Goblin

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I goblin sono piccoli umanoidi dalla faccia piatta, le narici allargate, una bocca estesa irta di denti, tra cui troneggiano, affilati, i canini. Cammina tranquillamente su due zambe, anche se le braccia arrivano alle ginocchia. Per le loro piccole dimensioni e le scarse capacità individuali, sono spesso sottovalutati e considerati una scarsa minaccia; la realtà è che i Goblin, grazie ad una rapida prolificazione e ad un indole fortemente malvagia, possono, alla lunga, riuscire a distruggere luoghi abitati, forti del proprio numero. Alti mediamente 97 centimetri e d'un peso attorno ai 21 chilogrammi, possiedono una pigmentazione tra il giallo e il rosso su cui, sporadici, sono visibili peli marroni. Si vestono con abiti di pelle. Malgrado sia raro, un goblin particolarmente intelligente riesce ad apprendere e parlare anche il comune. Quando sono costretti a combattere, i goblin sono estremamente sleali, sfruttando ogni possibile vantaggio gli torni comodo, sia questo un colpo scorretto o un imboscata. Malgrado ciò, sono comunque estremamente codardi, ritirandosi e scappando dalla battaglia, appena capiscono di non essere in vantaggio. Se guidati però da creature intelligenti, il loro numero e una strategia orchestrata d'altri, li può rendere comodi alleati. Attaccare una tribù goblinoide, significa scontrarsi con centinaia di goblin, tra i più e i meno abili e diverse creature alleate o addestrate, quali Worg e lupi crudeli. I capi tribù sono di norma quelli con abilità di spicco sugl'altri, che siano una grande intelligenza, una grande forza o semplicemente un corpo fortuitamente grosso. Sono esseri senza una reale concezione del privato e del pudore, dormendo, mangiando e vivendo assieme. Solo i capi si isolano in parti isolate degl'insediamenti. Una tribù tira avanti grazie a furti e razzie, entrando furtivamente in ogni dove, comprese città o altri insediamente, per prelevare tutto quel che riescono. Può capitare catturino altre creature più robuste, qualora ne siano in grado, per i lavori più faticosi. Non han particolari preferenze sull'ambiente, l'importante è trovare un luogo dove potersi nascondere e difendere, andando dalle caverne alle antiche rovine. Le tane dei goblinoidi sono comunque lercie e puzzolenti, non avendo quest'ultimi un concetto d'igiene. Comunque sia, se possibile, si accampano vicino a cittadine o luoghi abitati, per poter rubare quel di cui han bisogno. Una volta che sono abbastanza numerosi per poter assaltare poi l'area, razziano il possibile e si dirigono in una nuova zona. Può capitare che una tribù goblinoide sia guidata da Hobgoblin o Bugbear. Maglubiyet è una divinità Goblinoide che predica la proliferazione dei goblinoidi e la sottomissione dei nemici, risultando la divinità maggiormente pregata dai Goblin.