Caratteristiche

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Versione del 6 set 2007 alle 18:16 di Il Becchino di Zenthil (discussione | contributi) (Carisma (Car / Cha))

Le sei caratteristiche sono la base dalla quale si sviluppa un personaggio. Queste sono divise in due settori : caratteristiche fisiche e caratteristiche attitudinali. Fra le prime compaiono la Forza, la Destrezza e la Costituzione. Fra le seconde vi sono la Intelligenza, la Saggezza ed il Carisma.

Le caratteristiche vengono visualizzate mediante un valore ed un modificatore. Il primo indica l'effettivo valore della caratteristica , il secondo interpreta il bonus/malus che questa concede nei calcoli "statistici" del gioco. Il valore di partenza di una caratteristica (escludendo l'eventuale bonus razziale) varia fra 3 e 18 , va da se che più questo valore è alto e più quella caratteristica sarà importante per il personaggio.

Forza (For / Str)

La Forza misura la potenza fisica del personaggio. Questa è molto importante per chi combatte in mischia , poichè determina con quanta efficacia un colpo vada a segno e quanto danno provochi. Il Modificatore di Forza viene applicato a:

  • Tiro per colpire in mischia
  • Tiro per i danni delle armi da mischia
  • Prove di forza ("braccio di ferro" o per sfondare una porta)
  • Prove di abilità con "caratteristica chiave" (For) quali Nuotare


Destrezza (Des / Dex)

La Destrezza misura l'agilità e l'equilibrio del personaggio. Questa è molto importante per chi combatte dalla distanza (con magie o mediante un arco) interpretando il concetto di "mira"; è importante per Ladri poichè interpreta la sua abilità ed il suo equilibrio ed infine è importante per qualsiasi classe utilizzi armature leggere, medie o nessuna armatura, poichè il modificatore della Destrezza influisce sulla Classe Armatura del personaggio stesso. Il Modificatore di Forza viene applicato a:

  • Tiro per colpire a distanza
  • Classe armatura (ammesso che il personaggio abbia la possibilità di schivare un attacco)
  • Tiri salvezza sui Riflessi
  • Prove abilità con "caratteristica chiave" (Des) quali Acrobazia

Costituzione (Cos / Con)

La Costituzione è importante per tutti i tipi di personaggio poichè questa rappresenta la salute e la resistenza fisica dello stesso. La Costituzione aumenta i Punti Ferita del personaggio Il Modificatore di Costituzione viene applicato a:

  • Ogni Dado Vita
  • Tiri salvezza sulla Tempra
  • Prove di abilità con "caratteristica chiave" (Cos) quali Concentrazione

Intelligenza (Int / Int)

L'intelligenza determina la capacità di ragionamento e di apprendimento di un personaggio. E' importante per i Maghi poichè determina quanti incantesimi possano castare e fino a quale livello di potere degli incantesimi , la loro mente riesca a reggere. E' altresì importante per quei personaggi che vogliono avere una vasta scelta di abilità conosciute. Il Modificatore di Intelligenza viene applicato a:

  • Numero di linguaggi che il personaggio conosce all'inizio del gioco
  • Il numero di punti abilità a disposizione del personaggio e quanti ne guadagna ad ogni passaggio di livello
  • Prove di abilità con "caratteristica chiave" (Int) quali Sapienza Magica

Saggezza (Sag / Wis)

La Saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito del personaggio. La differenza rispetto all'intelligenza è che questa è più legata alla capacità di essere consapevole di ciò che circonda il personaggio nonchè quanto il personaggio tragga come insegnamento da una lezione subita. Chierici, Druidi, Paladini e Ranger hanno bisogno di Saggezza per castare un incantesimo (10+livello dell'incantesimo). Il Modificatore della Saggezza viene applicato a:

  • Tiri salvezza sulla Volontà
  • Prove di abilità con "caratteristica chiave" (sag) quali Guarire

Carisma (Car / Cha)

Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, le doti di comando ed il fascino del personaggio. Questo è molto importante per Paladini, Stregoni e Bardi, influisce anche la capacità di scacciare/intimorire i non morti del Chierico. Il modificatore di Carisma viene applicato a:

  • Prove di abilità con "caratteristica chiave" (car) quali Addestrare Animali