Creazione personaggio

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Creazione del Personaggio

Il sistema di creazione del personaggio è completamente diverso da quello standard di Ultima Online, e ricalca le regole del D&D: si dovrà scegliere il nome del personaggio, la sua classe (Guerriero, Paladino, Ranger, Mago, Ladro, Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Barbaro o Lavoratore), la razza (Umano, Elfo, Mezzelfo, Nano, Gnomo, Drow, Mezzorco o Halfling), l'allineamento (legale caotico neutrale - buono malvagio neutrale), la divinità (tra quelle presenti sul sito) ed infine verranno tirati i dadi per le caratteristiche (Intelligenza, Saggezza, Forza, Costituzione, Destrezza e Carisma).
Occorre fare attenzione alle caratteristiche del personaggio, poichè esse influiranno il suo gioco: ogni classe, infatti, ha una caratteristica "chiave", molto influente per ciò che gli è concesso fare (ad esempio intelligenza per i maghi, saggezza per chierici e druidi, carisma per bardi e paladini ecc...).
Un personaggio con caratteristiche medie ha tiri di caratteristica intorno al 12. Punteggi sotto il 12 indicano un deficit in quella caratteristica, e superiori al 12 indicano una particolare abilità. Il massimo punteggio per una caratteristica è 18. Il totale massimo raggiungibile dalla somma dei tiri è pari a 90, quindi è impensabile di ottenere una scheda con tutte le caratteristiche a 18.
Uno degli ultimi passi della creazione del PG è l'assegnamento dei punti abilità: esse sono diversificate in base alla classe, e rappresentano le abilità base del personaggio.
A seconda della scelta tra lavoratore e avventuriero (cioè tutte le classi che non sono lavoratore), si potranno scegliere rispettivamente 4 o 2 lavorative da far crescere con un sistema simile a quello di Ultima Online standard. Le skill e gli oggetti creabili, però, sono stati totalmente riscritti, come indica il sito. Un avventuriero, a causa delle sue limitate capacità, potrà far crescere le sue due skill solo fino al 50%.
Ultimo passo prima di terminare la creazione del personaggio, è la selezione dei Talenti: anche in questo caso esiste una sezione dedicata del sito, che spiega e dettaglia ogni talento implementato ed elenca i requisiti necessari per poterlo acquisire.

Terminata la crezione sarà necessario scegliere la città da cui far partire il personaggio, a scelta tra: Baldur's Gate, Waterdeep o Zhentil Keep. Sarà possibile successivamente spostarsi tramite nave (in partenza dai porti di Waterdeep, Baldur's Gate e Suzail) a Tirluk, un'isola dove i mostri sono generalmente di livello basso per consentire ai meno esperti di imparare ed impratichirsi .A Tirluk non esistono piu' regole particolari (come prima del lungo down del server) ma valgono, in tutto e per tutto, le stesse del continente

Esiste inoltre un dungeon creato apposta per i personaggi dei primi livelli: è il Bosco Ammantato, e si trova vicino al Braccio Amico, a sud di Baldur's Gate.