Differenze tra le versioni di "Creazione personaggio"

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(Creazione del Personaggio)
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==Creazione del Personaggio==
 
==Creazione del Personaggio==
Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]]), la razza ([[Umano]], [[Elfo]], [[Mezzelfo]], [[Nano]], [[Gnomo]], [[Drow]], [[Mezzorco]] o [[Halfling]]), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).
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Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]]), la razza ([[Umano]], [[Elfo]], [[Mezzelfo]], [[Nano]], [[Gnomo]], [[Drow]], [[Mezzorco]] o [[Halfling]]), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).<br>
Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).
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Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).<br>
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabili di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.
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Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.<br>
Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
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Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.<br>
A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.
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A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.<br>
Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.
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Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.<br>
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Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: [[Baldur's Gate]], [[Waterdeep]] o [[Zhentil Keep]]. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e [[Suzail]]) a Tirluk, l'isola dedicata ai nuovi personaggi, dove potrete far pratica col nuovo e diverso sistema di gioco. Su Tirluk il personaggio è tutelato da alcune regole, come il divieto di scontri tra i personaggi, o qualsiasi altra cosa danneggi un PG (derubare, addormentare...).<br>
  
Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: [[Baldur's Gate]], [[Waterdeep]] o [[Zhentil Keep]]. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e [[Suzail]]) a Tirluk, l'isola dedicata ai nuovi personaggi, dove potrete far pratica col nuovo e diverso sistema di gioco. Su Tirluk il personaggio è tutelato da alcune regole, come il divieto di scontri tra i personaggi, o qualsiasi altra cosa danneggi un PG (derubare, addormentare...).
 
 
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il [[Bosco Ammantato]], e si trova vicino al [[Braccio Amico]], a sud di [[Baldur's Gate]].
 
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il [[Bosco Ammantato]], e si trova vicino al [[Braccio Amico]], a sud di [[Baldur's Gate]].
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Versione delle 15:10, 25 giu 2007

Creazione del Personaggio

Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe (Guerriero, Paladino, Ranger, Mago, Ladro, Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Barbaro o Lavoratore), la razza (Umano, Elfo, Mezzelfo, Nano, Gnomo, Drow, Mezzorco o Halfling), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).
Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.
Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.
Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.

Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: Baldur's Gate, Waterdeep o Zhentil Keep. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di Waterdeep, Baldur's Gate e Suzail) a Tirluk, l'isola dedicata ai nuovi personaggi, dove potrete far pratica col nuovo e diverso sistema di gioco. Su Tirluk il personaggio è tutelato da alcune regole, come il divieto di scontri tra i personaggi, o qualsiasi altra cosa danneggi un PG (derubare, addormentare...).

Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il Bosco Ammantato, e si trova vicino al Braccio Amico, a sud di Baldur's Gate.