Differenze tra le versioni di "Ranger"

Da Faerun Legends Wiki.
(Modificati i Privilegi di classe)
(Caratteristiche)
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'''Allineamento''': Qualsiasi
 
'''Allineamento''': Qualsiasi
  
'''Dado vita''': d10
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'''Dado vita''': d8
  
'''Punti abilità''': 4 + modificatore intelligenza
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'''Punti abilità''': 6 + modificatore intelligenza
  
 
'''Capacità con le armi''': Tutte le armi semplici e da guerra
 
'''Capacità con le armi''': Tutte le armi semplici e da guerra

Versione delle 12:48, 3 feb 2018

classi_Ranger.gif

Descrizione

Il ranger può essere un cacciatore o un guardiaboschi, ed è comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce. A volte protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi. Spesso nutre rancore verso certi tipi di creature e cerca l'occasione di trovarle e distruggerle.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi

Dado vita: d8

Punti abilità: 6 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Incrociata
Addestrare animali Primaria
Artista della fuga Incrociata
Ascoltare Primaria
Camuffare Incrociata
Cavalcare Primaria
Cercare Primaria
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Primaria
Conoscenze (arcane) Incrociata
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Primaria
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Incrociata
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Incrociata
Disattivare congegni Incrociata
Empatia animale Primaria
Equilibrio Incrociata
Falsificare Incrociata
Guarire Primaria
Intimidire Incrociata
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Primaria
Nascondersi Primaria
Nuotare Primaria
Orientamento Primaria
Osservare Primaria
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Primaria
Sapienza magica Incrociata
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Primaria
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Incantesimi: dal 6° livello in poi (o dal 4° livello, con adeguati bonus di saggezza) i ranger possono lanciare incantesimi divini allo stesso modo dei druidi; il livello di lancio è la metà del livello corrente
  • Combattere con Due Armi: Quando utilizza armature leggere o nessuna armatura il ranger fruisce dei benefici dei talenti Ambidestria e Combattere con due armi.
  • Seguire Tracce: Il ranger guadagna automaticamente questo talento.
  • Combattere con Due Armi Migliorato: Un ranger con un bonus di attacco base pari a 9 o più può scegliere il talento Combattere con Due Armi Migliorato anche se non possiede i prerequisiti per questo talento. Il ranger deve indossare un'armatura leggera o nessuna armatura per poter sfruttare questo talento.
  • Nemico Prescelto: al primo livello e ogni 5 livelli il ranger può scegliere una categoria di mostri/umanoidi come nemico prescelto. Avrà un bonus di +1 ai danni e prove di abilità verso quella tipologia di nemici. Ogni cinque livelli i bonus dei nemici prescelti che già si possiedono aumentano di 1.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Seguire tracce;1° Nemico Prescelto
2 +2 +3 +0 +0
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1
5 +5 +5 +1 +1 2° Nemico Prescelto
6 +6/+1 +5 +2 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +2 +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 3° Nemico Prescelto
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 4° Nemico Prescelto
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 5° Nemico Prescelto

Incantesimi al giorno

Questa tabella indica quanti incantesimi il ranger può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il numero 0 sta a significare che sarà possibile lanciare incantesimi di quel circolo a quel livello se se ne possiedono di bonus. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi al Giorno
Livello 1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3

Collegamenti Utili