suoi principi e la sua abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La saggezza deriva dalla vita ed è temprata con l'esperienza. Fai progredire la razza nanica in tutti i campi. Innovati con nuovi processi e abilità. Trova nuovi regni e terre per il clan, difendendo quelli esistenti da ogni minaccia. Guida i Nani seguendo le tradizioni tracciate dallo Spirito Forgiatore. Onora i tuoi capi clan come onori Moradin.
  
 
==Rapporti con altre Divinità==
 
==Rapporti con altre Divinità==

Versione delle 17:46, 2 lug 2009

divinita_Moradin.gif
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM
  • Soprannomi: "Lo Spirito Forgiatore", "il Padre dei Nani", "il Padre di Tutti"
  • Livello: Maggiore
  • Allineamento: Legale Buono
  • Sfere di Influenza: Nani, creazione, forgiatura, protezione, lavorazione del metallo e della pietra
  • Arma Preferita: "Martello dell'Anima"

Storia

La mitologia nanica narra della nascita di Moradin come una sua reincarnazione dalla roccia, dalla pietra e dal metallo, descrivendo la sua anima come un tizzone ardente.
E' a lui che si deve la nascita dei primi nani, creati e forgiati da metallo e gemme, animati dal suo soffio usato per raffreddare le sue creazioni.
E' il signore del Pantheon nanico e si deve a lui l'espulsione dalla superficie delle divinità malvage dei Derro e dei Duergar.

Descrizione

Moradin è una divinità paterna severa, rude e inflessibile, e solida quanto una roccia quando deve proteggere la sua razza prescelta. Giudice severo, ma giusto, è l'incarnazione della forza fisica e della forza di volontà. Ispira le invenzioni dei Nani e cerca costantemente di migliorare questa razza, incoraggiando la loro buona natura, l'intelligenza e l'armoniosa esistenza con le altre razze buone, combattendo nel contempo il loro orgoglio e le loro tendenze ad isolarsi.
Il suo martello da guerra è un'arma e uno strumento da lavoro, chiamato "Martello dell'Anima". La chiesa di Moradin ha un ruolo attivo nella guida dell'etica delle comunità naniche. Enfatizzano l'aiuto dello Spirito Forgiatore nelle attività naniche quotidiane come minare, forgiare e nell'ingegneria, e invocano la sua benedizione quando iniziano questi compiti. Guidano l'iniziativa per trovare nuovi reami nanici e migliorare le condizioni del nani nelle comunità di superficie. Prendono un ruolo attivo nell'insegnamento ai giovani delle regole comunitarie e di come sovrintendere alle cerimonie più formali.
Di particolare interesse ai chierici di Moradin sono i "Figli del Tuono" e i suoi chierici nati dalla "Benedizione del Tuono", sono attesi per fare grandi cose per la razza.
I chierici di Moradin, conosciuti come "Sonnlinor" (coloro che lavorano la pietra) pregano al mattino. Le offerte sono fatte allo Spirito Forgiatore su base mensile. I chierici maggiori di una comunità possono dichiarare sacro un giorno qualunque per celebrare un evento locale. Molte comunità celebrano il 1° Martello, perchè, in quella data, nel 1306 DR (l'Anno del Tuono), si pensa sia iniziato l'improvviso aumento delle nascite dei nani, una benedizione del Padre dei Nani che ha portato una grande svolta nella razza nanica. Comunemente i suoi chierici sono anche difensori nanici o combattenti.

Dogmi

Moradin é il padre e il creatore della razza nanica. Onoralo emulando i suoi principi e la sua abilità nella forgiatura, nella lavorazione della pietra e negli altri lavori. La saggezza deriva dalla vita ed è temprata con l'esperienza. Fai progredire la razza nanica in tutti i campi. Innovati con nuovi processi e abilità. Trova nuovi regni e terre per il clan, difendendo quelli esistenti da ogni minaccia. Guida i Nani seguendo le tradizioni tracciate dallo Spirito Forgiatore. Onora i tuoi capi clan come onori Moradin.

Rapporti con altre Divinità

Con i suoi alleati, dato il suo carattere, mantiene rapporti di tipo strategico, ma freddi. E' legato a Gond, Kossuth, Helm, Torm, Tyr, i signori del Pantheon degli Elfi, Gnomi ed Halfling. Lotta e si oppone alle divinità dei Goblinoidi, degli Orchi, dei Giganti malvagi e dei Nani banditi.