Differenze tra le versioni di "Combattimento"

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Il sistema di combattimento è stato totalmente riscritto in modo da renderlo a round, come nel D&D. Il sistema risulta comunque fluido alla vista del giocatore, ma gli attacchi vengono portati con le regole di Dungeons&Dragons 3ªedizione (iniziativa, numero di attacchi, bonus di attacco base ecc...). Occorrerà mettersi in WarMode (ALT+C) per attivare il combat: in caso contrario sarà possibile subire danni senza danneggiare l'avversario. Anche le armi sono totalmente riscritte sulle regole del D&D (danno dell'arma in dadi, eccetera). Per utilizzare un arco è necessario tenere una faretra con frecce sulla schiena. Nel combattimento influiscono anche diversi altri fattori: ad esempio le resistenze agli elementi, i danni magici portati da oggetti magici e incantesimi, le resistenze agli elementi, riduzioni del danno, immunità, fattori rigeneranti e tutte le altre cose caratteristiche del D&D. Anche i mostri presenti su Faerun sono totalmente rescriptati in modo da avere le caratteristiche e le abilità (soffio del drago, sguardi e soffi pietrificanti, ragnatele, colpi d'ali, capacità di nascondersi, rigenerazione, immunità e resistenze agli elementi e agli incantesimi, riduzione del danno, ecc...) descritte dal manuale dei mostri di D&D 3ªedizione. Anche le loro intelligenze artificiali sono state totalmente riscritte, in modo che si adattino meglio al comportamento del pg (mostri che utilizzano i loro incantesimi per proteggersi prima di partire all'attacco, mostri che puntano a uccidere il nemico), aggiungendo altri comportamenti particolari (la possibilità che un mostro ingoi il corpo del nemico che ha ucciso, che ne squarti il corpo, che resusciti i compagni morti ecc...). Naturalmente, anche i mostri utilizzeranno gli incantesimi di D&D, e si comporteranno diversamente a seconda di chi si trovano di fronte (ad esempio i ragni non attaccheranno i drow, i mostri drow attaccheranno chiunque ma non un altro PG drow, eccetera). Infine, pure ciò che si trova nel corpo dei mostri, una volta ucciso, è stato completamente riscritto e diversificato come da manuale, oltre che ciò che si ottiene squartando il mostro (ad esempio, pelli di drago e scaglie dai draghi, eccetera)
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== Combattimento dei personaggi ==
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Il sistema di combattimento su [[Faerûn's Legends]] è stato totalmente riscritto in modo da renderlo a [[round]], come in [[Dungeons & Dragons 3ª edizione]]: nonostante questo il sistema risulta fluido alla vista del giocatore, ma gli attacchi vengono portati con le regole di D&D ([[iniziativa]], [[numero di attacchi]], [[bonus di attacco base]], ecc.).<br/>
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Occorrerà [[Uso di Ultima Online#War - Peace mode|mettersi in WarMode]] (''ALT+C'') per '''attivare il combat''': in caso contrario sarà possibile subire danni senza danneggiare l'avversario.<br/>
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Nel combattimento influiscono anche diversi altri fattori: ad esempio le [[resistenza elementale|resistenze agli elementi]], i danni magici portati da [[oggetti magici]] e [[incantesimi]], [[riduzione del danno|riduzioni del danno]], immunità, [[rigenerazione|fattori rigeneranti]] e tutte le altre cose caratteristiche di D&D.<br/>
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=== Combattere con due armi ===
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Una particolarità di [[Faerûn's Legends]] è quella di permettere ai combattenti di usare contemporaneamente due armi ad una mano, anche differenti tra loro. Questo particolare tipo di combattimento aumenta il numero di attacchi che è possibile eseguire a scapito della precisione, combattendo con due armi infatti si incorrono nelle seguenti penalità:
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* Combattendo con due armi senza si ottiene una penalità di -4 al tiro per colpire per tutti gli attacchi con la mano principale e di -8 all'attacco con la mano secondaria (in forma breve, -4/-8)
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* Se si possiede il talento Combattere con due armi migliorato è possibile eseguire un secondo attacco con la mano secondaria, seguendo la normale regola del -5 al tiro per colpire
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* Se si possiede il talento Combattere con due armi superiore è possibile eseguire un terzo attacco con la mano secondaria, seguendo la normale regola del -10 al tiro per colpire
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Se si possiedono tutti i requisiti sarà quindi possibile combattere con due armi incorrendo in una penalità al tiro per colpire di -2/-2
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== Combattimento dei mostri ==
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Anche i '''[[mostri]]''' presenti su Faerûn's Legends sono totalmente rescriptati in modo da avere le [[caratteristiche]] e le [[abilità]] ([[soffio del drago]], [[sguardo pietrificante|sguardi]] e [[soffio pietrificante|soffi pietrificanti]], [[ragnatela|ragnatele]], [[colpo d'ali|colpi d'ali]], capacità di [[nascondersi]], rigenerazione, immunità e resistenze agli elementi e agli incantesimi, riduzione del danno, ecc...) descritte dal manuale dei mostri di D&D. Anche le loro [[intelligenza artificiale|intelligenze artificiali]] sono state totalmente riscritte, in modo che si adattino meglio al comportamento dei personaggi (mostri che utilizzano i loro incantesimi per proteggersi prima di partire all'attacco, mostri che puntano a uccidere il nemico, ecc.), aggiungendo altri comportamenti particolari (la possibilità che un mostro ingoi il corpo del nemico che ha ucciso, che ne squarti il cadavere, che [[resurrezione|resusciti]] i compagni morti, ecc.). Naturalmente, anche i mostri utilizzeranno gli incantesimi di D&D, e si comporteranno diversamente a seconda di chi si trovano di fronte (ad esempio i [[ragno|ragni]] non attaccheranno i [[drow]], i mostri drow attaccheranno chiunque ma non un altro drow, ecc.).<br/>
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=== Loot dei mostri ===
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Infine, pure '''ciò che si trova nel corpo dei mostri''', una volta ucciso, è stato completamente riscritto e diversificato come da manuale, oltre che ciò che si ottiene squartando il mostro (ad esempio, [[pelle di drago|pelli di drago]] e [[scaglia di drago|scaglie dai drago]], ecc.)
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[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]

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Combattimento dei personaggi

Il sistema di combattimento su Faerûn's Legends è stato totalmente riscritto in modo da renderlo a round, come in Dungeons & Dragons 3ª edizione: nonostante questo il sistema risulta fluido alla vista del giocatore, ma gli attacchi vengono portati con le regole di D&D (iniziativa, numero di attacchi, bonus di attacco base, ecc.).
Occorrerà mettersi in WarMode (ALT+C) per attivare il combat: in caso contrario sarà possibile subire danni senza danneggiare l'avversario.
Anche le armi sono totalmente riscritte sulle regole del D&D (danno dell'arma in dadi, ecc.).
Per utilizzare un arco o una balestra è necessario tenere una faretra con frecce sulla schiena.
Nel combattimento influiscono anche diversi altri fattori: ad esempio le resistenze agli elementi, i danni magici portati da oggetti magici e incantesimi, riduzioni del danno, immunità, fattori rigeneranti e tutte le altre cose caratteristiche di D&D.

Combattere con due armi

Una particolarità di Faerûn's Legends è quella di permettere ai combattenti di usare contemporaneamente due armi ad una mano, anche differenti tra loro. Questo particolare tipo di combattimento aumenta il numero di attacchi che è possibile eseguire a scapito della precisione, combattendo con due armi infatti si incorrono nelle seguenti penalità:

  • Combattendo con due armi senza si ottiene una penalità di -4 al tiro per colpire per tutti gli attacchi con la mano principale e di -8 all'attacco con la mano secondaria (in forma breve, -4/-8)
  • Utilizzando un arma leggera nella mano secondaria ai malus si somma +0/+2
  • Se si possiede il talento Ambidestria ai malus si somma +0/+2
  • Se si possiede il talento Combattere con due armi ai malus si somma +2/+2
  • Se si possiede il talento Combattere con due armi migliorato è possibile eseguire un secondo attacco con la mano secondaria, seguendo la normale regola del -5 al tiro per colpire
  • Se si possiede il talento Combattere con due armi superiore è possibile eseguire un terzo attacco con la mano secondaria, seguendo la normale regola del -10 al tiro per colpire

Se si possiedono tutti i requisiti sarà quindi possibile combattere con due armi incorrendo in una penalità al tiro per colpire di -2/-2

Combattimento dei mostri

Anche i mostri presenti su Faerûn's Legends sono totalmente rescriptati in modo da avere le caratteristiche e le abilità (soffio del drago, sguardi e soffi pietrificanti, ragnatele, colpi d'ali, capacità di nascondersi, rigenerazione, immunità e resistenze agli elementi e agli incantesimi, riduzione del danno, ecc...) descritte dal manuale dei mostri di D&D. Anche le loro intelligenze artificiali sono state totalmente riscritte, in modo che si adattino meglio al comportamento dei personaggi (mostri che utilizzano i loro incantesimi per proteggersi prima di partire all'attacco, mostri che puntano a uccidere il nemico, ecc.), aggiungendo altri comportamenti particolari (la possibilità che un mostro ingoi il corpo del nemico che ha ucciso, che ne squarti il cadavere, che resusciti i compagni morti, ecc.). Naturalmente, anche i mostri utilizzeranno gli incantesimi di D&D, e si comporteranno diversamente a seconda di chi si trovano di fronte (ad esempio i ragni non attaccheranno i drow, i mostri drow attaccheranno chiunque ma non un altro drow, ecc.).

Loot dei mostri

Infine, pure ciò che si trova nel corpo dei mostri, una volta ucciso, è stato completamente riscritto e diversificato come da manuale, oltre che ciò che si ottiene squartando il mostro (ad esempio, pelli di drago e scaglie dai drago, ecc.)