Differenze tra le versioni di "Armature"

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Versione delle 16:31, 4 lug 2009

Le armature e gli scudi servono a proteggere il personaggio, aumentando la sua Classe Armatura.

Caratteristiche delle Armature

Bonus CA: Le armature e gli scudi forniscono un bonus, rispettivamente, di armatura e di scudo alla Classe Armatura. Il valore corrispondente è l'ammontare di questo bonus.

Bonus Des max: Questo valore è il bonus massimo di Destrezza che l'armatura corrispondente permette di ottenere. Le armature più pesanti limitano i movimenti, e di conseguenza la capacità di schivare i colpi. Ad esempio, un personaggio con un punteggio di destrezza di 16 normalmente guadagna un bonus di +3 alla CA, ma se indossa un'armatura con un bonus di Destrezza massimo inferiore a +3 (come una corazza ad anelli) ottiene solamente parte del suo bonus di destrezza alla CA (nel caso degli anelli, otterrebbe +2 invece che +3). Anche se il bonus di Destrezza alla CA scende a +0 a causa di un'armatura, non si considera che il personaggio abbia perso il suo bonus di Destrezza alla CA. Per esempio, un Ladro non può effettuare un attacco furtivo contro il personaggio solo perché questo indossa una mezza armatura.

Penalità alle prove: Le armature e gli scudi limitano la capacità di utilizzo di alcune abilità. Questo valore è il malus che viene applicato a tutte le prove di abilità che soffrono della penalità di armatura alla prova. Se si indossa un'armatura o si utilizza uno scudo in cui non si è competenti, le eventuali penalità vengono applicate anche a tutti i tiri per colpire, e a tutte le prove di abilità basate sulla Forza o sulla Destrezza. Le penalità di uno scudo e di un'armatura si sommano sempre tra di loro.

Fallimento incantesimi arcani: Tutte le armature interferiscono con i movimenti necessari a lanciare gli incantesimi arcani dotati di componente somatica. Questo valore indica la probabilità di fallire il lancio dell'incantesimo a causa di questo impedimento. Se il lancio fallisce, l'incantesimo è perso. Le percentuali di fallimento di uno scudo e di un'armatura si sommano sempre tra di loro.

Armatura o Scudo Bonus CA Bonus Des max Penalità alle prove Fallimento inc. arcani Peso Tipo
Imbottita +1 +8 -0 5% Leggera
Ossa +1 +8 -0 5% Leggera
Cuoio +2 +6 -0 10% Leggera
Cuoio borchiato +3 +5 -1 15% Leggera
Giaco di maglia +4 +4 -2 20% Leggera
Pelle +3 +4 -3 20% Media
Corazza ad anelli +4 +2 -4 20% Media
Corazza a scaglie +4 +3 -4 25% Media
Cotta di maglia +5 +2 -5 30% Media
Corazza di piastre +5 +3 -4 25% Media
Corazza di bande +6 +1 -6 35% Pesante
Mezza armatura +7 +0 -7 40% Pesante
Armatura completa +8 +1 -6 35% Pesante
Buckler +1 - -2 20% Scudo
Scudo piccolo +1 - -2 20% Scudo
Scudo rotondo +1 - -2 20% Scudo
Scudo di legno +1 - -1 10% Scudo
Scudo di pelle +1 - -1 10% Scudo
Scudo da cavaliere +2 - -5 50% Scudo
Scudo ornato +2 - -5 50% Scudo
Scudo torre +2 - -5 50% Scudo

Descrizione delle Armature