Differenze tra le versioni di "Saerloon"

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'''Governante''': ''Lady Merelith della Guardia''<br/>
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'''Forze armate''': ''7.000 soldati degli Elmi'' (dotati di 3 grandi imbarcazioni)<br>
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'''Esportazioni''': ''Vestiti e stoffe, vino pregiato, imbarcazioni e carpenteria''<br/>
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==Descrizione==
 
<b>Saerloon</b> era una delle colonie stabilite in origine nella terra che sarebbe poi diventata la [[Sembia]], ed era conosciuta con il nome di Chondathan. Prese l'attuale nome dal mastro mercante Saer, la cui natura laboriosa e coraggiosa rese la città un centro di potere economico. E' una città vecchia, raffinata e dall'architettura esotica, dotata di vari stili e influenze; i suoi edifici sono decorati con cornicioni, incisioni, frisi e con i sempre presenti gargoyles. Il suo popolo personifica l'affaccendato a testa bassa che caratterizza la Sembia, che si ferma solo brevemente e regolarmente per accertarsi che qualcuno non gli stia strisciando alle spalle.
 
<b>Saerloon</b> era una delle colonie stabilite in origine nella terra che sarebbe poi diventata la [[Sembia]], ed era conosciuta con il nome di Chondathan. Prese l'attuale nome dal mastro mercante Saer, la cui natura laboriosa e coraggiosa rese la città un centro di potere economico. E' una città vecchia, raffinata e dall'architettura esotica, dotata di vari stili e influenze; i suoi edifici sono decorati con cornicioni, incisioni, frisi e con i sempre presenti gargoyles. Il suo popolo personifica l'affaccendato a testa bassa che caratterizza la Sembia, che si ferma solo brevemente e regolarmente per accertarsi che qualcuno non gli stia strisciando alle spalle.
E' governata da Lady Merilith della Guardia, ma come sempre sono i mercanti a governare.
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E' governata da ''Lady Merelith della Guardia'', ma come sempre sono i mercanti a governare.
 
La città è sede di due potenti chiese magiche, [[Mystra]] e [[Azuth]]. Inoltre ci sono santuari di [[Lathander]], [[Tempus]] e [[Tymora]].
 
La città è sede di due potenti chiese magiche, [[Mystra]] e [[Azuth]]. Inoltre ci sono santuari di [[Lathander]], [[Tempus]] e [[Tymora]].
 
Saerloon è covo di attività illecite e intrighi, alcune supportate dai mercanti locali; i Coltelli della Notte sono ladri contrabbandieri e ricettatori e Le Maschere Senza Occhi sono un gruppo di schiavisti con l'odio per i maghi, sacerdoti e aristocratici supportati dai [[Maghi Rossi]] del [[Thay]]. Il [[Culto del Drago]], gli [[Zhentarim]] e i [[Maghi Rossi]] hanno tutti agenti che operano nell'aerea.
 
Saerloon è covo di attività illecite e intrighi, alcune supportate dai mercanti locali; i Coltelli della Notte sono ladri contrabbandieri e ricettatori e Le Maschere Senza Occhi sono un gruppo di schiavisti con l'odio per i maghi, sacerdoti e aristocratici supportati dai [[Maghi Rossi]] del [[Thay]]. Il [[Culto del Drago]], gli [[Zhentarim]] e i [[Maghi Rossi]] hanno tutti agenti che operano nell'aerea.
 
Il tipico saerloniano è paranoico riguardo i suoi possedimenti e lungo tutta la città ci sono una gran quantità di nascondigli con gemme, oro e oggetti magici cosicchè quando un edificio cambia proprietà un'unità locale degli [[Elmi]] setaccia il posto alla ricerca di tesori nascosti che vengono poi reclamati dallo Stato.
 
Il tipico saerloniano è paranoico riguardo i suoi possedimenti e lungo tutta la città ci sono una gran quantità di nascondigli con gemme, oro e oggetti magici cosicchè quando un edificio cambia proprietà un'unità locale degli [[Elmi]] setaccia il posto alla ricerca di tesori nascosti che vengono poi reclamati dallo Stato.
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==Chiese principali==
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* La '''Torre dei Misteri''' (Tower of Mysteries), tempio di [[Mystra]] conosciuto anche come Mezzanotte (Midnight). Le sacerdotesse arcane sono quattro donne: ''Cadellin Firehands'' (la più anziana), ''Tanthala  Rinthassa Brinhan'', ''Alyn "Spada Selvaggia" Tindar'' (avventuriera conosciuta per i suoi capelli argentei) e ''Kythsara Steelwood'', detta ''la Silente''.<br>
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* La '''Casa dell'Alto''' (House of the High One), un grande tempio di [[Azuth]]. I sacerdoti sono ''Helven'', ''Mirren'', ''Lhun'', ''Ormil'' e ''Theicaunt''.<br>
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* Esistono inoltre santuari dedicati a [[Lathander]], [[Shar]], [[Tempus]], [[Tymora]] e [[Waukeen]].
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==Locande e taverne==
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Saerloon offre molte locande e taverne, luoghi d'incontro per scambi commerciali e ritrovi per avventurieri. Come nella capitale Ordulin ed in tutte le maggiori città della [[Sembia]], le locande di Saerloon sono disposte ad ospitare chiunque in cambio di un'adeguata retribuzione.<br>
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* '''Il Toro Blu''' (Blue Cow Inn) è il luogo di ritrovo preferito dagli avventurieri, dove i racconti dei bardi e le risse sono all'ordine del giorno. Qui vige la regola "Niente magie lanciate, niente bacchette agitate" ("No spells cast in the house, no wands waved"): gli avventurieri che la infrangono sono tenuti a pagare qualsiasi cosa il doppio del suo prezzo, dalle consumazioni alle stanze.
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* La '''Taverna locanda di Crommor''' (Crommor's Inn and Tavern) è solitamente frequentata dagli avventurieri che non possono permettersi di spendere troppo. Situata nella zona del porto vicino i moli, appare come un edificio scadente ed è preferita da borseggiatori e ladruncoli della zona.
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* '''La Vipera Nera''' (The Black Viper) è meno conosciuta, ma vanta i migliori buttuafori (inclusi maghi e stregoni).
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* '''Da Rae''' (Lady Rae's) solo le donne (o coloro in grado di fingersi donne!) possono entrare; è una locanda dall'aspetto tranquillo e rustico, per le avventuriere che vogliono riposarsi dopo un lungo viaggio. Nonostante questo, chiunque abbia visto scoppiare una rissa da Rae (anche uomini che hanno ingannato i buttafuori) dice che non esiste niente di più tremendo in qualsiasi altro ritrovo del porto.
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<blockquote>''"Una volta sono riuscito ad infilarmi da Rae.. non è stato affatto semplice, credimi! Donne e ragazze per tutti i gusti, pensavo di trovarmi in paradiso. Ero lì da non più di dieci minuti, quand'ecco che iniziano a litigare per una sciocchezza, come solo le donne possono fare […]<br>Ho perso un canino ed un molare, quel giorno."''<br>
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'''James Lander''', ex-donnaiolo</blockquote>
  
 
[[Categoria:Centri abitati]]
 
[[Categoria:Centri abitati]]

Versione delle 08:54, 22 gen 2010

Dati Generali
Popolazione: 120.000 (censiti) - 128.000 (cifra reale) - 142.000 (picco raggiunto) - 146.000 (capienza massima)
Governante: Lady Merelith della Guardia
Forze armate: 7.000 soldati degli Elmi (dotati di 3 grandi imbarcazioni)
Templi: Azuth, Lathander, Mystra, Shar, Tempus, Tymora, Waukeen
Esportazioni: Vestiti e stoffe, vino pregiato, imbarcazioni e carpenteria

Descrizione

Saerloon era una delle colonie stabilite in origine nella terra che sarebbe poi diventata la Sembia, ed era conosciuta con il nome di Chondathan. Prese l'attuale nome dal mastro mercante Saer, la cui natura laboriosa e coraggiosa rese la città un centro di potere economico. E' una città vecchia, raffinata e dall'architettura esotica, dotata di vari stili e influenze; i suoi edifici sono decorati con cornicioni, incisioni, frisi e con i sempre presenti gargoyles. Il suo popolo personifica l'affaccendato a testa bassa che caratterizza la Sembia, che si ferma solo brevemente e regolarmente per accertarsi che qualcuno non gli stia strisciando alle spalle. E' governata da Lady Merelith della Guardia, ma come sempre sono i mercanti a governare. La città è sede di due potenti chiese magiche, Mystra e Azuth. Inoltre ci sono santuari di Lathander, Tempus e Tymora. Saerloon è covo di attività illecite e intrighi, alcune supportate dai mercanti locali; i Coltelli della Notte sono ladri contrabbandieri e ricettatori e Le Maschere Senza Occhi sono un gruppo di schiavisti con l'odio per i maghi, sacerdoti e aristocratici supportati dai Maghi Rossi del Thay. Il Culto del Drago, gli Zhentarim e i Maghi Rossi hanno tutti agenti che operano nell'aerea. Il tipico saerloniano è paranoico riguardo i suoi possedimenti e lungo tutta la città ci sono una gran quantità di nascondigli con gemme, oro e oggetti magici cosicchè quando un edificio cambia proprietà un'unità locale degli Elmi setaccia il posto alla ricerca di tesori nascosti che vengono poi reclamati dallo Stato.

Chiese principali

  • La Torre dei Misteri (Tower of Mysteries), tempio di Mystra conosciuto anche come Mezzanotte (Midnight). Le sacerdotesse arcane sono quattro donne: Cadellin Firehands (la più anziana), Tanthala Rinthassa Brinhan, Alyn "Spada Selvaggia" Tindar (avventuriera conosciuta per i suoi capelli argentei) e Kythsara Steelwood, detta la Silente.
  • La Casa dell'Alto (House of the High One), un grande tempio di Azuth. I sacerdoti sono Helven, Mirren, Lhun, Ormil e Theicaunt.

Locande e taverne

Saerloon offre molte locande e taverne, luoghi d'incontro per scambi commerciali e ritrovi per avventurieri. Come nella capitale Ordulin ed in tutte le maggiori città della Sembia, le locande di Saerloon sono disposte ad ospitare chiunque in cambio di un'adeguata retribuzione.

  • Il Toro Blu (Blue Cow Inn) è il luogo di ritrovo preferito dagli avventurieri, dove i racconti dei bardi e le risse sono all'ordine del giorno. Qui vige la regola "Niente magie lanciate, niente bacchette agitate" ("No spells cast in the house, no wands waved"): gli avventurieri che la infrangono sono tenuti a pagare qualsiasi cosa il doppio del suo prezzo, dalle consumazioni alle stanze.
  • La Taverna locanda di Crommor (Crommor's Inn and Tavern) è solitamente frequentata dagli avventurieri che non possono permettersi di spendere troppo. Situata nella zona del porto vicino i moli, appare come un edificio scadente ed è preferita da borseggiatori e ladruncoli della zona.
  • La Vipera Nera (The Black Viper) è meno conosciuta, ma vanta i migliori buttuafori (inclusi maghi e stregoni).
  • Da Rae (Lady Rae's) solo le donne (o coloro in grado di fingersi donne!) possono entrare; è una locanda dall'aspetto tranquillo e rustico, per le avventuriere che vogliono riposarsi dopo un lungo viaggio. Nonostante questo, chiunque abbia visto scoppiare una rissa da Rae (anche uomini che hanno ingannato i buttafuori) dice che non esiste niente di più tremendo in qualsiasi altro ritrovo del porto.

"Una volta sono riuscito ad infilarmi da Rae.. non è stato affatto semplice, credimi! Donne e ragazze per tutti i gusti, pensavo di trovarmi in paradiso. Ero lì da non più di dieci minuti, quand'ecco che iniziano a litigare per una sciocchezza, come solo le donne possono fare […]
Ho perso un canino ed un molare, quel giorno."

James Lander, ex-donnaiolo