Differenze tra le versioni di "Creazione personaggio"

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Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]]), la razza ([[Umano]], [[Elfo]], [[Mezzelfo]], [[Nano]], [[Gnomo]], [[Drow]], [[Mezzorco]] o [[Halfling]]), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).<br>
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== Passi per la creazione di un personaggio ==
Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).<br>
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Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di [[Ultima Online]], e ricalca le regole di [[D&D]]; si dovrà scegliere:
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.<br>
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* il nome del personaggio (quello [[approvazione background|approvato]])
Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.<br>
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* la sua classe ([[Guerriero]], [[Paladino]], [[Ranger]], [[Mago]], [[Ladro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Stregone]], [[Barbaro]] o [[Lavoratore]])
A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.<br>
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* la razza ([[Umano]], [[Elfo]], [[Mezzelfo]], [[Nano]], [[Gnomo]], [[Drow]], [[Mezzorco]] o [[Halfling]])
Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.<br>
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* l'allineamento (Legale Caotico Neutrale - Buono Malvagio Neutrale)
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* la divinità
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* le caratteristiche ([[Intelligenza]], [[Saggezza]], [[Forza]], [[Costituzione]], [[Destrezza]] e [[Carisma]])
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* le abilità
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* i talenti
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* la città di partenza
  
Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: [[Baldur's Gate]], [[Waterdeep]] o [[Zhentil Keep]]. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e [[Suzail]]) a Tirluk, un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi. A Tirluk non esistono piu' regole particolari (come prima del lungo down del server) ma valgono, in tutto e per tutto, le stesse del continente <br>
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=== Le caratteristiche ===
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Occorre fare attenzione alle '''caratteristiche''' del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una o più ''caratteristiche chiave'', molto influenti per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini, ecc.).<br/>
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Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 10 indicano un deficit in quella caratteristica, superiori indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica in creazione è 18 (vengono tirati [[dado|3d6]] per determinarle).<br/>
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Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile ottenere una scheda con tutte le caratteristiche al massimo.
  
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il [[Bosco Ammantato]], e si trova vicino al [[Braccio Amico]], a sud di [[Baldur's Gate]].
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=== Le abilità ===
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Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti '''abilità''': esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
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=== Le abilità lavorative ===
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A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 '''lavorative''' da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard (tutte le difficoltà e gli oggetti creabili però sono stati totalmente riscritti).<br/>
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Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due lavorative solo fino al 50%.
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=== I talenti ===
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Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei '''talenti''': anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.
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=== La città di partenza ===
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Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: [[Baldur's Gate]], [[Waterdeep]] o [[Zhentil Keep]]. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di [[Waterdeep]], [[Baldur's Gate]] e [[Suzail]]) a [[Tirluk]], un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi; nonostante questo a Tirluk valgono, in tutto e per tutto, le stesse regole del continente.<br/>
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Esiste inoltre un [[dungeon]] creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il [[Bosco Ammantato]], e si trova vicino al [[Braccio Amico]], a sud di Baldur's Gate.<br/>
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Anche le zone boschive nei dintorni di Waterdeep sono adatte alle avventure dei personaggi alle prime armi.
  
 
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Versione delle 12:43, 16 lug 2007

Passi per la creazione di un personaggio

Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole di D&D; si dovrà scegliere:

Le caratteristiche

Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una o più caratteristiche chiave, molto influenti per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini, ecc.).
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 10 indicano un deficit in quella caratteristica, superiori indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica in creazione è 18 (vengono tirati 3d6 per determinarle).
Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile ottenere una scheda con tutte le caratteristiche al massimo.

Le abilità

Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.

Le abilità lavorative

A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard (tutte le difficoltà e gli oggetti creabili però sono stati totalmente riscritti).
Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due lavorative solo fino al 50%.

I talenti

Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.

La città di partenza

Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: Baldur's Gate, Waterdeep o Zhentil Keep. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di Waterdeep, Baldur's Gate e Suzail) a Tirluk, un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi; nonostante questo a Tirluk valgono, in tutto e per tutto, le stesse regole del continente.
Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il Bosco Ammantato, e si trova vicino al Braccio Amico, a sud di Baldur's Gate.
Anche le zone boschive nei dintorni di Waterdeep sono adatte alle avventure dei personaggi alle prime armi.