Passaggio di livello

Da Faerun Legends Wiki.
Versione del 18 lug 2007 alle 12:19 di Devsilver (discussione | contributi) (Sistemato il layout e creati i collegamenti necessari)

Raggiunti i punti esperienza necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di livello.
I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:

  • Livello 1 - 0 punti esperienza
  • Livello 2 - 30000 punti esperienza
  • Livello 3 - 90000 punti esperienza
  • Livello 4 - 180000 punti esperienza
  • Livello 5 - 300000 punti esperienza
  • Livello 6 - 450000 punti esperienza
  • Livello 7 - 630000 punti esperienza
  • Livello 8 - 840000 punti esperienza
  • Livello 9 - 1080000 punti esperienza
  • Livello 10 - 1350000 punti esperienza
  • Livello 11 - 1650000 punti esperienza
  • Livello 12 - 1980000 punti esperienza
  • Livello 13 - 2340000 punti esperienza
  • Livello 14 - 2730000 punti esperienza
  • Livello 15 - 3150000 punti esperienza
  • Livello 16 - 3600000 punti esperienza
  • Livello 17 - 4080000 punti esperienza
  • Livello 18 - 4590000 punti esperienza
  • Livello 19 - 5130000 punti esperienza
  • Livello 20 - 5700000 punti esperienza


Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità e aumenteranno i vostri punti ferita. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi talenti.
Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:

  • i maghi ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
  • stregoni e bardi aumentano le memorizzazioni
  • chierici, paladini, druidi e ranger devono recarsi in pellegrinaggio al tempio principale della propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (in assenza di bonus, paladini e ranger lanciano incantesimi a partire dal 6° livello)


I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai quester, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerûn. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima Online.