Differenze tra le versioni di "Baldur's Gate"

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(Statuto di Baldur's Gate)
(Statuto, Norme ed Editti: Norme piu' stringenti sulla cittadinanza)
 
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== Informazioni Generali ==
 
== Informazioni Generali ==
 
Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della [[Costa della Spada]].<br>
 
Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della [[Costa della Spada]].<br>
E'una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.<br>
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E' una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.<br>
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I cittadini del Gate non sono molto tolleranti verso gli ubriachi e debosciati, i posti dove poter eccedere apertamente con l'alcol sono pochissimi; tra questi vi è la locanda della [[Lanterna fioca]] nella zona del porto. I Duchi tengono particolarmente alla pulizia della città, infatti è obbligatorio non lasciare incustodite per lungo tempo le cavalcature entro le mura per evitare che insozzino le strade, ma bisogna affidarle alle grandi stalle al di fuori , collocate una a nord e l'altra a sud della cinta muraria.<br>
 
Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.<br>
 
Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.<br>
 
Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del [[Pugno Fiammante]].<br>
 
Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del [[Pugno Fiammante]].<br>
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Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile [[Jerrak Rimond]] che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo [[ Esmeralda Arianson]], [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]] , [[ Hector Rionark]].
 
Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile [[Jerrak Rimond]] che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo [[ Esmeralda Arianson]], [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]] , [[ Hector Rionark]].
  
==Governo e PG di Riferimento==
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Nel mese di Mirtul, 1379 CV, [[ Esmeralda Arianson]] e [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]], perdono la vita mentre [[ Hector Rionark]] aveva precedentemente lasciato il suo ruolo di funzionario.
  
* '''Funzionari di Palazzo'''
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Nel 1380 [[Shabriel Havlier]] viene assunto come segretario di palazzo per essere poi sostituito da [[Kegis Nalinor]]. Quest'ultimo si dimostra talmente abile, che in poco tempo viene nominato Funzionario di Palazzo affiancando [[Daryl Mckath]], funzionario preposto alle arti ed intrattenimenti.
** [[Esmeralda Arianson]]
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Nello stesso anno, la mezzelfa [[Saleen Lunay]] viene assunta come responsabile delle aree verdi della città e dei campi mentre la biblioteca cittadina comincia ad avvalersi dell'aiuto di [[Erianthe Swanstorm]] e [[Suholy Fiamal]], confermando poi quest'ultima come bibliotecaria.
** [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]]
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Nel 1382 [[Alerib Brangel]] viene assunto come segretario di palazzo sostituendo il precedente [[Kegis Nalinor]] e venendo dopo poco tempo affiancato da [[Tajah Najib]]. Lo stesso anno, a seguito dei servizi svolti per la città e sopratutto per l'importante ruolo avuto nel debellare la pestilenza che ha attanagliato il Gate nei mesi di Mirtul e Kythorn, [[Tajah Najib]] è stata elevata al ruolo di funzionario. Quest'ultima rinuncia alla propria carica nel mese di Tarsakh del 1383 e viene sostituita dalla Funzionaria '''Shane Chester'''. Nello stesso periodio ad [[Alerib Brangel]] viene revocata la carica di segretario di palazzo, mentre anche [[Daryl Mckath]] rinuncia al proprio incarico. Nel mese di Mirtul del 1383 vengono presi come segretari di palazzo [[Virgil|Virgil Cajun]] e [[Thedred Judran]], mentre [[Aleisha Daltor]] viene assunta come gestore del museo e [[Fiahel Siyinal]] come gestore del teatro cittadino.
  
==Organizzazioni cittadine==
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==Cariche cittadine==
* [[Cavalieri dello Scudo]]
 
* [[Enclave dei Maghi Rossi]]
 
* [[Ladri d'Ombra]]
 
* [[Ordine del Falco]]
 
* [[Kraken di Zahara]]
 
* [[Pugno Fiammante]]
 
* [[Trono di Ferro]]
 
  
==Statuto di Baldur's Gate==
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*Funzionaria di palazzo: [[Shane Chester]]
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*Segretario di palazzo: [[Virgil|Virgil Cajun]], [[Thedred Judran]]
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*Gestore del museo: [[Aleisha Daltor]]
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*Gestore del teatro: [[Fiahel Siyinal]]
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*Curatrice dei giardini cittadini: [[Saleen Lunay]]
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*Bibliotecaria: [[Suholy fiamal|Suholy Fiamal]]
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*Sorvegliante cittadino:[[Ilis]],[[Uskail]],[[Raina]]
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*Capo della Sorveglianza: [[Telmar Calashadir]]
  
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'''Funzionario di palazzo''': si occupa dei vari aspetti dell'amministrazione della città, dalla riscossione delle tasse, alla vendita e l'affitto degli immobili, agli espropri, alla supervisione della stipula di contratti e simili. Può proporre e organizzare manifestazioni, e bandi cittadini di varia natura (che dovranno avere comunque il beneplacito del Conestabile), coordina e può assegnare compiti specifici (sempre nell'ambito delle proprie funzioni) ai segretari di palazzo. Si rapporta direttamente al Conestabile, di cui è un diretto collaboratore, al quale deve fare riferimento per le decisioni di maggiore importanza.
  
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'''Segretario di palazzo''': si occupa della riscossione delle tasse, della vendita e affitto degli immobili, della supervisione sulla stipula di contratti e di altre simili mansioni; agisce sotto la coordinazione del Funzionario, e ad esso fa riferimento. Può proporre, assieme al Funzionario, l'organizzazione di manifestazioni e bandi cittadini, che devono essere approvati dal Conestabile.
  
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'''Gestore del museo''': si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del museo cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.
  
''Titolo I - Dei diritti''
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'''Gestore del teatro''': si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del teatro cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.
  
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'''Curatore dei giardini cittadini''': si occupa della cura delle zone verdi della città, che sono caratteristiche di Baldur's Gate e motivo di vanto per i cittadini.
  
'''Art.1 - Libertà Personale'''
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'''Bibliotecario''': gestisce la biblioteca del tempio di Oghma alle dipendenze del clero. Può organizzare manifestazioni e bandi legati a quest'ambito, con l'autorizzazione dei vertici del tempio.
  
La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate.
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'''Sorvegliante cittadino''': il [[Pugno Fiammante]] si avvale della collaborazione di uomini e donne esterni all'organico del Pugno, i quali dovranno superare un esame specifico. I Sorveglianti saranno alle dirette dipendenze dei membri di governo del Gate, a partire dai Funzionari di palazzo a salire di carica, e si occuperanno di compiti di controllo all'interno delle mura cittadine. Controlleranno i mercati e la merce dei mercanti, e potranno fare contravvenzioni per quei reati che lo richiedono senza che la pena contempli il carcere. In tutti gli altri casi dovranno fare denuncia al [[Pugno Fiammante]] nel caso dovessero ravvisare delle infrazioni alle leggi cittadine entro le mura del Gate.
  
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'''Capo della Sorveglianza''': Ha le stesse mansioni del Sorvegliante cittadino, ma collabora in maniera piu' stretta con il Tenente Stark in persona e si occupa di supervisionare i vari sorveglianti.
  
'''Art.2 - Difesa'''
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==Organizzazioni cittadine==
 
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* [[Cavalieri dello Scudo]]
L'uso delle armi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.
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* [[Enclave dei Maghi Rossi]]
 
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* [[Guardiani della Trama]]
 
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* [[Kraken di Zahara]]
'''Art.3 - Potere'''
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* [[Ladri dell'Ombra]]
 
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* [[Pugno Fiammante]]
Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane, che siano innate, dovute a retaggi razziali, frutto di studi o preghiere, purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Usi impropri di tali forme di potere saranno sanzionati.
+
* [[Trono di Ferro]]
 
 
 
 
'''Art.4 - Religione'''
 
  
Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre. E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata, alla xenofobia, ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi, pena la perdita di tutti i diritti del proprio stato. La bestemmia contro le divinità, gli atti lesivi verso i luoghi di culto o il disturbo delle cerimonie saranno puniti a norma di legge.
+
==Inno Cittadino==
 +
"Inno Cittadino" [http://www.faerunslegends.it/forum/viewtopic.php?f=5&t=3624] 
  
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==Statuto, Norme ed Editti==
  
  
''Titolo II - Degli Illeciti''
 
  
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'''LEGGI.'''
  
  
'''Art.5 - Sulla buona fede nei Contratti e nel Commercio'''
+
- '''Libertà Personale.'''
  
Coloro che, debitori nei confronti di un cittadino, risulteranno inadempienti nei termini stabiliti contrattualmente saranno giudicati secondo equità da un giudice del Gate. Nel caso in cui il debitore risulti impossibilitato a pagare, il creditore potrà procedere alla vendita dei suoi beni, nell'ordine deciso in accordo con il debitore o per via giudiziaria, fino al soddisfacimento di quanto dovuto.
+
La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate. Pena per i trasgressori: detenzione per un periodo variabile a seconda della gravità del caso, rimborso al danneggiato.
  
Chiunque falsifichi un documento ufficiale sarà multato in base al danno arrecato.
+
- '''Difesa.'''
  
Vendere oggetti falsi o millantare qualità che i propri prodotti non possiedono, fatta salva la ragionevole decantazione della propria merce, sarà punito secondo l’imparziale giudizio di un magistrato. Allo stesso modo sarà sanzionato chi, ai fini di trarne profitto, si finga un'altra persona.
+
L'uso delle armi o di incanti offensivi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.
  
Chiunque contrabbandi merci rubate o vietate ''(veleni superiori ai minori, pozioni debilitanti e di malattia, oggetti e armi maledette, vendita di qualunque tipo di simboli sacri)'' é passibile di arresto. Oltre alla confisca della merce, il colpevole sarà condannato a prestare servizio presso il Pugno Fiammante.
+
- '''Religione'''.
  
Chi tenti di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino ai fini di aggirare le normali procedure o ottenere qualsivoglia vantaggio per se o per altri sarà condannato al pagamento di una sanzione, oltre alla rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti. In caso di recidiva, sarà allontanato dalla città.
+
Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre.
  
 +
- E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro.
  
 +
- E’ vietato bestemmiare contro le divinità, compiere atti lesivi verso i luoghi di culto e disturbare cerimonie. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro (più il rimborso dei danni causati).
  
'''Art.6- Sulle Aggressioni Verbali e Non'''
+
- Si rende noto che dal XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.  
  
Le ingiurie e le calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali saranno punite con un risarcimento al danneggiato. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.
+
- '''Commercio/Truffe'''.
  
Chiunque aggredisca un cittadino sarà condotto alle prigioni cittadine. Qualora l'aggressione comporti danni fisici o psichici all'aggredito, l'aggressore sarà condannato ad un risarcimento stabilito in base all'entità del danno arrecato, nonché all'allontanamento dalla città. Nel caso in cui l'aggressione sia perpetrata ai danni di un pubblico ufficiale o di un membro del governo la pena sarà maggiore.
+
- E’ vietato falsificare documenti. Pena per i trasgressori: multa di 20 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.
Se l'aggressione comporta il danneggiamento di oggetti o animali, l'aggressore sarà tenuto a risarcirne al proprietario l'intero valore, stabilito pattiziamente o per via giudiziale.
 
  
 +
- E’ vietato vendere oggetti falsificati. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro più il rimborso del prezzo pagato.
  
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- E’ vietato vendere veleni o merce di contrabbando (comprese pozioni debilitanti o di malattia, oggetti maledetti e simboli sacri), ad eccezione dei veleni minori per uso pesticida nella coltivazione. Pena per i trasgressori: detenzione per un giorno, multa di 50 pezzi d’oro, confisca della merce illegale e revoca della licenza di commercio al mercante sino a quando il padrone non salderà il debito con la giustizia. Se dopo un periodo di 30 giorni dalla revoca delle licenza il padrone risulterà essere ancora irreperibile la merce del negozio verrà sequestrata e la licenza di commercio revocata permanentemente.
  
'''Art.7- Omicidio'''
+
- E’ vietato fingersi un’altra persona. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.
  
Chiunque cagioni la morte di un soggetto é condannato all'allontanamento dalla città per un periodo compreso tra 1anno e 2 anni (tre e sei mesi real). Nel caso in cui la vittima sia un pubblico ufficiale, un membro del governo o un alto sacerdote, la pena é raddoppiata. Inoltre l'aggressore dovrà risarcire la famiglia della vittima di una somma stabilita per equità dal giudice. Durante il periodo di esilio sarà possibile ritornare in città _solo_ per attraversare la stessa e scortati dalle guardie.
+
- E’ vietato tentare di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro più  rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti.
  
 +
- '''Aggressioni e furti'''.
  
'''Art.8- Furto'''
+
- Aggressioni sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 3 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, sequestro dell’arma.
  
Chiunque si appropri di beni altrui é tenuto alla restituzione, nonché al risarcimento del valore del bene in questione. Viene inoltre condannato ad un periodo di reclusione. In caso di recidiva o di furto ai danni della città, il colpevole sarà allontanato dalla città. In caso di rapina, oltre alla disciplina del furto sarà applicata quella dell'art.6 secondo comma sulle aggressioni.
+
- Aggressione a danni di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 5 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, bando dalla città per la durata di 3 decadi, sequestro dell’arma.
  
 +
- Ingiurie e calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali: multa di 10 pezzi d’oro. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.
  
'''Art.9- Tradimento'''
+
- Omicidio sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte.
  
Chiunque con dolo fornisca informazioni importanti per la Città a soggetti che potrebbero usarle contro la Città stessa é punito con l'allontanamento dalla stessa. Alla stessa pena soggiace chi con le sue azioni danneggi strutture importanti per la città, impedisca il normale fiorire dei commerci o favorisca i nemici del Gate in qualsiasi modo.
+
- Omicidio di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte, risarcimento alle famiglie ed agli enti che hanno subito la perdita.
  
==LEGGI CITTADINE==
+
- Furto a danni della Città: bando temporaneo, restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.
  
'''Legge sul Quieto Vivere'''
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- Furto a privati sul suolo cittadino: restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.
  
Chiunque con i propri atti causerà OGNI TIPO di disordine, diffondendo panico ingiustificato e/o mettendo a repentaglio la sicurezza della città e dei suoi abitanti verrà immediatamente fermato e invitato a desistere, pagando una multa a vantaggio delle casse cittadine. Qualora continuasse o i suoi atti siano giudicati serio danno alla quiete cittadina verrà condotto presso le prigioni e incarcerato. In caso di danni alla città questi dovranno essere completamente risarciti. Pene maggiori fino al bando dalla città stessa saranno applicate in caso di atti di grave entità (ad esempio spingendo qualcuno a difendersi facendo si che ci siano morti) e/o di recidiva.
+
- '''Tradimento'''.
  
 +
-Ogni forma di tradimento verso il Gate, verrà punito con il bando a vita dalla città e la confisca di tutti i beni del traditore sul suolo cittadino.
  
'''Legge sulle Miniere'''
+
- '''Utilizzo della magia'''.
  
E' possibile acquistare, rivolgendosi al Conestabile o ad uno dei suoi funzionari, dei permessi per lavorare nelle miniere di Nashkel al costo di 200 monete d'oro. Tale pagamento è necessario per permettere alla città l'impiego di guardie presso le miniere.
+
- Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro, rimborso di eventuali danni.
E' possibile eventualmente affittare uno dei bauli messi a disposizione presso le miniere (questi ultimi sono a pagamento anche per i cittadini).I bauli vengono concessi in affitto per la cifra di 50 monete d'oro al mese più una caparra pari a 2 mensilità. I versamenti saranno bimestrali.
 
Agli affittuari risultati morosi (pagamento di 2 mensilità non effettuato) verrà requisito il contenuto del baule che verrà acquisito nel patrimonio del governo e la serratura dello stesso verrà sostituita a spese dell'affittuario.
 
Le guardie sono a disposizione dei minatori per garantire la loro protezione. I permessi non hanno scadenza e sono gratuiti per i residenti di Baldur's Gate e del paese di Nashkel. La pena per chi verrà trovato all'interno delle miniere senza permesso è il pagamento del prezzo del permesso stesso più una tassa di 50 monete d'oro. Nel caso in cui un soggetto multato fosse recidivo la pena viene raddoppiata sia nel prezzo che nella tassa. A discrezione delle guardie cittadine alla multa puo' essere aggiunta una giornata o più giornate di prigionia.
 
  
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- Sono vietati incantesimi di invisibilità o simili, incantesimi di autometamorfosi e illusione,  l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura. Le pene rientrano nei precedentemente citati (truffa o aggressione).
  
'''Legge sull'Acquisto delle Case'''
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- '''Leggi sul Quieto Vivere'''.
  
L'acquisto di case è regolamentato dal governo. Chi possiede già una casa passerà in coda alla lista per comprarne un'altra. E' vietato acquistare una casa a Baldur's Gate se non si è cittadini e se si ha residenza presso un'altra città. L'attuale richiesta per l'acquisto di una casa nella città varia a seconda della sua estensione. La pena per chi acquista una casa a Baldur's Gate senza averne diritto è di consegnare al governo l'atto di proprietà della casa la quale sarà confiscata con tutti i beni in essa contenuti. Nel caso di restituzione della casa per decadute condizioni (vedi cittadinanza) quest' ultima potrà essere riacquistata dal governo per la metà della somma pagata all' atto dell' acquisto (questo solo se il Governo non ha case libere da poter vendere, in caso contrario la casa verrà ripresa tra le proprietà del governo gratuitamente). In caso di perdita di cittadinanza per reati gravi o bando le eventuali proprietà e tutti i beni al loro interno verranno requisiti e in caso di vittime il loro valore rifuso alle famiglie delle vittime come pena accessoria.
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- E’ vietato causare ogni tipo disordine o diffondere panico ingiustificato. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro.
I prezzi sono di 70 monete d'oro al metro quadro [tile] nelle parti adiacenti al fiume Chiontar e di 65 monete d'oro nella parte nuova della città.
 
  
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- E' vietato procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo in servizio.
  
'''Legge sui Negozi'''
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- E' proibito lasciare animali incustoditi sul suolo Pubblico se non per brevi periodi. Pena per i  trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.
  
Ogni negozio o altra attività di tipo commerciale presente nella città di Baldur's Gate è tenuta a versare una quota fissa di 250 monete d'oro mensili al governo. In caso di difficoltà coloro che possono dimostrare di avere un'attività con una resa inferiore a 250 monete d'oro mensili avranno una riduzione della tassa, tale riduzione sarà stabilita dal governo. La pena per i trasgressori è la chiusura dell'attività, nel caso in cui l'attività persista dopo l'ordine di chiusura le merci verranno sequestrate.
+
- E' vietato aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso ed adottare pubblicamente comportamenti lascivi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.
  
 +
- E' fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
 +
Per l'autorizzazione, rivolgersi al Segretario presso il Palazzo dei Granduchi.
  
'''Legge sulle Maschere'''
+
- '''Legge sulle Maschere'''.
  
Nella città di Baldur's Gate è vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Le guardie hanno l'ordine di impedire l'accesso a chiunque celi la propria identità e di condurre immediatamente presso le prigioni cittadine chiunque venga sorpreso all'interno delle mura nella stessa condizione, considerandola persona sospetta. Una volta alle prigioni verrà tolto e confiscato l'indumento e la persona identificata sarà condannata ad un giorno di prigione più il pagamento di 100 monete d'oro ammesso che non sia un ricercato o persona già segnalata nel qual caso Pene maggiori saranno applicate.
+
E’ vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Pena per i trasgressori: detenzione per il tempo necessario a verificare le credenziali dell’arrestato, confisca della maschera, multa di 10 pezzi d’oro.
  
  
'''Legge sui Cartelli Stradali'''
+
'''NORME'''.
  
Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna dove incidere indicazioni sull'ubicazione dei maggiori negozi della città. Tali insegne saranno affisse a dei pali posizionati nelle zone principali della città.
 
  
 +
- '''Norme per la Richiesta della Cittadinanza'''.
  
'''Legge sul Transito con Cavalcatura'''
+
Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Governo.
  
E' vietato, all'interno delle mura cittadine, procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti.La pena per la trasgressione è una multa pari a 10 monete d'oro. Il sequestro della cavalcatura sarà applicato a chi risulterà recidivo. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo SE in servizio.
+
Dopo un periodo di osservazione dalla durata discrezionale, La cittadinanza verrà rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città, dietro il pagamento di 5 pezzi d’oro.
  
 +
- '''Norma sulla stipulazione di Contratti'''.
  
'''Legge per la Richiesta della Cittadinanza'''
+
E' possibile stipulare un contratto con valore legale al costo di 10 monete d'oro. Il contratto deve essere sottoscritto, alla presenza di un funzionario governativo, dal funzionario stesso e da tutti i contraenti. Tutte le parti del contratto devono rispettare le leggi cittadine in vigore. Per il mancato rispetto degli accordi presi tramite la formula contrattuale, la parte lesa potrà rivalersi di una penale precedentemente concordata all'interno del contratto stesso. Nel caso essa richieda il pagamento di una somma di denaro non nelle disponibilità del contraente che non ha rispettato i termini, si provvederà alla requisizione dei beni del trasgressore o a prestazioni di lavoro dello stesso fino a estinzione del debito.
  
Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Palazzo.Questi effettueranno i controlli del caso (controllo nei registri giudiziari) e renderanno effettiva poi la cittadinanza. La cittadinanza viene quindi rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città o nota alla magistratura, ciò non toglie che in caso di reati rilevanti essa verrà immediatamente revocata.
+
- '''Norme su acquisti di Immobili'''.
  
 +
L’acquisto di immobili è riservato ai soli cittadini del Gate.
  
'''Legge per il Mantenimeto del Decoro Cittadino'''
+
- '''Norme sulle insegne'''.
  
E' probito cercare minerali, raccogliere piante, tagliare alberi, sperimentare pozioni pericolose o dall' effetto offensivo, sono anche espressamente vietate pozioni di invisibilità all'interno della città. E' proibito l'utilizzo di incantesimi offensivi all'interno della città Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo SE in servizio. E' proibito aggirarsi per le strade della città con armi impugnate. E' proibito aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso.
+
Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna propagandistica che verrà affissa nei punti di maggiore visibilità della città.
La pena per i trasgressori puo' variare da una multa sino ad una giornata di prigionia.
 
  
  
'''Legge sulla Sosta degli Animali'''
+
- '''Norme sui Duelli'''.
  
E' proibito fermare animali sul suolo Pubblico pavimentato. E' possibile lasciarli solo su Prati o, per quanto riguarda i cavalli/muli, in zone dove vi sono gli appositi pali. Pena per la trasgressione multa pari a 10 mo.
+
I Duelli sono concessi solo sotto supervisione di pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario. Pena per i trasgressori: vedere sezione aggressioni. L'eventuale decesso di uno dei duellanti durante un regolare duello d'onore non è considerato omicidio.
  
 +
'''EDITTI.'''
  
'''Legge sulla Magia'''
+
EDITTO GOVERNATIVO SUL CULTO DI AURIL.
  
Fatto salvo quanto previsto dall'art.3 sull'uso di ogni forma di potere, sono vietati gli incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili) o altri soggetti, l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura.
+
"Si rende noto che da oggi, XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.  
Ai trasgressori si applicherà in base ai casi la legge cittadina sul quieto vivere o l'art.10 dello statuto.
+
Ogni forma di manifestazione a favore del culto verrà punita alla stregua di quanto previsto dalla legge per i culti proibiti. Non verranno presi provvedimenti per fatti antecedenti la data del presente editto.
  
 +
EDITTO GOVERNATIVO SULLE DIVISE MILITARI.
  
'''Legge sui Duelli'''
+
"Si rende noto che da oggi, primo giorno di Tarsakh 1380 CV, per volotà dei Duchi, è fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
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Per l'autorizzazione, rivolgersi ai funzionari presso il Palazzo dei Granduchi".
  
I Duelli per motivi d'onore devono essere supervisionati da un pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario, e non devono arrecare disturbo alla cittadinanza. Qualora trasgressori, entrambi i partecipanti saranno soggetti all'art.10 dello Statuto. In caso di morte di uno dei duellanti in un duello "illegale" (senza supervisione), il superstite sarà condannato a prestare servizio presso il Pugno Fiammante per un periodo non inferiore a tre mesi e non superiore a dodici.
 
  
 
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Versione attuale delle 21:35, 2 giu 2017

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Informazioni Generali

Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della Costa della Spada.
E' una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.
I cittadini del Gate non sono molto tolleranti verso gli ubriachi e debosciati, i posti dove poter eccedere apertamente con l'alcol sono pochissimi; tra questi vi è la locanda della Lanterna fioca nella zona del porto. I Duchi tengono particolarmente alla pulizia della città, infatti è obbligatorio non lasciare incustodite per lungo tempo le cavalcature entro le mura per evitare che insozzino le strade, ma bisogna affidarle alle grandi stalle al di fuori , collocate una a nord e l'altra a sud della cinta muraria.
Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.
Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del Pugno Fiammante.
Oltre all'esercito mercenario del Pugno Fiammante la città ospita una ricca compagnia commerciale, il Trono di Ferro ed una gilda di ladri, che vive all'interno della città.

Fondazione

La città deve il suo nome al grande eroe Balduran.
Tempo fa Balduran salpò per Anchorome e ritornò con un'enorme fortuna che usò per costruire le mura attorno a quella che divenne poi Baldur's Gate.
A quel tempo la crescita economica della città era gestita dai contadini locali che tassavano pesantemente tutte le rotte che toccavano il porto della città. Per questo i capitani delle navi indispettiti dal fatto che venisse tassato il passaggio da un porto comunque non protetto, presero il sopravvento sui contadini e si stanziarono nella città.
I quattro capitani più anziani si unirono per governare e scherzosamente si proclamarono "duchi" nomina che rimane tutt'ora nel governo del Gate.

Governo

La città, così come nel passato fa capo a quattro Granduchi ed ognuno di loro gestisce una parte della città.
Entar Silvershield che oltre ad essere l'uomo più ricco di Baldur's Gate è un notevole combattente, Liia Jannath maestra di magia arcana, Belt guerriero ed incantatore divino, Eltan comandante del Pugno Fiammante e valoroso guerriero.

Per volontà di queste quattro figure la città di Baldur's Gate ha inoltre la presenza di un conestabile che gestisce insieme a dei collaboratori le questioni ed i problemi quotidiani della città lasciando ai Granduchi il compito di seguire i grandi intrighi politici, commerciali e militari che gravitano intorno al Gate.

Il 29 Flamerule 1375 il conestabile Halar Garnel viene imprigionato, perchè colpevole di corruzione e danni alla città. Nella stessa data, Arcibald Hengwareth viene eletto nuovo conestabile e rimarrà in carica fino al 6 Ches 1378 giorno in cui si dimette. Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile Jerrak Rimond che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo Esmeralda Arianson, Kireidos Silversword , Hector Rionark.

Nel mese di Mirtul, 1379 CV, Esmeralda Arianson e Kireidos Silversword , perdono la vita mentre Hector Rionark aveva precedentemente lasciato il suo ruolo di funzionario.

Nel 1380 Shabriel Havlier viene assunto come segretario di palazzo per essere poi sostituito da Kegis Nalinor. Quest'ultimo si dimostra talmente abile, che in poco tempo viene nominato Funzionario di Palazzo affiancando Daryl Mckath, funzionario preposto alle arti ed intrattenimenti. Nello stesso anno, la mezzelfa Saleen Lunay viene assunta come responsabile delle aree verdi della città e dei campi mentre la biblioteca cittadina comincia ad avvalersi dell'aiuto di Erianthe Swanstorm e Suholy Fiamal, confermando poi quest'ultima come bibliotecaria. Nel 1382 Alerib Brangel viene assunto come segretario di palazzo sostituendo il precedente Kegis Nalinor e venendo dopo poco tempo affiancato da Tajah Najib. Lo stesso anno, a seguito dei servizi svolti per la città e sopratutto per l'importante ruolo avuto nel debellare la pestilenza che ha attanagliato il Gate nei mesi di Mirtul e Kythorn, Tajah Najib è stata elevata al ruolo di funzionario. Quest'ultima rinuncia alla propria carica nel mese di Tarsakh del 1383 e viene sostituita dalla Funzionaria Shane Chester. Nello stesso periodio ad Alerib Brangel viene revocata la carica di segretario di palazzo, mentre anche Daryl Mckath rinuncia al proprio incarico. Nel mese di Mirtul del 1383 vengono presi come segretari di palazzo Virgil Cajun e Thedred Judran, mentre Aleisha Daltor viene assunta come gestore del museo e Fiahel Siyinal come gestore del teatro cittadino.

Cariche cittadine

Funzionario di palazzo: si occupa dei vari aspetti dell'amministrazione della città, dalla riscossione delle tasse, alla vendita e l'affitto degli immobili, agli espropri, alla supervisione della stipula di contratti e simili. Può proporre e organizzare manifestazioni, e bandi cittadini di varia natura (che dovranno avere comunque il beneplacito del Conestabile), coordina e può assegnare compiti specifici (sempre nell'ambito delle proprie funzioni) ai segretari di palazzo. Si rapporta direttamente al Conestabile, di cui è un diretto collaboratore, al quale deve fare riferimento per le decisioni di maggiore importanza.

Segretario di palazzo: si occupa della riscossione delle tasse, della vendita e affitto degli immobili, della supervisione sulla stipula di contratti e di altre simili mansioni; agisce sotto la coordinazione del Funzionario, e ad esso fa riferimento. Può proporre, assieme al Funzionario, l'organizzazione di manifestazioni e bandi cittadini, che devono essere approvati dal Conestabile.

Gestore del museo: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del museo cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

Gestore del teatro: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del teatro cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

Curatore dei giardini cittadini: si occupa della cura delle zone verdi della città, che sono caratteristiche di Baldur's Gate e motivo di vanto per i cittadini.

Bibliotecario: gestisce la biblioteca del tempio di Oghma alle dipendenze del clero. Può organizzare manifestazioni e bandi legati a quest'ambito, con l'autorizzazione dei vertici del tempio.

Sorvegliante cittadino: il Pugno Fiammante si avvale della collaborazione di uomini e donne esterni all'organico del Pugno, i quali dovranno superare un esame specifico. I Sorveglianti saranno alle dirette dipendenze dei membri di governo del Gate, a partire dai Funzionari di palazzo a salire di carica, e si occuperanno di compiti di controllo all'interno delle mura cittadine. Controlleranno i mercati e la merce dei mercanti, e potranno fare contravvenzioni per quei reati che lo richiedono senza che la pena contempli il carcere. In tutti gli altri casi dovranno fare denuncia al Pugno Fiammante nel caso dovessero ravvisare delle infrazioni alle leggi cittadine entro le mura del Gate.

Capo della Sorveglianza: Ha le stesse mansioni del Sorvegliante cittadino, ma collabora in maniera piu' stretta con il Tenente Stark in persona e si occupa di supervisionare i vari sorveglianti.

Organizzazioni cittadine

Inno Cittadino

"Inno Cittadino" [1]

Statuto, Norme ed Editti

LEGGI.


- Libertà Personale.

La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate. Pena per i trasgressori: detenzione per un periodo variabile a seconda della gravità del caso, rimborso al danneggiato.

- Difesa.

L'uso delle armi o di incanti offensivi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.

- Religione.

Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre.

- E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro.

- E’ vietato bestemmiare contro le divinità, compiere atti lesivi verso i luoghi di culto e disturbare cerimonie. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro (più il rimborso dei danni causati).

- Si rende noto che dal XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.

- Commercio/Truffe.

- E’ vietato falsificare documenti. Pena per i trasgressori: multa di 20 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato vendere oggetti falsificati. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro più il rimborso del prezzo pagato.

- E’ vietato vendere veleni o merce di contrabbando (comprese pozioni debilitanti o di malattia, oggetti maledetti e simboli sacri), ad eccezione dei veleni minori per uso pesticida nella coltivazione. Pena per i trasgressori: detenzione per un giorno, multa di 50 pezzi d’oro, confisca della merce illegale e revoca della licenza di commercio al mercante sino a quando il padrone non salderà il debito con la giustizia. Se dopo un periodo di 30 giorni dalla revoca delle licenza il padrone risulterà essere ancora irreperibile la merce del negozio verrà sequestrata e la licenza di commercio revocata permanentemente.

- E’ vietato fingersi un’altra persona. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato tentare di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro più rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti.

- Aggressioni e furti.

- Aggressioni sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 3 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, sequestro dell’arma.

- Aggressione a danni di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 5 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, bando dalla città per la durata di 3 decadi, sequestro dell’arma.

- Ingiurie e calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali: multa di 10 pezzi d’oro. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.

- Omicidio sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte.

- Omicidio di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte, risarcimento alle famiglie ed agli enti che hanno subito la perdita.

- Furto a danni della Città: bando temporaneo, restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- Furto a privati sul suolo cittadino: restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- Tradimento.

-Ogni forma di tradimento verso il Gate, verrà punito con il bando a vita dalla città e la confisca di tutti i beni del traditore sul suolo cittadino.

- Utilizzo della magia.

- Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro, rimborso di eventuali danni.

- Sono vietati incantesimi di invisibilità o simili, incantesimi di autometamorfosi e illusione, l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura. Le pene rientrano nei precedentemente citati (truffa o aggressione).

- Leggi sul Quieto Vivere.

- E’ vietato causare ogni tipo disordine o diffondere panico ingiustificato. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro.

- E' vietato procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo in servizio.

- E' proibito lasciare animali incustoditi sul suolo Pubblico se non per brevi periodi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' vietato aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso ed adottare pubblicamente comportamenti lascivi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate. Per l'autorizzazione, rivolgersi al Segretario presso il Palazzo dei Granduchi.

- Legge sulle Maschere.

E’ vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Pena per i trasgressori: detenzione per il tempo necessario a verificare le credenziali dell’arrestato, confisca della maschera, multa di 10 pezzi d’oro.


NORME.


- Norme per la Richiesta della Cittadinanza.

Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Governo.

Dopo un periodo di osservazione dalla durata discrezionale, La cittadinanza verrà rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città, dietro il pagamento di 5 pezzi d’oro.

- Norma sulla stipulazione di Contratti.

E' possibile stipulare un contratto con valore legale al costo di 10 monete d'oro. Il contratto deve essere sottoscritto, alla presenza di un funzionario governativo, dal funzionario stesso e da tutti i contraenti. Tutte le parti del contratto devono rispettare le leggi cittadine in vigore. Per il mancato rispetto degli accordi presi tramite la formula contrattuale, la parte lesa potrà rivalersi di una penale precedentemente concordata all'interno del contratto stesso. Nel caso essa richieda il pagamento di una somma di denaro non nelle disponibilità del contraente che non ha rispettato i termini, si provvederà alla requisizione dei beni del trasgressore o a prestazioni di lavoro dello stesso fino a estinzione del debito.

- Norme su acquisti di Immobili.

L’acquisto di immobili è riservato ai soli cittadini del Gate.

- Norme sulle insegne.

Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna propagandistica che verrà affissa nei punti di maggiore visibilità della città.


- Norme sui Duelli.

I Duelli sono concessi solo sotto supervisione di pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario. Pena per i trasgressori: vedere sezione aggressioni. L'eventuale decesso di uno dei duellanti durante un regolare duello d'onore non è considerato omicidio.

EDITTI.

EDITTO GOVERNATIVO SUL CULTO DI AURIL.

"Si rende noto che da oggi, XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate. Ogni forma di manifestazione a favore del culto verrà punita alla stregua di quanto previsto dalla legge per i culti proibiti. Non verranno presi provvedimenti per fatti antecedenti la data del presente editto.

EDITTO GOVERNATIVO SULLE DIVISE MILITARI.

"Si rende noto che da oggi, primo giorno di Tarsakh 1380 CV, per volotà dei Duchi, è fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate. Per l'autorizzazione, rivolgersi ai funzionari presso il Palazzo dei Granduchi".