Differenze tra le versioni di "Creazione personaggio"

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==Creazione del Personaggio==
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== Passi per la creazione di un personaggio ==
Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]]), la razza ([[Umano]], [[Elfo]], [[Mezzelfo]], [[Nano]], [[Gnomo]], [[Drow]], [[Mezzorco]] o [[Halfling]]), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).
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Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di [[Ultima Online]], e ricalca le regole di [[D&D]]; si dovrà scegliere:
Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).
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* il nome del personaggio (quello [[approvazione background|approvato]])
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabili di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.
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* la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]])
Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
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* la razza ([[Razze|Umano]], [[Razze|Elfo]], [[Razze|Mezzelfo]], [[Razze|Nano]], [[Razze|Gnomo]], [[Razze|Drow]], [[Razze|Mezzorco]] o [[Razze|Halfling]])
A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.
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* l'allineamento (Legale Caotico Neutrale - Buono Malvagio Neutrale)
Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.
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* la divinità
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* le caratteristiche ([[Caratteristiche|Intelligenza]], [[Caratteristiche|Saggezza]], [[Caratteristiche|Forza]], [[Caratteristiche|Costituzione]], [[Caratteristiche|Destrezza]] e [[Caratteristiche|Carisma]])
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* le abilità
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* i talenti
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* la città di partenza
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=== Le caratteristiche ===
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Occorre fare attenzione alle '''caratteristiche''' del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una o più ''caratteristiche chiave'', molto influenti per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini, ecc.).<br/>
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Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 10 indicano un deficit in quella caratteristica, superiori indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica in creazione è 18 .<br/>
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=== Le abilità ===
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Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti '''abilità''': esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
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=== Le abilità lavorative ===
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A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 '''lavorative''' da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard (tutte le difficoltà e gli oggetti creabili però sono stati totalmente riscritti).<br/>
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Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due lavorative solo fino al 50%.
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=== I talenti ===
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Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei '''talenti''': anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.
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=== La città di partenza ===
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Terminata la crezione si verrà trasportati a [[Baldur's Gate]] o [[Zhentill Keep]] (Menzoberranzan per i [[Drow]]). Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e a [[Tirluk]], un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi; nonostante questo a Tirluk valgono, in tutto e per tutto, le stesse regole del continente.<br/>
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Esiste inoltre un [[dungeon]] creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il [[Bosco Ammantato]], e si trova vicino al [[Braccio Amico]], a sud di Baldur's Gate insiemel dungeon a nord della città (oltre il ponte)<br/>
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Anche le zone boschive nei dintorni di Waterdeep sono adatte alle avventure dei personaggi alle prime armi.
  
Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: [[Baldur's Gate]], [[Waterdeep]] o [[Zhentil Keep]]. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e [[Suzail]]) a Tirluk, l'isola dedicata ai nuovi personaggi, dove potrete far pratica col nuovo e diverso sistema di gioco. Su Tirluk il personaggio è tutelato da alcune regole, come il divieto di scontri tra i personaggi, o qualsiasi altra cosa danneggi un PG (derubare, addormentare...).
 
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il Bosco Ammantato, e si trova vicino al Braccio Amico (il luogo in cui verrete portati).
 
 
[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]

Versione attuale delle 13:53, 25 apr 2019

Passi per la creazione di un personaggio

Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole di D&D; si dovrà scegliere:

Le caratteristiche

Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una o più caratteristiche chiave, molto influenti per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini, ecc.).
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 10 indicano un deficit in quella caratteristica, superiori indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica in creazione è 18 .

Le abilità

Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.

Le abilità lavorative

A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard (tutte le difficoltà e gli oggetti creabili però sono stati totalmente riscritti).
Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due lavorative solo fino al 50%.

I talenti

Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.

La città di partenza

Terminata la crezione si verrà trasportati a Baldur's Gate o Zhentill Keep (Menzoberranzan per i Drow). Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di Waterdeep, Baldur's Gate e a Tirluk, un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi; nonostante questo a Tirluk valgono, in tutto e per tutto, le stesse regole del continente.
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il Bosco Ammantato, e si trova vicino al Braccio Amico, a sud di Baldur's Gate insiemel dungeon a nord della città (oltre il ponte)
Anche le zone boschive nei dintorni di Waterdeep sono adatte alle avventure dei personaggi alle prime armi.