Differenze tra le versioni di "Passaggio di livello"

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Raggiunti i punti esperienza necessari a passare di livello, il vostro personaggio aumenterà il suo potere. La progressione è la seguente:<br>  
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Raggiunti i [[punti esperienza]] necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di [[livello]].<br/>
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I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:
Liv. 2 - 30000 px<br>
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* Livello 1 - 0 punti esperienza
Liv. 3 - 90000 px<br>
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* Livello 2 - 30000 punti esperienza
Liv. 4 - 180000 px<br>
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Liv. 5 - 300000 px<br>
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* Livello 4 - 180000 punti esperienza
Liv. 6 - 450000 px<br>
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* Livello 5 - 300000 punti esperienza
Liv. 7 - 630000 px<br>
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* Livello 6 - 450000 punti esperienza
Liv. 8 - 840000 px<br>
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* Livello 7 - 630000 punti esperienza
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* Livello 8 - 840000 punti esperienza
Liv. 10 - 1350000 px<br>
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* Livello 9 - 1080000 punti esperienza
Liv. 11 - 1650000 px<br>
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* Livello 10 - 1350000 punti esperienza
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* Livello 11 - 1650000 punti esperienza
Liv. 13 - 2340000 px<br>
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* Livello 12 - 1980000 punti esperienza
Liv. 14 - 2730000 px<br>
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Liv. 15 - 3150000 px<br>
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Liv. 16 - 3600000 px<br>
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Liv. 17 - 4080000 px<br>
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Liv. 18 - 4590000 px<br>
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* Livello 17 - 4080000 punti esperienza
Liv. 19 - 5130000 px<br>
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* Livello 18 - 4590000 punti esperienza
Liv. 20 - 5700000 px<br>  
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* Livello 19 - 5130000 punti esperienza
Ad ogni passaggio di livello acquisirete le abilità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità (in base alla vostra intelligenza) e aumenteranno i vostri punti ferita in base alla vostra classe. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. Le classi castanti (quelle che lanciano magie), inoltre, avranno nuovi incantesimi. Per maghi e bardi basterà riposare. Chierici, paladini, ranger e druidi, invece, dovranno recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della loro divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger castano dal 6° livello).<br>  
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* Livello 20 - 5700000 punti esperienza
I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai GM, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica PX, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerun. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima.
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Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra [[classe]], potrete assegnare nuovi [[punti abilità]] e aumenteranno i vostri [[punti ferita]]. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto [[caratteristica]] da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi [[talenti]].<br/>
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Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:
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* i [[mago|maghi]] ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
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* [[stregone|stregoni]] e [[bardo|bardi]] aumentano le memorizzazioni
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* [[chierico|chierici]], [[paladino|paladini]], [[druido|druidi]] e [[ranger]] devono recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger lanciano incantesimi a partire dal 6° livello)
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I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai [[quester]], come premio per [[gioco di ruolo]] particolarmente buono, dallo [[script]] di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per [[Faerûn]]. Questo elimina completamente il sistema di [[macro]] tipico di [[Ultima Online]].
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[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]

Versione delle 12:19, 18 lug 2007

Raggiunti i punti esperienza necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di livello.
I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:

  • Livello 1 - 0 punti esperienza
  • Livello 2 - 30000 punti esperienza
  • Livello 3 - 90000 punti esperienza
  • Livello 4 - 180000 punti esperienza
  • Livello 5 - 300000 punti esperienza
  • Livello 6 - 450000 punti esperienza
  • Livello 7 - 630000 punti esperienza
  • Livello 8 - 840000 punti esperienza
  • Livello 9 - 1080000 punti esperienza
  • Livello 10 - 1350000 punti esperienza
  • Livello 11 - 1650000 punti esperienza
  • Livello 12 - 1980000 punti esperienza
  • Livello 13 - 2340000 punti esperienza
  • Livello 14 - 2730000 punti esperienza
  • Livello 15 - 3150000 punti esperienza
  • Livello 16 - 3600000 punti esperienza
  • Livello 17 - 4080000 punti esperienza
  • Livello 18 - 4590000 punti esperienza
  • Livello 19 - 5130000 punti esperienza
  • Livello 20 - 5700000 punti esperienza


Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità e aumenteranno i vostri punti ferita. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi talenti.
Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:

  • i maghi ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
  • stregoni e bardi aumentano le memorizzazioni
  • chierici, paladini, druidi e ranger devono recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger lanciano incantesimi a partire dal 6° livello)


I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai quester, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerûn. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima Online.