Differenze tra le versioni di "Baldur's Gate"

Da Faerun Legends Wiki.
(Storia)
(Statuto, Norme ed Editti: Norme piu' stringenti sulla cittadinanza)
 
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== Informazioni Generali ==
 
== Informazioni Generali ==
Nota anche come il ''Gate'', Baldur's Gate è una delle più grandi città della [[Costa della spada]].
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Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della [[Costa della Spada]].<br>
Situata sulla foce del fiume Chiontar e tappa obbligata della strada che va dall'[[Amn]] verso le città a nord è la sede di un fiorente commercio marittimo e terrestre.
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E' una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.<br>
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I cittadini del Gate non sono molto tolleranti verso gli ubriachi e debosciati, i posti dove poter eccedere apertamente con l'alcol sono pochissimi; tra questi vi è la locanda della [[Lanterna fioca]] nella zona del porto. I Duchi tengono particolarmente alla pulizia della città, infatti è obbligatorio non lasciare incustodite per lungo tempo le cavalcature entro le mura per evitare che insozzino le strade, ma bisogna affidarle alle grandi stalle al di fuori , collocate una a nord e l'altra a sud della cinta muraria.<br>
==Storia==
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Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.<br>
BALDUR'S GATE.
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Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del [[Pugno Fiammante]].<br>
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Oltre all'esercito mercenario del Pugno Fiammante la città ospita una ricca compagnia commerciale, il [[Trono di Ferro]] ed una gilda di ladri, che vive all'interno della città.
  
Questa città portuale è riparo e linea di confine per il popolo della Costa. È l'unico luogo per comprare merci di lusso ed offre la più ampia selezione di beni della Costa della Spada, sebbene di solito a prezzi più alti di quelli di Waterdeep o Amn.
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==Fondazione==
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La città deve il suo nome al grande eroe [[Balduran]].<br>
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Tempo fa Balduran salpò per Anchorome e ritornò con un'enorme fortuna che usò per costruire le mura attorno a quella che divenne poi Baldur's Gate.<br>
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A quel tempo la crescita economica della città era gestita dai contadini locali che tassavano pesantemente tutte le rotte che toccavano il porto della città. Per questo i capitani delle navi indispettiti dal fatto che venisse tassato il passaggio da un porto comunque non protetto, presero il sopravvento sui contadini e si stanziarono nella città.<br>
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I quattro capitani più anziani si unirono per governare e scherzosamente si proclamarono "''duchi''" nomina che rimane tutt'ora nel governo del Gate.
  
Baldur's Gate è una tollerante ma ben pattugliata città di commercianti, e le attivita' e gli affari tranquilli sono la quotidianeita'.
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==Governo==
Baldur's Gate, Berdusk, Neverwinter, e Silverymoon probabilmente sono gli insediamenti più sicuri del Faerun occidentale.
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La città, così come nel passato fa capo a quattro Granduchi ed ognuno di loro gestisce una parte della città.<br>
A Baldur's Gate le guardie portano distintivi elmi neri con una striscia rossa verticale su entrambi i lati.Non solo i membri delle guardie sono vigili, entusiasti, saggi, ed attenti, ma la compagnia mercenaria del Pugno Fiammante ha la sua base nella citta'. Ogni decina di persone circa c'e'una guardia o un memmbro del Pugno Fiammante, specializzato nella battaglia.
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[[Entar Silvershield]] che oltre ad essere l'uomo più ricco di Baldur's Gate è un notevole combattente, [[Liia Jannath]] maestra di magia arcana, [[Belt]] guerriero ed incantatore divino, [[Eltan]] comandante del Pugno Fiammante e valoroso guerriero.
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Per volontà di queste quattro figure la città di Baldur's Gate ha inoltre la presenza di un [[conestabile]] che gestisce insieme a dei collaboratori le questioni ed i problemi quotidiani della città lasciando ai Granduchi il compito di seguire i grandi intrighi politici, commerciali e militari che gravitano intorno al Gate.
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Il 29 Flamerule 1375 il conestabile [[Halar Garnel]] viene imprigionato, perchè colpevole di corruzione e danni alla città. Nella stessa data, [[Arcibald Hengwareth]] viene eletto nuovo conestabile e rimarrà in carica fino al 6 Ches 1378 giorno in cui si dimette.
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Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile [[Jerrak Rimond]] che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo [[ Esmeralda Arianson]], [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]] , [[ Hector Rionark]].
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Nel mese di Mirtul, 1379 CV, [[ Esmeralda Arianson]] e [[Dhaos-Dhar Azyr | Kireidos Silversword ]], perdono la vita mentre [[ Hector Rionark]] aveva precedentemente lasciato il suo ruolo di funzionario.
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Nel 1380 [[Shabriel Havlier]] viene assunto come segretario di palazzo per essere poi sostituito da [[Kegis Nalinor]]. Quest'ultimo si dimostra talmente abile, che in poco tempo viene nominato Funzionario di Palazzo affiancando [[Daryl Mckath]], funzionario preposto alle arti ed intrattenimenti.
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Nello stesso anno, la mezzelfa [[Saleen Lunay]] viene assunta come responsabile delle aree verdi della città e dei campi mentre la biblioteca cittadina comincia ad avvalersi dell'aiuto di [[Erianthe Swanstorm]] e [[Suholy Fiamal]], confermando poi quest'ultima come bibliotecaria.
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Nel 1382 [[Alerib Brangel]] viene assunto come segretario di palazzo sostituendo il precedente [[Kegis Nalinor]] e venendo dopo poco tempo affiancato da [[Tajah Najib]]. Lo stesso anno, a seguito dei servizi svolti per la città e sopratutto per l'importante ruolo avuto nel debellare la pestilenza che ha attanagliato il Gate nei mesi di Mirtul e Kythorn, [[Tajah Najib]] è stata elevata al ruolo di funzionario. Quest'ultima rinuncia alla propria carica nel mese di Tarsakh del 1383 e viene sostituita dalla Funzionaria '''Shane Chester'''. Nello stesso periodio ad [[Alerib Brangel]] viene revocata la carica di segretario di palazzo, mentre anche [[Daryl Mckath]] rinuncia al proprio incarico. Nel mese di Mirtul del 1383 vengono presi come segretari di palazzo [[Virgil|Virgil Cajun]] e [[Thedred Judran]], mentre [[Aleisha Daltor]] viene assunta come gestore del museo e [[Fiahel Siyinal]] come gestore del teatro cittadino.
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==Cariche cittadine==
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*Funzionaria di palazzo: [[Shane Chester]]
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*Segretario di palazzo: [[Virgil|Virgil Cajun]], [[Thedred Judran]]
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*Gestore del museo: [[Aleisha Daltor]]
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*Gestore del teatro: [[Fiahel Siyinal]]
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*Curatrice dei giardini cittadini: [[Saleen Lunay]]
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*Bibliotecaria: [[Suholy fiamal|Suholy Fiamal]]
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*Sorvegliante cittadino:[[Ilis]],[[Uskail]],[[Raina]]
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*Capo della Sorveglianza: [[Telmar Calashadir]]
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'''Funzionario di palazzo''': si occupa dei vari aspetti dell'amministrazione della città, dalla riscossione delle tasse, alla vendita e l'affitto degli immobili, agli espropri, alla supervisione della stipula di contratti e simili. Può proporre e organizzare manifestazioni, e bandi cittadini di varia natura (che dovranno avere comunque il beneplacito del Conestabile), coordina e può assegnare compiti specifici (sempre nell'ambito delle proprie funzioni) ai segretari di palazzo. Si rapporta direttamente al Conestabile, di cui è un diretto collaboratore, al quale deve fare riferimento per le decisioni di maggiore importanza.
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'''Segretario di palazzo''': si occupa della riscossione delle tasse, della vendita e affitto degli immobili, della supervisione sulla stipula di contratti e di altre simili mansioni; agisce sotto la coordinazione del Funzionario, e ad esso fa riferimento. Può proporre, assieme al Funzionario, l'organizzazione di manifestazioni e bandi cittadini, che devono essere approvati dal Conestabile.
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'''Gestore del museo''': si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del museo cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.
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'''Gestore del teatro''': si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del teatro cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.
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'''Curatore dei giardini cittadini''': si occupa della cura delle zone verdi della città, che sono caratteristiche di Baldur's Gate e motivo di vanto per i cittadini.
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'''Bibliotecario''': gestisce la biblioteca del tempio di Oghma alle dipendenze del clero. Può organizzare manifestazioni e bandi legati a quest'ambito, con l'autorizzazione dei vertici del tempio.
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'''Sorvegliante cittadino''': il [[Pugno Fiammante]] si avvale della collaborazione di uomini e donne esterni all'organico del Pugno, i quali dovranno superare un esame specifico. I Sorveglianti saranno alle dirette dipendenze dei membri di governo del Gate, a partire dai Funzionari di palazzo a salire di carica, e si occuperanno di compiti di controllo all'interno delle mura cittadine. Controlleranno i mercati e la merce dei mercanti, e potranno fare contravvenzioni per quei reati che lo richiedono senza che la pena contempli il carcere. In tutti gli altri casi dovranno fare denuncia al [[Pugno Fiammante]] nel caso dovessero ravvisare delle infrazioni alle leggi cittadine entro le mura del Gate.
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'''Capo della Sorveglianza''': Ha le stesse mansioni del Sorvegliante cittadino, ma collabora in maniera piu' stretta con il Tenente Stark in persona e si occupa di supervisionare i vari sorveglianti.
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==Organizzazioni cittadine==
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* [[Cavalieri dello Scudo]]
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* [[Enclave dei Maghi Rossi]]
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* [[Guardiani della Trama]]
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* [[Kraken di Zahara]]
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* [[Ladri dell'Ombra]]
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* [[Pugno Fiammante]]
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* [[Trono di Ferro]]
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==Inno Cittadino==
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"Inno Cittadino" [http://www.faerunslegends.it/forum/viewtopic.php?f=5&t=3624] 
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==Statuto, Norme ed Editti==
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'''LEGGI.'''
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- '''Libertà Personale.'''
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La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate. Pena per i trasgressori: detenzione per un periodo variabile a seconda della gravità del caso, rimborso al danneggiato.
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- '''Difesa.'''
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L'uso delle armi o di incanti offensivi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.
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- '''Religione'''.
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Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre.
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- E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro.
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- E’ vietato bestemmiare contro le divinità, compiere atti lesivi verso i luoghi di culto e disturbare cerimonie. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro (più il rimborso dei danni causati).
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- Si rende noto che dal XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.
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- '''Commercio/Truffe'''.
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- E’ vietato falsificare documenti. Pena per i trasgressori: multa di 20 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.
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- E’ vietato vendere oggetti falsificati. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro più il rimborso del prezzo pagato.
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- E’ vietato vendere veleni o merce di contrabbando (comprese pozioni debilitanti o di malattia, oggetti maledetti e simboli sacri), ad eccezione dei veleni minori per uso pesticida nella coltivazione. Pena per i trasgressori: detenzione per un giorno, multa di 50 pezzi d’oro, confisca della merce illegale e revoca della licenza di commercio al mercante sino a quando il padrone non salderà il debito con la giustizia. Se dopo un periodo di 30 giorni dalla revoca delle licenza il padrone risulterà essere ancora irreperibile la merce del negozio verrà sequestrata e la licenza di commercio revocata permanentemente.
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- E’ vietato fingersi un’altra persona. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.
  
Il visitatore può andare a zonzo liberamente e fare compere. Se non può portare tutto cio' che compra, o ha bisogno di aiuto per trovare la strada, possono essere assunti guide e facchini ad ogni angolo.Questi giovani sono noti come "ragazzi lampada" o "ragazze lampada" (lamp boys) perché di notte portano lanterne per illuminare la strada dei loro patroni.
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- E’ vietato tentare di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro più  rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti.
  
Baldur's Gate si piega come una grande mano o una mezzaluna attorno al suo porto. Mezzaluna (crescent moon) è il termine usato dai menestrelli ma "hand" la descrive meglio.
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- '''Aggressioni e furti'''.
  
Le dita della mano sono i molti bacini e moli che sporgono nel porto. Un ponte, dalla spiaggia occidentale, collega la terra principale con un'isoletta rocciosa sulla quale si impertica il vecchio, massiccio "Seatower di Balduran" che è usato come caserma, base navale, prigione e fortezza.
+
- Aggressioni sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 3 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, sequestro dell’arma.
  
Il porto ha un'armeria e catapulte per combattere navi ostili, ed una massiccia catena può essere tesa fino alla banchina sul lato est per sbarrare l'accesso agli invasori.
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- Aggressione a danni di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 5 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, bando dalla città per la durata di 3 decadi, sequestro dell’arma.
  
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- Ingiurie e calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali: multa di 10 pezzi d’oro. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.
  
Il porto vanta non meno che quattro "scivoli con bacini di carenaggio" per navi da costruire e riparare, completi con pompe di "oxdriven".Queste attrezzature sono tra le migliori nel Faerun e mostrano magazzini moderni, lampade movibili e sollevatori con gru con rigide norme di sicurezza.
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- Omicidio sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte.
  
Attorno al porto sorge una città affollata, ma pulita e prosperosa.Tutto è di pietra ed è, di solito, bagnato da pioggia, nevischio, o nebbia, a seconda dell'ora del giorno e della stagione. Questo rende le strade sdrucciolevoli, fa crescere muschio e funghi nelle cantine, mantiene nei cestelli fiori e piante sempre freschi e rende la muffa un problema costante.Se la muffa ti affligge, vai da Halbazzer Drin in Stormshore Street! è un vecchio ed arcigno mago che ha fatto la sua fortuna con un incantesimo che bandisce muffa, ed un altro che toglie ogni umidità dalle cose senza danneggiarle. Nonostante offerte fantastiche di oro, gemme, e magie Calishite,ed altro egli non vende pergamene di questi incantesimi e non rivela gli incantesimi ad altri.
+
- Omicidio di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte, risarcimento alle famiglie ed agli enti che hanno subito la perdita.
  
Gli Edifici a Baldur's Gate tendono ad essere alti e stretti, con finestre a fenditura localizzate in alto e coperte con imposte per bloccare sia venti invernali che uccelli marini che fanno il nido. Alto, fra questi edifici, sorge il palazzo Dei Granduchi,sede dei quattro granduchi che governano, noto come "High Hall".Questo e' Un luogo per feste, udienze di corte ed affari amministrativi.Vanta una dozzina di sale per incontri che tutti i cittadini possono visitare ed usare per condurre affari, a meno che qualcun'altro le stia gia'usando.Per scoraggiare i piu' poveri dall'usare questi come luoghi permanenti per gli affari,c'e' una regola che impedisce a chiunque usi una delle stanze oggi, dall'usarla anche domani.
+
- Furto a danni della Città: bando temporaneo, restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.
  
Non lontano dal palazzo c'e' la "High House of Wonders", consacrata a Gond. È il più grande dei tre tempi di BG. È un posto pericoloso per i curiosi; è stato il luogo di esplosioni e distruzione di manufatti sacri (che i feleli chiamano apparati).le sue ali ad est fronteggiano la Casa delle Meraviglie, anche questa su Windspell Street, dove i più riusciti degli apparati di Gond sono esposti al pubblico.
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- Furto a privati sul suolo cittadino: restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.
  
Il polso della mano gigantesca che è il Baldur's Gate è delimitato dal "Cancello del Dragone Nero", o "Landward Gate" ed e' circondato da una distesa di catapecchie,locande misere e recinti per il bestiame.Tutto questo al di fuori delle mura cittadine.
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- '''Tradimento'''.
  
Non lontano dalla "Hall of Wonders",e vicino al Cancello del Dragone Nero, e molto vicino al "polso" di Baldur's Gate, c'è il "Wide". Questo spazio aperto ed enorme è il mercato del Gate.C'e' movimento di giorno e di notte, ed è uno spazio aperto solamente nel senso che non ci sono edifici.
+
-Ogni forma di tradimento verso il Gate, verrà punito con il bando a vita dalla città e la confisca di tutti i beni del traditore sul suolo cittadino.
Bancarelle mobili, bidoni, banconi, ed acquirenti che si ammassano su di essi si affollano solitamente qui.
 
Le consegne sono fatte da gente alta, forte che cammina attraverso le folle con pali alti legati ai loro toraci o alla schiena con in cima,oltre l'altezza di una creatura umana adulta,gabbie e cesti pieni di mercanzie.
 
I prezzi sono più bassi qui che altrove al Gate ma sono soggetti ad oscillazioni. Fra i venditori più comuni di sete, sciarpe, tabacco, e spezie portate dallo splendente sud, ci sono maestri di tatuaggi e travestimenti e molti maghi minori che si specializzano in incantesimi che temporaneamente acconciano i capelli in modelli intricati,rendono luccicanti parti del corpo o riparano indumenti vecchi e parti di gioielli, alterano pelle e colore di capelli.
 
Questi artigiani vengono e vanno con le stagioni e l'arrivo di creditori o cacciatori di taglie che agiscono per autorità lontane.Tra i piu'assidui di questi artigiani ci sono Lonthalin Mintar e Talessyr Tranth.
 
  
Fuori dal Wide, Baldur's Gate manca di colore.L'umidità presente scoraggia l'uso di bandiere e bancarelle aperte.I davanzali sostengono fiori rampicanti di tutti i generi.
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- '''Utilizzo della magia'''.
  
Il Gate ha le poche festivita' ufficiali.La più grande è "the Breaking",che commemora il passaggio dell'ultimo ghiaccio dal porto ogni primavera.
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- Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro, rimborso di eventuali danni.
  
Comunque, il Gate ha l'usanza di tenere sessioni di "chiacchiere di strada" note come "cobble parties" chiamate cosi' per via dei ciottoli che lastricano la maggior parte delle strade.Queste feste sono segnate dall'uso di torce rosa-rosse, che possono essere comprate in molti negozi della citta',in particolare da "i Fuochi artificiali di Felogyr" in Bindle Street.Le fiaccole sono posizionate in supporti di muratura lungo la strada.
+
- Sono vietati incantesimi di invisibilità o simili, incantesimi di autometamorfosi e illusione, l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura. Le pene rientrano nei precedentemente citati (truffa o aggressione).
Queste feste all'aria aperta sono sessioni di racconti di storie,caratterizzate da tavoli e banchi e sgabelli e panche portate in strada per far sedere la gente che ascolta.
 
  
I Balduriani disapprovano gli ubriachi ed i dissoluti.
+
- '''Leggi sul Quieto Vivere'''.
Quelli che desiderano indulgere nel bere e nella compagnia di sesso opposto sono diretti all'Undercellar, un luogo poco noto, umido e scuro costituito da cantine collegate appena vicino al mercato, con uscite in 10 vicoli o più, ed alla "low lantern", una nave che salpa dal porto del Gate di notte, mentre i festeggiamenti vanno avanti sia sul ponte superiore che su quelli
 
inferiori.Ai cittadini audaci piace celebrare i loro matrimoni su questa nave.
 
Si dice che l'Undercellar sia a buon mercato ma altrettanto squallido e che molta della gente che lo frequanta preferisca recarvisi mascherata.Si dice anche che la "Lanterna" sia chiassosa, divertente e costosa, con bibite più care che in alcuni dei locali piu' snob di Waterdeep.
 
  
Baldur's Gate è una città piacevole ma non particolarmente degna di nota per passeggiare. I gatti sono allevati dappertutto per controllare gli animaletti nocivi che vengono dalle navi e raramente si vede un cane. Bestiame e cavalcature sono tenuti fuori della città per assicurare la massima pulizia.
+
- E’ vietato causare ogni tipo disordine o diffondere panico ingiustificato. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro.
<br><br>
 
===Fondazione===
 
La sua posizione le ha dato fama di essere "a metà strada per ovunque".
 
  
<br><br>
+
- E' vietato procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo in servizio.
====Balduran====
 
  
<br><br>
+
- E' proibito lasciare animali incustoditi sul suolo Pubblico se non per brevi periodi. Pena per i  trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.
===La città al giorno d'oggi===
 
Oggi Baldur's Gate è conosciuta come uno dei posti più tolleranti ma segretamente meglio sorvegliati dei Reami. La città ha il piacere di ospitare una ricca gilda di ladri, la quale è in buoni rapporti con il governo locale e cerca di limitare i danni e i furti al minimo indispensabile.
 
  
<br><br>
+
- E' vietato aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso ed adottare pubblicamente comportamenti lascivi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.
  
==Governo==
+
- E' fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
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Per l'autorizzazione, rivolgersi al Segretario presso il Palazzo dei Granduchi.
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 +
- '''Legge sulle Maschere'''.
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 +
E’ vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Pena per i trasgressori: detenzione per il tempo necessario a verificare le credenziali dell’arrestato, confisca della maschera, multa di 10 pezzi d’oro.
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'''NORME'''.
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 +
- '''Norme per la Richiesta della Cittadinanza'''.
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Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Governo.
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Dopo un periodo di osservazione dalla durata discrezionale, La cittadinanza verrà rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città, dietro il pagamento di 5 pezzi d’oro.
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- '''Norma sulla stipulazione di Contratti'''.
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E' possibile stipulare un contratto con valore legale al costo di 10 monete d'oro. Il contratto deve essere sottoscritto, alla presenza di un funzionario governativo, dal funzionario stesso e da tutti i contraenti. Tutte le parti del contratto devono rispettare le leggi cittadine in vigore. Per il mancato rispetto degli accordi presi tramite la formula contrattuale, la parte lesa potrà rivalersi di una penale precedentemente concordata all'interno del contratto stesso. Nel caso essa richieda il pagamento di una somma di denaro non nelle disponibilità del contraente che non ha rispettato i termini, si provvederà alla requisizione dei beni del trasgressore o a prestazioni di lavoro dello stesso fino a estinzione del debito.
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- '''Norme su acquisti di Immobili'''.
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L’acquisto di immobili è riservato ai soli cittadini del Gate.
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- '''Norme sulle insegne'''.
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Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna propagandistica che verrà affissa nei punti di maggiore visibilità della città.
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- '''Norme sui Duelli'''.
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I Duelli sono concessi solo sotto supervisione di pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario. Pena per i trasgressori: vedere sezione aggressioni. L'eventuale decesso di uno dei duellanti durante un regolare duello d'onore non è considerato omicidio.
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'''EDITTI.'''
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EDITTO GOVERNATIVO SUL CULTO DI AURIL.
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"Si rende noto che da oggi, XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.
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Ogni forma di manifestazione a favore del culto verrà punita alla stregua di quanto previsto dalla legge per i culti proibiti. Non verranno presi provvedimenti per fatti antecedenti la data del presente editto.
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EDITTO GOVERNATIVO SULLE DIVISE MILITARI.
  
<br><br>
+
"Si rende noto che da oggi, primo giorno di Tarsakh 1380 CV, per volotà dei Duchi, è fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
===Strutturazione del governo===
+
Per l'autorizzazione, rivolgersi ai funzionari presso il Palazzo dei Granduchi".
  
<br><br>
 
===Cariche===
 
<br><br>
 
====Granduchi====
 
I granduchi sono quattro, uno per ogni zona di Baldur, e sono: Entar Silvershield, Liia Jannath, Belt e Eltan (comandante della Compagnia Mercenaria del [[Pugno Fiammante]], che nella sua categoria è una delle più potenti di tutti i Reami).
 
<br><br>
 
====Conestabile====
 
L'attuale conestabile è [[Arcibald Hengwareth]]
 
<br><br>
 
==Relazioni con altre città==
 
<br><br>
 
==Corporazioni==
 
  
 
[[Categoria:Centri abitati]]
 
[[Categoria:Centri abitati]]

Versione attuale delle 21:35, 2 giu 2017

Coat_of_arms_Baldur%27s_Gate.jpg

Informazioni Generali

Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della Costa della Spada.
E' una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.
I cittadini del Gate non sono molto tolleranti verso gli ubriachi e debosciati, i posti dove poter eccedere apertamente con l'alcol sono pochissimi; tra questi vi è la locanda della Lanterna fioca nella zona del porto. I Duchi tengono particolarmente alla pulizia della città, infatti è obbligatorio non lasciare incustodite per lungo tempo le cavalcature entro le mura per evitare che insozzino le strade, ma bisogna affidarle alle grandi stalle al di fuori , collocate una a nord e l'altra a sud della cinta muraria.
Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.
Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del Pugno Fiammante.
Oltre all'esercito mercenario del Pugno Fiammante la città ospita una ricca compagnia commerciale, il Trono di Ferro ed una gilda di ladri, che vive all'interno della città.

Fondazione

La città deve il suo nome al grande eroe Balduran.
Tempo fa Balduran salpò per Anchorome e ritornò con un'enorme fortuna che usò per costruire le mura attorno a quella che divenne poi Baldur's Gate.
A quel tempo la crescita economica della città era gestita dai contadini locali che tassavano pesantemente tutte le rotte che toccavano il porto della città. Per questo i capitani delle navi indispettiti dal fatto che venisse tassato il passaggio da un porto comunque non protetto, presero il sopravvento sui contadini e si stanziarono nella città.
I quattro capitani più anziani si unirono per governare e scherzosamente si proclamarono "duchi" nomina che rimane tutt'ora nel governo del Gate.

Governo

La città, così come nel passato fa capo a quattro Granduchi ed ognuno di loro gestisce una parte della città.
Entar Silvershield che oltre ad essere l'uomo più ricco di Baldur's Gate è un notevole combattente, Liia Jannath maestra di magia arcana, Belt guerriero ed incantatore divino, Eltan comandante del Pugno Fiammante e valoroso guerriero.

Per volontà di queste quattro figure la città di Baldur's Gate ha inoltre la presenza di un conestabile che gestisce insieme a dei collaboratori le questioni ed i problemi quotidiani della città lasciando ai Granduchi il compito di seguire i grandi intrighi politici, commerciali e militari che gravitano intorno al Gate.

Il 29 Flamerule 1375 il conestabile Halar Garnel viene imprigionato, perchè colpevole di corruzione e danni alla città. Nella stessa data, Arcibald Hengwareth viene eletto nuovo conestabile e rimarrà in carica fino al 6 Ches 1378 giorno in cui si dimette. Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile Jerrak Rimond che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo Esmeralda Arianson, Kireidos Silversword , Hector Rionark.

Nel mese di Mirtul, 1379 CV, Esmeralda Arianson e Kireidos Silversword , perdono la vita mentre Hector Rionark aveva precedentemente lasciato il suo ruolo di funzionario.

Nel 1380 Shabriel Havlier viene assunto come segretario di palazzo per essere poi sostituito da Kegis Nalinor. Quest'ultimo si dimostra talmente abile, che in poco tempo viene nominato Funzionario di Palazzo affiancando Daryl Mckath, funzionario preposto alle arti ed intrattenimenti. Nello stesso anno, la mezzelfa Saleen Lunay viene assunta come responsabile delle aree verdi della città e dei campi mentre la biblioteca cittadina comincia ad avvalersi dell'aiuto di Erianthe Swanstorm e Suholy Fiamal, confermando poi quest'ultima come bibliotecaria. Nel 1382 Alerib Brangel viene assunto come segretario di palazzo sostituendo il precedente Kegis Nalinor e venendo dopo poco tempo affiancato da Tajah Najib. Lo stesso anno, a seguito dei servizi svolti per la città e sopratutto per l'importante ruolo avuto nel debellare la pestilenza che ha attanagliato il Gate nei mesi di Mirtul e Kythorn, Tajah Najib è stata elevata al ruolo di funzionario. Quest'ultima rinuncia alla propria carica nel mese di Tarsakh del 1383 e viene sostituita dalla Funzionaria Shane Chester. Nello stesso periodio ad Alerib Brangel viene revocata la carica di segretario di palazzo, mentre anche Daryl Mckath rinuncia al proprio incarico. Nel mese di Mirtul del 1383 vengono presi come segretari di palazzo Virgil Cajun e Thedred Judran, mentre Aleisha Daltor viene assunta come gestore del museo e Fiahel Siyinal come gestore del teatro cittadino.

Cariche cittadine

Funzionario di palazzo: si occupa dei vari aspetti dell'amministrazione della città, dalla riscossione delle tasse, alla vendita e l'affitto degli immobili, agli espropri, alla supervisione della stipula di contratti e simili. Può proporre e organizzare manifestazioni, e bandi cittadini di varia natura (che dovranno avere comunque il beneplacito del Conestabile), coordina e può assegnare compiti specifici (sempre nell'ambito delle proprie funzioni) ai segretari di palazzo. Si rapporta direttamente al Conestabile, di cui è un diretto collaboratore, al quale deve fare riferimento per le decisioni di maggiore importanza.

Segretario di palazzo: si occupa della riscossione delle tasse, della vendita e affitto degli immobili, della supervisione sulla stipula di contratti e di altre simili mansioni; agisce sotto la coordinazione del Funzionario, e ad esso fa riferimento. Può proporre, assieme al Funzionario, l'organizzazione di manifestazioni e bandi cittadini, che devono essere approvati dal Conestabile.

Gestore del museo: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del museo cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

Gestore del teatro: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del teatro cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

Curatore dei giardini cittadini: si occupa della cura delle zone verdi della città, che sono caratteristiche di Baldur's Gate e motivo di vanto per i cittadini.

Bibliotecario: gestisce la biblioteca del tempio di Oghma alle dipendenze del clero. Può organizzare manifestazioni e bandi legati a quest'ambito, con l'autorizzazione dei vertici del tempio.

Sorvegliante cittadino: il Pugno Fiammante si avvale della collaborazione di uomini e donne esterni all'organico del Pugno, i quali dovranno superare un esame specifico. I Sorveglianti saranno alle dirette dipendenze dei membri di governo del Gate, a partire dai Funzionari di palazzo a salire di carica, e si occuperanno di compiti di controllo all'interno delle mura cittadine. Controlleranno i mercati e la merce dei mercanti, e potranno fare contravvenzioni per quei reati che lo richiedono senza che la pena contempli il carcere. In tutti gli altri casi dovranno fare denuncia al Pugno Fiammante nel caso dovessero ravvisare delle infrazioni alle leggi cittadine entro le mura del Gate.

Capo della Sorveglianza: Ha le stesse mansioni del Sorvegliante cittadino, ma collabora in maniera piu' stretta con il Tenente Stark in persona e si occupa di supervisionare i vari sorveglianti.

Organizzazioni cittadine

Inno Cittadino

"Inno Cittadino" [1]

Statuto, Norme ed Editti

LEGGI.


- Libertà Personale.

La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate. Pena per i trasgressori: detenzione per un periodo variabile a seconda della gravità del caso, rimborso al danneggiato.

- Difesa.

L'uso delle armi o di incanti offensivi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.

- Religione.

Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre.

- E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro.

- E’ vietato bestemmiare contro le divinità, compiere atti lesivi verso i luoghi di culto e disturbare cerimonie. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro (più il rimborso dei danni causati).

- Si rende noto che dal XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.

- Commercio/Truffe.

- E’ vietato falsificare documenti. Pena per i trasgressori: multa di 20 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato vendere oggetti falsificati. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro più il rimborso del prezzo pagato.

- E’ vietato vendere veleni o merce di contrabbando (comprese pozioni debilitanti o di malattia, oggetti maledetti e simboli sacri), ad eccezione dei veleni minori per uso pesticida nella coltivazione. Pena per i trasgressori: detenzione per un giorno, multa di 50 pezzi d’oro, confisca della merce illegale e revoca della licenza di commercio al mercante sino a quando il padrone non salderà il debito con la giustizia. Se dopo un periodo di 30 giorni dalla revoca delle licenza il padrone risulterà essere ancora irreperibile la merce del negozio verrà sequestrata e la licenza di commercio revocata permanentemente.

- E’ vietato fingersi un’altra persona. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato tentare di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro più rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti.

- Aggressioni e furti.

- Aggressioni sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 3 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, sequestro dell’arma.

- Aggressione a danni di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 5 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, bando dalla città per la durata di 3 decadi, sequestro dell’arma.

- Ingiurie e calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali: multa di 10 pezzi d’oro. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.

- Omicidio sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte.

- Omicidio di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte, risarcimento alle famiglie ed agli enti che hanno subito la perdita.

- Furto a danni della Città: bando temporaneo, restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- Furto a privati sul suolo cittadino: restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- Tradimento.

-Ogni forma di tradimento verso il Gate, verrà punito con il bando a vita dalla città e la confisca di tutti i beni del traditore sul suolo cittadino.

- Utilizzo della magia.

- Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro, rimborso di eventuali danni.

- Sono vietati incantesimi di invisibilità o simili, incantesimi di autometamorfosi e illusione, l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura. Le pene rientrano nei precedentemente citati (truffa o aggressione).

- Leggi sul Quieto Vivere.

- E’ vietato causare ogni tipo disordine o diffondere panico ingiustificato. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro.

- E' vietato procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo in servizio.

- E' proibito lasciare animali incustoditi sul suolo Pubblico se non per brevi periodi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' vietato aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso ed adottare pubblicamente comportamenti lascivi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate. Per l'autorizzazione, rivolgersi al Segretario presso il Palazzo dei Granduchi.

- Legge sulle Maschere.

E’ vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Pena per i trasgressori: detenzione per il tempo necessario a verificare le credenziali dell’arrestato, confisca della maschera, multa di 10 pezzi d’oro.


NORME.


- Norme per la Richiesta della Cittadinanza.

Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Governo.

Dopo un periodo di osservazione dalla durata discrezionale, La cittadinanza verrà rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città, dietro il pagamento di 5 pezzi d’oro.

- Norma sulla stipulazione di Contratti.

E' possibile stipulare un contratto con valore legale al costo di 10 monete d'oro. Il contratto deve essere sottoscritto, alla presenza di un funzionario governativo, dal funzionario stesso e da tutti i contraenti. Tutte le parti del contratto devono rispettare le leggi cittadine in vigore. Per il mancato rispetto degli accordi presi tramite la formula contrattuale, la parte lesa potrà rivalersi di una penale precedentemente concordata all'interno del contratto stesso. Nel caso essa richieda il pagamento di una somma di denaro non nelle disponibilità del contraente che non ha rispettato i termini, si provvederà alla requisizione dei beni del trasgressore o a prestazioni di lavoro dello stesso fino a estinzione del debito.

- Norme su acquisti di Immobili.

L’acquisto di immobili è riservato ai soli cittadini del Gate.

- Norme sulle insegne.

Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna propagandistica che verrà affissa nei punti di maggiore visibilità della città.


- Norme sui Duelli.

I Duelli sono concessi solo sotto supervisione di pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario. Pena per i trasgressori: vedere sezione aggressioni. L'eventuale decesso di uno dei duellanti durante un regolare duello d'onore non è considerato omicidio.

EDITTI.

EDITTO GOVERNATIVO SUL CULTO DI AURIL.

"Si rende noto che da oggi, XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate. Ogni forma di manifestazione a favore del culto verrà punita alla stregua di quanto previsto dalla legge per i culti proibiti. Non verranno presi provvedimenti per fatti antecedenti la data del presente editto.

EDITTO GOVERNATIVO SULLE DIVISE MILITARI.

"Si rende noto che da oggi, primo giorno di Tarsakh 1380 CV, per volotà dei Duchi, è fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate. Per l'autorizzazione, rivolgersi ai funzionari presso il Palazzo dei Granduchi".