Corvi d'Argento

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Versione del 7 nov 2007 alle 22:57 di Durgeddin (discussione | contributi) (Membri Attuali)
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Descrizione

I Corvi d'Argento sono un esercito mercenario che ha sede in Sembia. Si presentano come forza militare indipendente e neutrale, dedita alla creazione di una compagnia di ventura compatta ed efficiente che permetta uno stile di vita libero avendo al tempo stesso qualcuno su cui contare e una possibilità per arricchirsi e guadagnarsi fama e gloria. I Corvi lavoreranno su commissione a prescindere dal credo, dal ceto o dalla razza del committente.
Al tempo stesso i Corvi d’Argento avranno l’obbligo:

  • Di tutelare gli interessi della Sembia all’estero.
  • Di scortare eventuali carovane o rappresentanti che ne facciano richiesta.
  • Di individuare nuove possibili rotte commerciali.
  • Di investire le risorse accumulate come forza mercenaria in possedimenti terrieri o roccaforti al fine di stabilire ambasciate ufficiali in nuove regioni.

Situazione attuale della Sembia

La situazione politica interna della Sembia è mutata da poco tempo. Fino a qualche anno fa il governo della nazione era affidato ad un supervisore, con carica vitalizia, eletto dal consiglio dei 22 mercanti più facoltosi della Sembia. Questo Stato di cose è durato fina all'elezione di Kendrick Selkirk. Dopo tale elezione l'intera famiglia di Kendrick ha assunto un potere sempre maggiore all'interno della Sembia, fino a costituire una specie di monarchia con al vertice Kendrick Selkirk (detto "il Longilineo"), appoggiato dal figlio "Principe" Miklos e dalla "Contessa" Mirabeta Selkirk, nipote di Kendrick. L'odio nenache troppo velato tra i due cugini, è sfociato in un tentativo di assassinare Miklos, da parte di falsi emissari Cormyriani. Il piano è stato scoperto e sventato svelando anche che il mandante era Mirabeta. Per sfuggire alla vendetta dei Corvi d'Argento Mirabeta è stata costretta ad auto-esiliarsi nella sua residenza di campagna, guardata a vista dai suoi mercenari. Recentemente la Sembia ha annesso le valli di Harrowdale, Tasseldale e Scardale , a seguito di massacri di mercanti e cittadini compiuti da forze ancora sconosciute. Al momento, quindi, la zona è presidiata da mercenari e soldati sembiani. La Sembia, anzi per meglio dire, la famiglia Selkirk, si assicura la stabilità delle nuove acquisizioni tramite dei "Responsabili Commerciali" nelle varie valli, con poteri diretti sulle truppe che si trovano nei loro territori. I Cormyriani hanno provato ad opporsi all'annessione delle tre valli, vista come una invasione, ma la contemporanea presenza di truppe Sembiane e Zhentarim rischiava di far schiacciare l'esercito. Lo stesso si può dire per l'impegno Sembiano nei confronti delle tre valli, infatti un rafforzamento del Cormyr nelle valli rischia di bloccare ogni possibilità per le merci della Sembia di lasciare i porti senza transitare per il territorio del Cormyr. La situazione quindi è precipitata in una specie di Tregua Armata in cui gli eserciti di Sembia e Cormyr, ammassati ai relativi confini, si preparano ad una guerra che nessuna delle due parti vuole veramente. O almeno ... che nessuno della maggioranza della popolazione vuole, non ci sono dubbi che a determinati gruppi di potere sia in Sembia che in Cormyr uno scontro aperto farebbe molto comodo.

Gerarchia

  • Ufficiali: Sono coloro che hanno il comando della compagnia, ogni loro decisione è legge ed incontestabile. Hanno il compito di dirigere le operazioni, risolvere dispute, controllare gli affari e il buon funzionamento della compagnia.

Nominano direttamente i graduati ed hanno il potere di modificare o annullare eventuali loro decisioni.
Fungono da tramite con il corpo principale dei Corvi d’Argento ed hanno l'obbligo di rispettare le decisioni prese da Miklos, il quale ha diritto di destituirli qualora li ritenesse insufficienti.

  • Graduati: Fungono da consiglieri del comandante, ogni graduato in assenza del Comandante ha il compito di vagliare eventuali proposte di lavoro , risolvere dispute interne e applicare sanzioni oltre che a tenere salda la compagnia, hanno anche il dovere di redigere rapporti per tenere informato gli Ufficiali di eventuali decisioni.
  1. Caporale: E’ colui che si occupa delle reclute, della fanteria e dell'addestramento delle classi guerriere
  2. Arcano: E’ Colui che si occupa delle reclute più inclini alla magia, agli oggetti magici e alle mansioni di ambasciatore
  3. Scout: E’ colui che si occupa dell’addestramento di informatori e nell’eventualità anche di trattati/gestione economica interna/esterna
  • Soldati: Sono i regolari dell'esercito, non possono accettare lavori per l'esercito intero ma solo a titolo personale.
  • Reclute: Sono persone in prova nell'esercito, non possono accettare lavori per l'esercito intero ma sono fortemente incentivati sia a cercare possibili clienti per l'esercito, sia a cercare lavori come indipendenti in modo da dimostrare le loro capacità.

Regolamento

  • Chiunque può entrare a far parte dei Corvi d'Argento a prescindere da razza, sesso, età e credenze, purché si dimostri degno o volenteroso di far parte dell'organizzazione e abbracci gli ideali e lo spirito di gruppo che è alla base della compagnia stessa. Chiunque entrerà a far parte della compagnia verrà tenuto sotto osservazione dagli Ufficiali o da un Graduato per controllare l’affidabilità e le competenze del membro. L’abbandono della Compagnia non sarà sancito in alcun modo purché ciò non accada durante una missione e che tale abbandono rischi di compromettere tale missione.
  • La coesione ed il rispetto reciproco sono dote fondamentale per il buon funzionamento di una Compagnia, pertanto eventuale dispute dovranno essere risolte civilmente e rapidamente dai contendenti, qualora non si trovasse accordo sarà un graduato a far da giudice. Un sottoposto non è da considerarsi inferiore a un graduato benché esso abbia il diritto e il dovere di impartirgli ordini, ogni abuso di potere potrà essere segnalato al Comandante che deciderà quali provvedimenti adottare se tali abusi dovessero rivelarsi veritieri.
  • Compi il tuo dovere fino in fondo e verrai pagato.
  • Gli ordini verranno dati dal più alto in grado e dovranno essere eseguiti senza obiettare.
  • L’accettazione di un lavoro sarà esclusiva di un graduato, i soldati semplici potranno proporre solamente, ma la decisione definitiva spetterà solo ai graduati. Agli appartenenti della compagnia non viene negata la possibilità di lavorare in proprio e al di fuori dall’organizzazione purché si faccia chiaramente presente che si rappresenta se stessi e non la compagnia in quel frangente. E’ vietata la sottoscrizione contemporanea di lavori in conflitto tra loro salvo indicazioni dagli Ufficiali diverse.
  • Tradisci i tuoi compagni verrai ucciso. Il parlare di affari riservati della compagnia a parti esterne sarà considerato tradimento. In qual caso un membro della compagnia decidesse di abbandonare, è comunque tenuto a mantenere il segreto sui piani dell’organizzazione, la mancanza di questa discrezione verrà considerata comunque tradimento è verrà punito come tale.
  • E’ obbligo di ogni membro dare supporto ad un compagno che si trovi difficoltà.
  1. Al primo richiamo sarà sancita una multa che porterà a saltare la paga per la decade in cui è stata commesso il reato.
  2. Al secondo richiamo il colpevole dovrà pagare 20k che verranno detratti da eventuali paghe qualora non avesse disponibilità.
  3. Al terzo richiamo il membro sarà espulso con sequestro dei beni forniti dalla compagnia
  • E’ obbligo di ogni membro, in grado di farlo, fornire supporto di equipaggiamento e mettere al servizio della compagnia eventuali doti lavorative chiedendo al massimo il pagamento o la fornitura delle materie prime.
  • Qualsiasi introito derivante da missioni ufficiali dovrà essere consegnato agli Ufficiali o a chi ne fa le veci per poi essere ridistribuiti in base ai meriti dal suddetto
  • Qualsiasi situazione, o caso particolare non contemplato nel regolamento, dovessero presentarsi dovrà essere portata all’attenzione degli Ufficiali o di un graduato ed una volta presa una decisione questa sarà definitiva ed incontestabile.

Missioni e Paghe

Le paghe variano in base al numero di missioni a cui si partecipa ogni mese, non esiste una paga fissa. I ricavati delle missioni (armi, armature, denaro, materie prime, e qualsiasi altra cosa) vanno nelle casse della gilda.
A fine mese ognuno riceverà la sua paga in base a questi canoni:

  • Reclute 5 monete di platino a missione
  • Soldati semplici 10 monete di platino a missione
  • Soldati graduati 12 monete di platino a missione
  • Ufficiali 15 monete di platino a missione

Fornitura

  • Le reclute hanno diritto a:
  1. Armatura in Acciaio (o pelle di Slaad per chi non usa armature metalliche)
  2. Arma in Acciaio o pari materiale.
  • I soldati hanno diritto a:
  1. Armatura completa in Argento (o pelle di Drago Bianco per chi non usa armature metalliche)
  2. Fodero dei Corvi d'Argento
  3. Fascia dei Corvi d'Argento
  4. Arma in Bloodstone o pari materiale
  • I graduati hanno diritto all'equipaggiamento da soldato e:
  1. Mantello dei Corvi d'Argento
  2. Armi e oggetti magici adatti a svolgere i loro compiti

Membri Attuali

  • Ufficiali:
  1. Nomad - Tenente - partecipante al primo progetto dei Corvi
  2. Alek Crownguard - Sergente
  • Soldati Graduati:
  1. Laraethiel Sarahil - Infermiera - Caporale e addetto alle reclute
  • Soldati Semplici:
  1. Ariel Witherflower
  2. Neroth
  3. Zeph
  • Reclute
  1. Alisea Ing'ia - Cartografa
  2. Jacques Martense
  3. Khor Wolfrick - Addetto Armeria
  4. Alaric Ganondorf
  5. Serina
  6. Dhaos
  7. Gabriel Galvaray
  8. Derep
  • Dispersi
  1. Enrik McDevon - Tenente disperso
  2. Gatsu - partecipante al primo progetto dei Corvi
  3. Labelle Noir - Mascotte dei corvi
  4. Vivienne Varg - partecipante al primo progetto dei Corvi
  5. Hebo