Differenze tra le versioni di "Ladro"
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Versione delle 10:11, 2 ott 2007
Indice
Descrizione
Il ladro è un furfante abilissimo nel raggiungere i propri scopi, nel bene e nel male. E' intelligente, agile e silenzioso. Deve solo scegliere se usare le proprie doti per truffare gli innocenti che incontra, i ricchi mercanti, oppure i mostri o gli oppressori.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi.
Dado vita: d6
Punti abilità: 8 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: arco corto, arco corto composito, balestra a mano, balestra leggera, dardo da lancio, manganello, mazza leggera, pugnale, pugnale da lancio e spada corta; i ladri di taglia media sono competenti anche in: balestra pesante, bastone ferrato, mazza pesante, randello e stocco
Capacità con le armature: Armature Leggere
Abilità
Primarie: Acrobazia, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cercare, Comunicazione segreta, Decifrare scritture, Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Intimidire, Intrattenere, Leggere labbra, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
Incrociate: Addestrare animali, Cavalcare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Guarire, Parlare linguaggi, Sapienza magica.
Privilegi di classe
- Attacco Furtivo: se il ladro riesce a sorprendere un avversario quando questo non è in grado di difendersi efficacemente, egli può colpire un punto vitale per causare danni aggiuntivi. Per sorpredere una creatura la si deve attaccare alle spalle o da nascosti, ma alcune creature sono naturalmente immuni a questo genere di attacchi in quanto non hanno un'anatomia comprensibile con punti vitali da colpire. L'ammontare dei danni inflitti dipende dal livello del ladro.
- Trappole: solo i ladri possono usare l'abilità Cercare per individuare trappole con CD superiore a 20, e sono anche in grado di disattivare trappole magiche tramite l'abilità Disattivare Congegni.
- Schivare Prodigioso: a livello 3 il ladro mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA anche se colto alla sprovvista (ma non se paralizzato); a livello 6 non può essere attaccato sui fianchi, rendendo quindi possibile l'attacco furtivo solo da dietro; a livello 11 il ladro riesce ad intuire le trappole guadagnando +1 al tiro salvezza riflessi contro queste; a livello 14 il bonus contro le trappole sale a +2; al 17° livello sale a +3; al 20° livello sale a +4
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +2 | +8 | Attacco Furtivo +1d6 |
2 | +1 | +0 | +3 | +8 | |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +2d6 |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Attacco Furtivo +3d6 |
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | Schivare Prodigioso |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Attacco Furtivo +4d6 |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | |
9 | +6/+2 | +3 | +6 | +3 | Attacco Furtivo +5d6 |
10 | +7/+3 | +3 | +7 | +3 | |
11 | +8/+4 | +3 | +7 | +3 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +6d6 |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | |
13 | +9/+5 | +4 | +8 | +4 | Attacco Furtivo +7d6 |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Schivare Prodigioso |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Attacco Furtivo +8d6 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Schivare Prodigioso;Attacco Furtivo +9d6 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Attacco Furtivo +10d6 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Schivare Prodigioso |