Araldica di Waterdeep

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Introduzione

Fin dalle sue origini fino all’attuale ricchezza ed influenza, Waterdeep ha avuto successo grazie alle famiglie di mercanti, i primi pilastri della società sociale e civile, e successivamente della sua “alta società” che ha garantito un tono culturale di rilievo. Alcune di queste famiglie si sono estinte nel tempo, altre sono state soppresse da matrimoni combinati, mentre ogni decennio nuove ne nascono: attualmente Waterdeep può contare 76 famiglie nobili.
Almeno due famiglie sono state dichiarate reiette, e di conseguenza esiliate: la famiglia Gildeggh, apparentemente estinta, e la famiglia Zoar. Lo stemma della famiglia Gildeggh era formato da una rosa rossa stretta in un guanto color argento, su uno sfondo color verde. Quello della famiglia Zoar invece consiste in una realistica testa di umber hulk impalata su di una lancia insanguinata, su sfondo scarlatto. Oggi i membri della famiglia Zoar sono acerrimi nemici dei regnanti di Waterdeep e risiedono a Luskan, Scornubel e nell’Amn.

Diritti e doveri

Alle famiglie nobili è garantito il diritto di essere armati, letteralmente: possono possedere infatti un piccolo esercito privato composto da non più di settanta uomini con equipaggiamento completo all’interno della città, che si occupano di preservare i loro beni, le proprietà e supervisionare il commercio. Ai nobili è anche concesso il diritto di esporre i propri simboli: i soldati che prestano servizio presso di loro utilizzano spesso lo stemma araldico della famiglia sugli abiti come riconoscimento.
Le famiglie non nobili, le aziende ed i facoltosi privati della città non possono avere più di sedici guardie del corpo armate al loro servizio, da uno degli editti dei Lord. Un centesimo del ricavato annuo di ogni famiglia nobile dev’essere direttamente versato nelle casse cittadine durante la festa di Mezzestate, per la difesa e la manutenzione della città.

Riconoscimento di nobiltà

Nessun nuovo “stemma di grazia”, il nome con cui vengono chiamati gli stemmi araldici riconosciuti ufficialmente, è stato concesso a Waterdeep negli ultimi vent’anni; questo riconoscimento di nobiltà comporta la completa approvazione dei Lord e dell’Eraldo di Waterdeep, Falconfree, e si verifica molto raramente.

Vita da nobili

La maggior parte dei nobili trascorre la propria vita adulta in un circolo infinito di feste ed intrighi, interessandosi in particolar modo a questi ultimi. Le avventure, sgradevoli e scomode, sono cose che (per fortuna) toccano a qualcun altro, e che possono essere festeggiate col sorriso dalla nobiltà un anno e mezzo dopo!
Molte di queste famiglie nobili sono tali da 600 anni o anche più, tuttavia non esiste un ordine prestabilito di precedenza o importanza. Quando sono a corte, i nobili possono parlare solo al volere di Piergeiron oppure quando vengono indicati silenziosamente da uno dei Lord mascherati.

Araldica

L’araldica di Waterdeep può sembrare a prima vista abbozzata o semplicistica ma è in gran parte frutto di considerazioni pratiche che sono state fatte nel corso degli anni, come ad esempio la necessità di riconoscere il simbolo distintivo di una famiglia visto da lontano, magari nella penombra, in combattimento o alla luce delle fiaccole. Esaminandoli attentamente si potrà notare invece come gli stemmi rivelano elementi e dettagli complessi, anche se lo stile mantenuto è simile.
Nell’elenco che segue, sotto la voce “Membri di spicco”, ci sono le personalità che a Waterdeep sono ritenute più influenti di quella famiglia per gloria oppure infamia. Ad esempio il giovane dei Cassalanter, Caladorn, pur essendo uno dei Lord mascherati di Waterdeep non viene citato come membro importante poiché è una conoscenza che i personaggi in gioco non hanno modo di sapere.

Stemmi famiglie nobili

Adarbrent

Membri di spicco: Royus Adarbrent
Commercio ed interessi: navigazione, cartografia, esplorazioni

Storia

Lord Royus e suo padre giunsero a Waterdeep dal Cormyr nel 1310 CV. La Compagnia Navale Adarbrent si rivelò un successo fin dal suo avvio, e la famiglia raggiunse lo status di nobiltà solo sette anni dopo. Lord Royus attualmente possiede la terza flotta navale più grande della città, seconda solo a quelle della Marina Cittadina e della Gilda dei Marinai.

Trame ed intrighi

Il casato Adarbrent ha creato l'Armata dell'Orizzonte, un'associazione di nobili proprietari di imbarcazioni, e continua ad essere un punto di riferimento per la navigazione e la cartografia. Inizialmente gli Adarbrent fecero una fortuna negli scambi con la colonia del continente di Maztica che prende il nome di Nuova Waterdeep, e molti fratelli di Royus aprirono negozi proprio nel nuovo mondo.
Per colpa della volubile Beshaba, durante la Guerra Deepwater e l'assalto di Evermeet vennero colpite le navi della flotta degli Adarbrent molto più delle altre schierate, lasciando il casato in terribili problemi finanziari. Attualmente Lord Royus sta pensando con riluttanza di offrire la moglie ai Rundeen, un gruppo di schiavisti della Costa della Spada meridionale, in cambio di una grossa somma di denaro. Attraverso un intermediario, Lord Royus sta cercando di assoldare una banda di avventurieri non legata al casato Adarbrent per investigare sull'offerta di Fahd yn Sarsor al Nisr e verificare se potrebbe essere interessato a questa offerta.

Stemma e colori
Adarbrent.jpg Sfondo Bianco
Stella Rossa
Soffitto della caverna Porpora


Agundar

Membri di spicco: Torres Agundar
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, addestramento di guerrieri, forgiatura di spade

Stemma e colori
Agundar.jpg Sfondo Blu cielo
Fulmine Bianco
Nuvola Porpora


Amcathra

Membri di spicco: Challas Amcathra, Mourngrym Amcathra (figlio minore, ora Lord di Shadowdale)
Commercio ed interessi: vino, forgiatura di spade, allevamento ed addestramento di cavalli

Stemma e colori
Amcathra.jpg Sfondo Rosso
Mezzelune Argento
Fiamme Blu


Ammakyl

Membri di spicco: Luth Ammakyl
Commercio ed interessi: agricoltura, produzione di vini

Stemma e colori
Ammakyl.jpg Sfondo Blu cielo
Terreno Verde vivace
Acqua Strisce azzurre ed argento
Albero Nero
Nuvola Bianca


Anteos

Membri di spicco: Dulbravvan Anteos
Commercio ed interessi: cambio valuta e baratto

Stemma e colori
Anteos.jpg Sfondo Bianco
Lance Manici marroni, lama argento
Testa impalata Capelli e barba castani, pelle rosa, sangue rosso (in grande quantità)


Artemel

Membri di spicco: Bresnoss Artemel
Commercio ed interessi: caccia ai cinghiali, prestito di denaro

Stemma e colori
Artemel.jpg Sfondo Blu cielo
Ala dell’aquila Piume superiori bianche, piume inferiori nere


Assumbar

Membri di spicco: Laeros Assumbar
Commercio ed interessi: falegnameria, progettazione di splendide carrozze esotiche

Stemma e colori
Assumbar.jpg Sfondo Rosa
Calice Argento
Elmo Argento con piume dorate e verdi


Belabranta

Membri di spicco: Huld Belabranta detto “L’incantatore oscuro”
Commercio ed interessi: allevamento ed addestramento di grifoni, caccia

Stemma e colori
Belabranta.jpg Sfondo Bianco
Ruscello Azzurro
Rete Porpora


Bladesemmer

Membri di spicco: Taeros Bladesemmer
Commercio ed interessi: scherma, forgiatura di spade, progettazione di splendide armature esotiche

Stemma e colori
Bladesemmer.jpg Sfondo Arancione
Spada Argento
Mano Pelle rosa
Gallone Rosso
Zona superiore Verde chiaro


Brokengulf

Membri di spicco: Morus Brokengulf, Prendergast Brokengulf detto “Sterminatore di lord” (erede)
Commercio ed interessi: esplorazioni, guide, caccia di animali esotici

Stemma e colori
Brokengulf.jpg Sfondo Blu cielo
Montagna Grigia
Grotta e strada Rosse


Brossfeather

Membri di spicco: Orbul Brossfeather
Commercio ed interessi: silvicoltura, taglialegna, guide, cacciatori di pellicce

Stemma e colori
Brossfeather.jpg Sfondo Oro
Piume Rosse
Ascia Manico marrone, lama argento


Cassalanter

Membri di spicco: Ohrl Cassalanter
Commercio ed interessi: attività bancaria, prestito di denaro, raccolta di informazioni, dicerie (diffondono voci sotto compenso)

Stemma e colori
Cassalanter.jpg Sfondo Bianco
Giogo Verde
Uccello Bianco con becco dorato, piume nere


Cragsmere

Membri di spicco: Japhyl Cragsmere detto “il Falco”
Commercio ed interessi: prestito di denaro, possedimenti terrieri

Stemma e colori
Cragsmere.jpg Sfondo Porpora
Stelle Argento
Dirupo Davanti oro, dietro argento
Acqua Argento
Terreno Nero
Parte bassa Oro (sole che sorge)


Crommor

Membri di spicco: Duth Crommor
Commercio ed interessi: lavorazioni in ottone (come le trombe nello stemma)

Stemma e colori
Crommor.jpg Sfondo Bianco
Bande Rosse
Trombe Oro, nella parte interna arancioni


Dezlentyr

Membri di spicco: Arlos Dezlentyr
Commercio ed interessi: esplorazione, colonizzazione di isole, commerci in carovane e navi

Stemma e colori
Dezlentyr.jpg Sfondo Metà inferiore rosso, metà superiore bianco
Strisce Bianche
Ancora Argento
Estremità Blu reale
Acqua Azzurra
Isola con albero Verde vivace


Durinbold

Membri di spicco: Buldos Durinbold
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento di bovini ed ovini

Stemma e colori
Durinbold.jpg Sfondo Bianco
Merli Grigi
Uomini in armatura Argento
Frecce Nere
Stendardo Striscione rosso, sfera in alto dorata, asta nera


Eagleshield

Membri di spicco: Nuthos Eagleshield
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento di animali, fabbricazione di chiodi

Stemma e colori
Eagleshield.jpg Sfondo Blu cielo
Acqua Porpora
Sole Oro
Fasci di nubi Nere
Aquila Rossa


Eirontalar

Membri di spicco: Marlus Eirontalar
Commercio ed interessi: caccia, esplorazioni, guide

Stemma e colori
Eirontalar.jpg Sfondo Verde chiaro
Drago Grigio (coda, artigli, fauci)
Fiamme Rosse (soffio del drago)


Eltorchul

Membri di spicco: Thesp Eltorchul
Commercio ed interessi: insegnamento e ricerca nel campo della magia, ritrovamento di oggetti e sostanze rare

Trame ed intrighi

Al momento di ereditare i beni e gli interessi della famiglia, Lord Thesp Eltorchul ha investito il patrimonio del casato per aprire un'accademia di magia e ricercare rari componenti magici. La famiglia ha gestito l'Accademia Eltorchul per tre decadi, elevandola lentamente negli anni ad una scuola elitaria per giovani provenienti da famiglie nobili.
Nell'anno 1368 CV il figlio ed erede di Lord Thesp, Oth Eltorchul, ha speso una fortuna dilettandosi nella creazione di sfere del sogno insieme alla hamadriade Mhaorkiira. Avvicinandosi pericolosamente alla bancarotta dopo l'incidente delle sfere del sogno, la famiglia è stata costretta ad aprire le porte dell'Accademia Eltorchul a tutte le tipologie di studenti volenterosi e disposti a pagare. Come risultato di questa decisione ci sono differenze sostanziali per talento, abilità e status sociale tra coloro che si sono graduati recentemente e i giovani che frequentano le lezioni, facendo precipitare la fama elitaria dell'istituto.

Stemma e colori
Eltorchul.jpg Sfondo Bianco
Bacchette Oro
Cappello Nero


Emveolstone

Membri di spicco: Lylar Emveolstone
Commercio ed interessi: ferramenta, scambio di oggetti da collezione

Stemma e colori
Emveolstone.jpg Sfondo Bianco
Scudo piccolo Nero
Sole Oro


Estelmer

Membri di spicco: Guldos Estelmer
Commercio ed interessi: araldica, tradizioni tramandate, amanuensi

Stemma e colori
Estelmer.jpg Sfondo Bianco
Pugnali Manici neri, lame argento
Guanto Verde
Mensola Marrone con volute nere
Teschi Bianchi
Mezzo scudo Oro
Gancio Bianco
Penna d’oca Turchese


Gauntyl

Membri di spicco: Elemos Gauntyl
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, esplorazione, estrazione mineraria

Stemma e colori
Gauntyl.jpg Sfondo Arancione
Guanto Argento
Picchi sul guanto Cremisi
Tagli (tre) Cremisi


Gost

Membri di spicco: Djarrus Gost, Bhaedulph Gost (padre storpio)
Commercio ed interessi: scorta di carovane, commercio generico, forgiatura di armature

Stemma e colori
Gost.jpg Sfondo Giallo
Serpente Corpo verde scuro, occhio bianco con pupilla rossa


Gralhund

Membri di spicco: Irg Gralhund detto “Hund”
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, forgiatura di armi

Stemma e colori
Gralhund.jpg Sfondo Oro
Volto demoniaco Occhi arancioni, lato illuminato fulvo, lato ombreggiato scarlatto


Gundwynd

Membri di spicco: Maurgosz Gundwynd
Commercio ed interessi: cattura, addestramento ed allevamento di ippogrifi (ed altre creature volanti di razza)

Stemma e colori
Gundwynd.jpg Sfondo Bianco
Spirale d’aria Esterno rosso, interno arancione
Sole Oro


Hawkwinter

Membri di spicco: Eremoes Hawkwinter
Commercio ed interessi: presidi militari, tutela armata

Stemma e colori
Hawkwinter.jpg Sfondo Blu reale
Stella Argento
Braccia e bandiere Nero


Helmfast

Membri di spicco: Kelvar Helmfast detto “Il Vecchio Capitano”
Commercio ed interessi: navigazione, carpentieri navali

Stemma e colori
Helmfast.jpg Sfondo Porpora
Luna Bianca
Onde Strisce nere e porpora
Schiuma Bianca
Scafo Cremisi
Vela Arancione


Hiilgauntlet

Membri di spicco: Jhassin Hiilgauntlet
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, attrezzatura militare

Stemma e colori
Hiilgauntlet.jpg Sfondo Arancione
Fiamme Scarlatte
Catena Argento


Hothemer

Membri di spicco: Malas Hothemer
Commercio ed interessi: commercio, possedimento di flotte e carovane

Stemma e colori
Hothemer.jpg Sfondo Verde
Drago Corpo bianco, denti e lingua rossi, occhio dorato


Hunabar

Membri di spicco: Haskar Hunabar
Commercio ed interessi: commercio tessile, importazione di mode

Stemma e colori
Hunabar.jpg Sfondo Arancione
Stella Bianca
Redini Bronzo


Husteem

Membri di spicco: Orbos Husteem
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, possedimenti terrieri

Stemma e colori
Husteem.jpg Sfondo Fulvo
Scimitarra Lama bianca, punta cremisi, elsa dorata
Gocce di sangue Cremisi
Guanto Grigio


Ilitul

Membri di spicco: Murgos Ilitul
Commercio ed interessi: allevamento di capre, combattimento mercenario

Stemma e colori
Ilitul.jpg Sfondo Arancione
Lance Rosse


Ilvastarr

Membri di spicco: Ulguth Ilvastarr
Commercio ed interessi: allevamento ed addestramento di bestie, cucina di carni esotiche

Stemma e colori
Ihvastarr.jpg Sfondo Oro
Drago Corpo verde metallico, occhio arancione


Ilzimmer

Membri di spicco: Boroldan Ilzimmer
Commercio ed interessi: allevamento e corse di cavalli, creazione e collezione di mappe, progettazione di vestiti e gioielli

Stemma e colori
Ilzimmer.jpg Sfondo Argento
Lacrime Cremisi


Irlingstar

Membri di spicco: Hulraven Irlingstar
Commercio ed interessi: corse tra carrozze, costruzione edilizia

Stemma e colori
Irlingstar.jpg Sfondo Argento
Fascia Rossa
Stella Bianca


Jardeth

Membri di spicco: Ulb Jardeth
Commercio ed interessi: presidi militari, tutela armata

Stemma e colori
Jardeth.jpg Sfondo Oro
Torre Porpora
Uccello Nero
Finestra e base Oro

Jhansczil

Membri di spicco: Harkas Jhansczil
Commercio ed interessi: commercio, allevamento di cavalli, combattimento mercenario

Stemma e colori
Jhansczil.jpg Sfondo Verde erba
Armi Lame argento, else nere


Kormallis

Membri di spicco: Helm Kormallis detto “Il Torturatore”
Commercio ed interessi: precedente schiavismo, attualmente addestramento mercenario, equipaggiamento per avventurieri

Stemma e colori
Kormallis.jpg Sfondo Giallo
Stivale Marrone
Fiore Petali blu, foglie e stelo verdi


Kothont

Membri di spicco: Alauos Kothont
Commercio ed interessi: allevamento di mandrie, cacciatori di pellicce

Stemma e colori
Kothont.jpg Sfondo Blu cielo
Lancia Asta marrone, lama argento
Bandiera Verde
Stella Argento


Lanngolyn

Membri di spicco: Tresh Lanngolyn, Ormaes Lanngolyn detto “Signore del Mare”
Commercio ed interessi: navigazione, tessile

Stemma e colori
Lanngolyn.jpg Sfondo Porpora
Conchiglia Rosa
Verme marino Verde


Lathkule

Membri di spicco: Nimor Lathkule
Commercio ed interessi: gioielli, recupero ed intaglio di pietre preziose

Stemma e colori
Lathkule.jpg Sfondo Bianco
Braccio Rosa
Pietra Verde splendente


Maerklos

Membri di spicco: Aldara Maerklos
Commercio ed interessi: profezie (chiaroveggenza), allevamento di suini, birra

Stemma e colori
Maerklos.jpg Sfondo Parte inferiore verde intensa, parte superiore rosa
Occhi Bianchi, ciglia nere
Bocca Rossa
Bordi tra i campi Nero delicato


Maernos

Membri di spicco: Ultas Maernos conosciuto come “l’addestratore di chierici”
Commercio ed interessi: prestito di denaro, banche, amministrazione finanziaria dei templi (da cui il soprannome di Ultas)

Stemma e colori
Maernos.jpg Sfondo Blu reale
Punte di lance Argento
Mani giunte Rosa
Maniche Verdi


Majarra

Membri di spicco: Kelthul Majarra
Commercio ed interessi: creazione di strumenti musicali, insegnamento d’arpa, estrazione d’argento (a Mirabar)

Stemma e colori
Majarra.jpg Sfondo Verde scuro
Strisce Bianche
Arpa Corpo marrone, corde argento, area tra le corde bianco
Tenda Arancione, bordo cremisi


Manthar

Membri di spicco: Ithnil Manthar
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, commercio di metalli e profumi

Stemma e colori
Manthar.jpg Sfondo Blu reale
Striscia Argento
Punta della spada Lama argento, punta insanguinata rossa


Margaster

Membri di spicco: Thentias Margaster detto il “Lord dei Lord”
Commercio ed interessi: commercio generico, navigazione

Stemma e colori
Margaster.jpg Sfondo Oro
Zampa Bianca
Artigli Scarlatti
Piume Marroni


Massalan

Membri di spicco: Iliaru Massalan
Commercio ed interessi: gioielleria

Stemma e colori
Massalan.jpg Sfondo Rosso
Striscia Oro
Stelle Bianche


Melshimber

Membri di spicco: Hlanta Melshimber (si dice che conosca molti pericolosi veleni)
Commercio ed interessi: conoscenze (storiche e genealogiche), raccolta di informazioni, vini di buona fattura

Stemma e colori
Melshimber.jpg Sfondo Argento
Striscia raffigurante la sagoma di un elmo Blu reale
Occhio Bianco, pupilla verde


Moonstar

Membri di spicco: Helve Moonstar
Commercio ed interessi: guide, cartografia, esplorazioni, scorte alle carovane

Stemma e colori
Moonstar.jpg Sfondo Blu reale
Luna e stelle Argento


Nandar

Membri di spicco: Baelrun Nandar
Commercio ed interessi: edificazione di palazzi e ponti

Stemma e colori
Nandar.jpg Sfondo Blu cielo
Ponte Grigio
Stella Argento
Lancia Asta nera, testa argento, stendardo blu reale


Nesher

Membri di spicco: Laskar Nesher
Commercio ed interessi: falconeria, taglio e lavorazione del legname

Stemma e colori
Nesher.jpg Sfondo Verde
Campanello per falchi Bianco


Phull

Membri di spicco: Ulmassus Phull detto il “Signore dei Pescatori”
Commercio ed interessi: pesca

Stemma e colori
Phull.jpg Sfondo Verde
Pesce Corpo argento, occhio giallo


Phylund

Membri di spicco: Urtos Phylund
Commercio ed interessi: cattura, allevamento ed addestramento di terribili mostri (comprati anche da avventurieri)

Stemma e colori
Phylund.jpg Sfondo Arancione
Corno Giallo-verde
Occhi Verde acceso
Bocca Interno rosso, fauci bianche


Piiradost

Membri di spicco: Humbraz Piiradost
Commercio ed interessi: allevamento di cavalli, allevamento di bestiame

Stemma e colori
Piiradost.jpg Sfondo Rosso
Saracinesca Grigio
Catena e collare Grigio
Teschio Bianco e nero


Raventree

Membri di spicco: Nandos Raventree
Commercio ed interessi: approvvigionamento cibi di difficile reperimento, edilizia

Stemma e colori
Raventree.jpg Sfondo Arancione
Acqua Verde
Albero Nero
Corvo Corpo nero, occhio rosso
Vele Bianche
Scafo Marrone


Roaringhorn

Membri di spicco: Vastarr Roaringhorn, Kuldos Roaringhorn (fratelli, guidano insieme la famiglia e sono conosciuti come “i Lord Roaringhorn”). La famiglia è un clan che adora divertirsi in lussuriose feste sfarzose, risse e canti.
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, allevamento di cavalli

Stemma e colori
Roaringhorn.jpg Sfondo Verde
Corno Corpo dorato, squillo bianco
Stella Bianca


Rosznar

Membri di spicco: Estrip Rosznar detta “la Giovane Dama Mascherata” (a causa della sua passione per i balli in maschera e la sua somiglianza con la famosa Lhesthyn detta “Dama Mascherata”). Estrip è anche a capo del casato Rosznar.
Commercio ed interessi: possedimenti terrieri, produzione di vini

Stemma e colori
Rosznar.jpg Sfondo Blu reale
Falco Bianco


Ruldegost

Membri di spicco: Dethnar Ruldegost, a capo di questa tranquilla e “rispettabile” famiglia (i loro interessi però smentiscono questo fatto)
Commercio ed interessi: banchieri, combattenti mercenari, cacciatori di taglie, scorte carovaniere

Stemma e colori
Ruldegost.jpg Sfondo Blu cielo
Fiamme Scarlatte
Armatura Argento, volto nero senza lineamenti
Sangue Cremisi (tre rivoli dall’elmo aperto)


Silmerhelve

Membri di spicco: Laerlos Silmerhelve
Commercio ed interessi: formazioni di guerrieri, diplomazia

Stemma e colori
Silmerhelve.jpg Sfondo Verde
Strisce Argento
Torso Rosa
Lancia Marrone
Elmo, spada, scudo Oro


Snome

Membri di spicco: Arrabas Snome
Commercio ed interessi: importazione di birra e liquori

Stemma e colori
Snome.jpg Sfondo Scarlatto
Calice Oro
Vino versato Porpora


Stormweather

Membri di spicco: Mintos Stormweather
Commercio ed interessi: navigazione, esplorazione marittima

Stemma e colori
Stormweather.jpg Sfondo Blu cielo
Onde Verdi
Schiuma Bianca
Luna Bianca


Sultlue

Membri di spicco: Asbrior Sultlue detto “il Serpente”. Questa famiglia mantiene odi e rancori di tempi passati, inoltre alcuni membri apparentemente non sembrano sani di mente.
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento e commercio di cavalli

Stemma e colori
Sultlue.jpg Sfondo Blu reale
Serpente Corpo verde, occhi e denti gialli, bocca rossa


Talmost

Membri di spicco: Hyara Talmost detta “la Matriarca”
Commercio ed interessi: tessile, abiti alla moda, pellicce

Stemma e colori
Talmost.jpg Sfondo Blu cielo
Castello Grigio
Torcia Oro
Fiamma Arancione


Tarm

Membri di spicco: Thentivil Tharm
Commercio ed interessi: scorte carovaniere, allevamento e commercio di cavalli

Stemma e colori
Tarm.jpg Sfondo Rosso
Striscia Bianca
Tromba, candela, frusta Oro


Tchazzam

Membri di spicco: Ulbot Tchazzam
Commercio ed interessi: tiro con l’arco, caccia, costruttori di archi e frecce

Stemma e colori
Tchazzam.jpg Sfondo Blu reale
Luna Bianca
Freccia irreale Argento


Tesper

Membri di spicco: Armult Tesper
Commercio ed interessi: tutela e protezione, addestramento con le armi

Stemma e colori
Tesper.jpg Sfondo Blu reale
Strisce (due) Rosse
Cerchi (due) Bianchi


Thann

Membri di spicco: Rhammas Thann. È una famiglia ricca, tranquilla e pacifica.
Commercio ed interessi: precedentemente schiavismo, attualmente possedimenti terrieri, commercio navale

Storia

La storia del casato Thann è legata alla famiglia schiavista dei Velenese e ha costruito la sua fortuna traghettando schiavi dal Porto dell'Ombra fino alle terre meridionali, dove lo schiavismo era legale. Nel corso del tempo la famiglia si è ramificata in due, una situata nel Tethyr e l'altra stanziata a Waterdeep.
Nell'anno 1315 CV Lord Rhammas Thann convinse il suo anziano padre, Lord Erktos I, ad abbandonare il commercio di schiavi, e le entrate del casato sono ora basate sul commercio navale, la produzione di ottimi vini ed il possedimento terriero. Nonostante questo la famiglia si occupa ancora di qualche commercio meno rispettabile.

Trame ed intrighi

Il casato Thann è attualmente uno dei principali viticoltori di Waterdeep, con notevoli possedimenti terrieri nel Sud e in buoni rapporti con i Blackstaff. Ha ottimi legami con la Gilda dei Viticoltori, Distillatori e Birrai.
I Thann sono occupati totalmente nella Reclamazione del Tethyr, e sono stretti alleati della famiglia reale del Tethyr. I legami con Lhestyn Silmaeril Arunsun, morto da tempo, ed il coinvolgimento nell'unione tra Riatavin e il Tethyr hanno fatto sì che i Thann si ritrovassero nel mezzo della guerra con i Ladri dell'Ombra. Negli anni passati questo conflitto è sfociato a Waterdeep, con frequenti attacchi ai possedimenti dei Thann da parte dei ladri della gilda in fase di ripresa.

Stemma e colori
Thann.jpg Sfondo Verde
Cavallo Corpo bianco, occhio marrone
Corvo Corpo nero, occhio giallo


Thongolir

Membri di spicco: Bilaerus Thongolir
Commercio ed interessi: calligrafia, rilegatura, pittura

Stemma e colori
Thongolir.jpg Sfondo Blu reale
Cornice Argento


Thorp

Membri di spicco: Bulmere Thorp
Commercio ed interessi: scorte carovaniere, combattimento mercenario

Stemma e colori
Thorp.jpg Sfondo Oro
Mazza Grigia


Thunderstaff

Membri di spicco: Baerom Thunderstaff
Commercio ed interessi: costruzione di artefatti magici, scorte carovaniere, combattimento mercenario

Stemma e colori
Thunderstaff.jpg Sfondo Rosso
Armi Lame argento, aste nere


Ulbrinter

Membri di spicco: Nomus Ulbrinter
Commercio ed interessi: navigazione, carpenteria navale

Stemma e colori
Ulbrinter.jpg Sfondo Bianco
Onde Verdi
Scafo Marrone
Vela Blu, cuore centrale rosso
Stendardo Rosso
Albero, passerelle Neri


Urmbrusk

Membri di spicco: Halam Urmbrusk
Commercio ed interessi: possedimenti terrieri, prestito di denaro

Stemma e colori
Urmbrusk.jpg Sfondo Verde
Spada Lama blu, elsa e pomello oro, impugnatura nera
Sangue Cremisi
Mostro Corpo marrone, zanne bianche, bocca porpora


Wands

Membri di spicco: Maskar Wands (potente mago), Olanhar Wands (figlia di Maskar e successore)
Commercio ed interessi: insegnamento magico, ricerca magica, creatori di dweomer su commissione

Storia

Quella dei Wands è una delle più antiche famiglie nobiliari di Waterdeep, e ripercorrendo la loro storia si scopre che sono i discendenti di un Magister di Mystra. Il fondatore del casato era Eldrus Sunstaff, un mago proveniente da un altro mondo giunto su Faerun nel 395 CV. Eldrus cambiò il proprio cognome in Wands ed uccise il Magister che era in carica all'epoca nell'anno 409 CV.
I membri della famiglia hanno sempre avuto un approccio conservativo e tradizionale nei confronti della magia, che molti utilizzatori di magia arcana definiscono estremamente restrittivo. Nonostante questo il casato Wands è stato fondamentale assicurandosi sempre che nessuno a Waterdeep fosse vittima dell'uso eccessivo ed incontrollato delle arti magiche, a differenza della città di Ascalhorn che è caduta proprio per questo motivo.

Trame ed intrighi

Il casato Wands è il più prestigioso tra quelli legati alla magia, ed è in ottimi rapporti con l'Ordine Vigile dei Maghi Protettori e i Blackstaff. I membri della famiglia sono sparsi per tutto il Faerun, come ad esempio Ellidis Wands detto "Ombra d'inchiostro" che si è fatto un nome nel Calimshan come ladro, oppure il bardo Marcus Wands detto "Marco Volo" che si è avventurato nelle Terre Centrali.
Meno di una decade fa Marcus Wands ha rubato un artefatto noto come Occhio del Re drago da un mago malvagio di nome Sabbar. Dopo una serie di avventure Marcus ha spezzato il sigillo legato all'oggetto che confinava un dio alieno conosciuto come Re drago. Questi è stato sconfitto grazie all'intervento congiunto di Corellon Larethian, Sune e Tyr, ma la sua temporanea liberazione ha causato uno strano avvenimento. Negli anni successivi alla liberazione del Re drago creature tipiche di altri regni hanno iniziato ad apparire nelle immediate vicinanze dei singoli membri del casato Wands, in modo del tutto casuale ma con una preoccupante regolarità.
Maskar e Olanhar stanno continuando a cercare una soluzione per questo problema, ma il casato è sempre alla ricerca di validi avventurieri per proteggere i membri meno abili della famiglia Wands ogni volta che questi devono lasciare la loro villa ben sorvegliata.

Stemma e colori
Wands.jpg Sfondo Porpora
Manica Nera
Stelle Oro


Wavesilver

Membri di spicco: Bleskos Wavesilver
Commercio ed interessi: commercio marittimo

Stemma e colori
Wavesilver.jpg Sfondo Cielo rosso
Onda Blu reale
Schiuma Argento


Zulpair

Membri di spicco: Olomar Zulpair
Commercio ed interessi: commercio marittimo

Stemma e colori
Zulpair.jpg Sfondo Porpora
Prua Oro
Stella Argento
Schiuma Bianca
Onde Blu marino


Zun

Membri di spicco: Lungar Zun
Commercio ed interessi: allevamento di bestiame, combattimento mercenario

Stemma e colori
Zun.jpg Sfondo Marrone
Pungiglione e tenaglie Verde metallico, luccichio argento


Stemmi cittadini

Città di Waterdeep

Stemma e colori
WD.jpg Sfondo Cielo blu reale
Bordo Argento
Luna nascente (con riflesso) Argento
Acqua Blu marino
Orizzonte Porpora
Stelle (nove) Argento


Lord di Waterdeep

Stemma e colori
Lord.jpg Sfondo Bianco
Bordo Argento
Torcia Blu metallico
Fiamma Argento